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标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
phoenixdaizy
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#31
发表于 2013-9-11 11:19
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光荣的老本行信长里的人物定位更糟糕。很多只是为了平衡设置。战功不够的人能力高的一大票。很多还行的人,就因为一两次败仗或者是不是织田,丰臣、德川系统内被贬低得好惨。
作为一个游戏来说3能力才是最合理的(群英和信长INTERNET 2能力也反应得很好。
其实3能力个人觉得最合理,以前觉得4能力合理,但是这样很难创造出一项目高,其他项目低的人物。都是有一定分布曲线的。
而三能力你可以武力,政治畸形高,智力畸形低(这个都是可以理解的,当然名将会对过低的项目有所限制)。
相对的智力,武力畸形高,政治畸形低也可以存在;而政治,智力高,武力畸形低的早已存在了。
单项畸形高的就更好处理了(猛将,军师,君主或仙人),全能的人也存在。
这样的设定更为自由一些。
而4能力明显可以简化为文武来处理。而不采用能力设置的形式。以技能方式来体现吧。
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本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-9-11 11:27 编辑
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#32
发表于 2013-9-15 21:08
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拒绝熔化
于 2013-9-15 15:16 发表
1.20版统一了西部半壁江山,999声望,最多只有7条命令可用.
电脑造谣太厉害了,原来都是100的民忠,现在,每个月都有三四个城被造谣,民忠仅能维护在90+了.
7条命令,大都用在巡查上了,明显不够用.
钱不够用,所以每 ...
增加委任军团的功能就好了,军团的基本声望为主公的一半。
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#33
发表于 2013-10-10 17:26
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豪杰兴邦
于 2013-10-9 15:01 发表
武将应该有个义气值吧,如果资信和义气挂钩就容易了,比如义气-3,或者义气/2取整为资信的最大值,那么对于吕布这样的人,无论如何都不会死忠,随时都可能叛变。
本来就是有野心值,只不过算法有点问题,另外对大家的野心定位也有不同,如果按爱叛变来看,刘备,曹操,孙权等绝对和吕布有差距。
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发表于 2013-10-10 17:28
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棕熊菲特
于 2013-10-8 19:15 发表
有没有可能这样 武将每被俘释放一次 其资信就下降1 几次捉放后 就比较容易招揽 以体现仁义结人心的情况
另外 被俘武将中有些人主动提出担当内应以换取释放 这种内应有真有假 其原来的君主也会对几次被释 ...
原版有录用不成(按录用以后),会有不可录用的条件吧。
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发表于 2013-10-21 19:31
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豪杰兴邦
于 2013-10-12 15:48 发表
野心是另外一回事了,这个关系到国家扩展的,和志向差不多的。
游戏里的野心好像只关系到独立和叛变,与战略方向似乎无关。即使野心低的也喜欢扩张。
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发表于 2013-10-28 21:53
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棕熊菲特
于 2013-10-27 13:38 发表
原作中武将脱离原有势力独立或占据空城独立时,一般都是光杆司令一个,且立即会招来周边势力的攻击,极少能挺过3个月的,唯一的效果,就是死了一个一般不错的武将(比如诱使吕布独立,然后第二个回合,他就城破 ...
比较好的想法。
其实造反可以纠集更多的武将和在野武将实行。主要还是三国5人太少了。
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#37
发表于 2013-10-28 22:04
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于 2013-10-25 01:54 发表
数值调整,武力智力什么的,其实很多可以用编辑器自己完成。
我在统一的版本里把一些争议较小的数值(比如赵云年龄)调整好,对玩家来说能更方便些。问题是如果改得太多了,难免会有部分玩家不以为然的 ...
要调整还不如把一些人变强还好点。以中国成王败口的观点,战国信长是否该全0.刘备都贬低到那种地步了。
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发表于 2013-10-29 07:46
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21win
于 2013-10-28 23:10 发表
1、赞成电脑联合对付玩家,我觉着在玩家拥有8座城市时,电脑势力联盟 并 共同进攻玩家。(san9优化在玩家8座城时,电脑势力似乎100%结盟,san5适合不,在继续试玩)。
但限于AI水平,尽管结盟,中后期 ...
直接说包围网吧~~~~
电脑的包围网厉害的,感觉只有3国8,可以联合出兵的。玩家和电脑都应该触发包围网才公平啊,可以选择玩家包围网触发的规则宽泛一点。
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本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-10-29 07:47 编辑
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发表于 2013-10-31 17:55
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21win
于 2013-10-29 21:53 发表
罗老师真高人也,程序可以做的这样复杂。赞。
1、武将被俘 是 战争中的常见现象,现实中一般投降或斩杀,大部分三国游戏中可以俘虏。
我觉着,在 录用、释放、斩首后,增加一个选项:D.俘虏。
当 甲方 ...
最真实的莫过于首都只能每年迁移,而且擒了君主,打下首都无论是释放,斩杀还是录用,都会分裂成多个势力更实际的了。
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