标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-9-11 11:19 资料 文集 短消息 看全部作者
光荣的老本行信长里的人物定位更糟糕。很多只是为了平衡设置。战功不够的人能力高的一大票。很多还行的人,就因为一两次败仗或者是不是织田,丰臣、德川系统内被贬低得好惨。
作为一个游戏来说3能力才是最合理的(群英和信长INTERNET 2能力也反应得很好。

其实3能力个人觉得最合理,以前觉得4能力合理,但是这样很难创造出一项目高,其他项目低的人物。都是有一定分布曲线的。
而三能力你可以武力,政治畸形高,智力畸形低(这个都是可以理解的,当然名将会对过低的项目有所限制)。
相对的智力,武力畸形高,政治畸形低也可以存在;而政治,智力高,武力畸形低的早已存在了。

单项畸形高的就更好处理了(猛将,军师,君主或仙人),全能的人也存在。

这样的设定更为自由一些。

而4能力明显可以简化为文武来处理。而不采用能力设置的形式。以技能方式来体现吧。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-9-11 11:27 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-9-15 21:08 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 拒绝熔化 于 2013-9-15 15:16 发表
1.20版统一了西部半壁江山,999声望,最多只有7条命令可用.
电脑造谣太厉害了,原来都是100的民忠,现在,每个月都有三四个城被造谣,民忠仅能维护在90+了.
7条命令,大都用在巡查上了,明显不够用.
钱不够用,所以每 ...

增加委任军团的功能就好了,军团的基本声望为主公的一半。


顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-10 17:26 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2013-10-9 15:01 发表

武将应该有个义气值吧,如果资信和义气挂钩就容易了,比如义气-3,或者义气/2取整为资信的最大值,那么对于吕布这样的人,无论如何都不会死忠,随时都可能叛变。

本来就是有野心值,只不过算法有点问题,另外对大家的野心定位也有不同,如果按爱叛变来看,刘备,曹操,孙权等绝对和吕布有差距。
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-10 17:28 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 棕熊菲特 于 2013-10-8 19:15 发表


有没有可能这样 武将每被俘释放一次 其资信就下降1 几次捉放后 就比较容易招揽 以体现仁义结人心的情况

另外 被俘武将中有些人主动提出担当内应以换取释放 这种内应有真有假 其原来的君主也会对几次被释 ...

原版有录用不成(按录用以后),会有不可录用的条件吧。
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-21 19:31 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2013-10-12 15:48 发表

野心是另外一回事了,这个关系到国家扩展的,和志向差不多的。

游戏里的野心好像只关系到独立和叛变,与战略方向似乎无关。即使野心低的也喜欢扩张。
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-28 21:53 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 棕熊菲特 于 2013-10-27 13:38 发表
原作中武将脱离原有势力独立或占据空城独立时,一般都是光杆司令一个,且立即会招来周边势力的攻击,极少能挺过3个月的,唯一的效果,就是死了一个一般不错的武将(比如诱使吕布独立,然后第二个回合,他就城破 ...

比较好的想法。
其实造反可以纠集更多的武将和在野武将实行。主要还是三国5人太少了。
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-28 22:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-10-25 01:54 发表



数值调整,武力智力什么的,其实很多可以用编辑器自己完成。

我在统一的版本里把一些争议较小的数值(比如赵云年龄)调整好,对玩家来说能更方便些。问题是如果改得太多了,难免会有部分玩家不以为然的 ...

要调整还不如把一些人变强还好点。以中国成王败口的观点,战国信长是否该全0.刘备都贬低到那种地步了。
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-29 07:46 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2013-10-28 23:10 发表


1、赞成电脑联合对付玩家,我觉着在玩家拥有8座城市时,电脑势力联盟 并 共同进攻玩家。(san9优化在玩家8座城时,电脑势力似乎100%结盟,san5适合不,在继续试玩)。
     但限于AI水平,尽管结盟,中后期 ...

直接说包围网吧~~~~

电脑的包围网厉害的,感觉只有3国8,可以联合出兵的。玩家和电脑都应该触发包围网才公平啊,可以选择玩家包围网触发的规则宽泛一点。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-10-29 07:47 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
靖康军节度使

Rank: 21Rank: 21Rank: 21
组别 节度使
级别 骠骑将军
功绩 314
帖子 8800
编号 356
注册 2003-9-4


发表于 2013-10-31 17:55 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2013-10-29 21:53 发表

罗老师真高人也,程序可以做的这样复杂。赞。

1、武将被俘 是 战争中的常见现象,现实中一般投降或斩杀,大部分三国游戏中可以俘虏。

我觉着,在 录用、释放、斩首后,增加一个选项:D.俘虏。
当 甲方 ...

最真实的莫过于首都只能每年迁移,而且擒了君主,打下首都无论是释放,斩杀还是录用,都会分裂成多个势力更实际的了。
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-23 09:44
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.130092 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP