标题: 从未离去的三国志5-谈谈布丁98得失及新版计划
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忠英伯
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发表于 2012-9-27 19:50 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2012-8-17 01:13 发表


1.同意。目前实现了低勇名自动增长机制(否则电脑一些新加入武将根本没战斗力),打算限制高勇名的增长(易跌难涨)。
2.可以考虑。还有就是布阵规则的改变,不能让一个军师躲在后面给所有人变戏法,武将都 ...

三国志DS3布阵变成了自己变换阵型不耗行动次数。这点很好,而且最好是所有智将另附带2万兵和布阵最好。
我想最好的三国志5应该是,可以考虑设计一些计谋变成群体伤害,就可以增加军师的作用了。另外统帅增加武力点,区别于普通谋略型军师。最后去掉魅力。

1)勇名平衡值在5000,低于这个值就增加,高于就扣点。经验可以类似设置,不过要定一个很高的值以免失去一些技能。然后一些年纪大出来的和一些早夭的考虑高一点默认勇名和经验(不过设计方面很多设计短命的武将除仙人外都是1-5增长吧。相当厉害)

增长点可考虑把张飞的增长性稍微上调,太难练了。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2012-9-27 19:55 编辑 ]


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发表于 2012-9-29 10:35 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 tigerdai 于 2012-9-28 15:06 发表
在百度的“三国志5” 吧,有一个比较资深的玩家提出一个观点: “98版的最大bug就是可以快速征兵”
我觉得有一定道理,其实罗先生下调征兵的费用,增加养兵的费用,是很有道理的,但给玩家一开始就疯狂征兵的机 ...

那是弱势力初期的求生方法,不允许征兵得了,弱势力开始就3点命令,做坏事也只有3点。

可以大幅修改去掉魅力就可以了。
武力影响基本攻防,智力和政治的部分效果影响攻防。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2012-9-29 10:37 编辑 ]


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发表于 2012-10-8 09:04 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 剑侠赏蝶 于 2012-10-7 12:01 发表
但是要保证在还有的WINXP系统中能够平稳使用,否则,玩的人就会大大减少了

配套模拟器就可以了。
个人觉得三国志DS3基础上大改就可以了。
1)去掉魅力,少数智力,政治系技能可以加战力,以弥补武力的不足。
智力系:
布阵:可以加战斗能力,并可以调整自己到任意阵型。
政治系:
领袖:增加战斗力,并有三国志DS3强运效果。

2)调整整体能力,并去掉某些人单挑的特殊效果(避免吕布,赵云过强)。
比如武力
91以上限制吕布,关羽,张飞,赵云,马超||许诸,典韦,颜良,孙策,文鸯(10名)
81-90限制历史武将40名:
汉这边(含南蛮等)黄忠,魏延,姜维,关兴,张苞,兀突骨,诸葛尚,
曹魏:夏侯惇,夏侯渊,曹仁,曹彰,邓艾||张辽,张合,徐晃,乐进,王双||徐质,胡奋,郝昭,

等等等等。
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发表于 2012-10-9 14:29 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 tigerdai 于 2012-10-9 13:01 发表
不少玩家谈到提高电脑AI的能力,以增加可玩性,增加一些难度,我觉得这个想法在目前不大现实(人力物力财力不支持)
其实98版难度已经很高了(选困难级别,不看情报,不读存档),玩家的水平高低可能主要体现在 ...

AI高有的时候是采用不规则手段实现的没意义,还不如增加对战功能实在。还不如选择AI不轻易出战,喜欢搞外交,强势援兵少的时候容易出战,结队前进即可。进攻的时候喜欢用高速阵型比较合适点。这个就足够了。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2012-10-9 14:33 编辑 ]
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发表于 2012-10-15 13:18 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2012-10-13 23:27 发表


我也有这样的想法,新录用来或者刚成年的指数高的武将,一上来就把一些指数低但是资历高的武将的主力位置挤掉,不太符合真实。

“资信度”的设计,就有这方面的考虑。新来的虽然能力高,但是因为资历浅, ...

最好的办法还是自动训练。预备兵训练度也会有所增加。士兵自动训练。能力强的士兵训练加的快。
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发表于 2012-10-15 13:20 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2012-10-14 00:40 发表


这个目前还没考虑,只能玩家自己给自己限定一个时间了。

限时的方式,是到了多少年,就强制结束,告诉玩家统一失败?还是随着游戏进行,玩家的武将和城市都会逐步陷入衰退(就像战场上粮食耗尽后士气下降 ...

DS3本来就变成只能变幻自己阵型的。
君主和军师没有这个技能也能用。所以显得有这个技能的武将比较废柴了。
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发表于 2012-10-15 13:50 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2012-10-14 00:31 发表


智力,政治对战斗力的影响,会考虑加强。不过布阵还是会限制在原版的军师和少数武将拥有,如果规则改成所有武将只能给自己布阵的话,那么这个技能会变得很有用。

魅力这个数值,san5里面本身作用不大,主 ...

三国5名将排列还行。总体武力排列和三国志12一样太不合理了。
军师,君主除了带兵20000以外直接拥有阵法技能本来就不合理。
另外也可以搞势力阵型和科技树。
现在PK和DS3版本赵云和吕布过分厉害了,单挑方面其他将吃亏很大。

80以上的将比较少。刘系属性太多了。
我不是提出了10,40,90,160,250,250,160,90,40,10(91-100)共计1100人容量,这样10个数排列的模板平方倍模板(50左右取得能力综值平衡)另外因为演艺喜欢刻画人武力。所以三能力的情况下统帅型的武将武力会有所增加,相应的纯演义类半虚构,全虚构人物武力会有一定下降。基本上演义(含毛本罗本)6成,正史3-4成,其他1成不到。
基本方案:
91-100:
刘备:关羽,张飞,赵云,马超
曹操:许诸,典韦,
孙权及其他:文鸯(用真名文俶较为合理),孙策,吕布,颜良

这10名将应该是91-100最合理的配置。

81-90:黄忠,魏延,姜维,关兴,张苞//关平,马岱
其他具体的就不说了。
总体提高韩遂的能力以后,DS3 群雄剧本:马腾军能够扛住一段时间(目前三国5是马腾军武力相当高,但是缺乏军师,韩遂不厉害的情况)。
袁绍方3国5刻画有存在很大问题。尤其是袁绍本人。建议用三能力70,70,90分配。人望过人,军事稍低。
其他的李肃,徐荣,都应该搞成武将型的。作为名将李崔,郭汜等应该到70+了。这样的能力如何乱政??
刘表手下除了蔡瑁外,能力均太低啊。

其实还有一点是专业多武将,大地图。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2012-10-15 13:52 编辑 ]
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发表于 2012-10-21 13:23 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 tigerdai 于 2012-10-18 12:49 发表


我觉得后者可行, 关键要一个理由, 就像曹操伐吴,诸葛亮伐魏,都有理由的。要找一个冠冕堂皇的理由,让玩家好接受一些。
也可以随着时间的推移,敌方势力渐渐强大(表现在部队的攻击力,防御力等的增强) ...

所谓衰退,我觉得大国命令偏少本身就体现了这一原则。
另外城市人口差异稍微拉开一点好。地图也可以考虑增加到60-100城池。增加战略纵深,命令点也相对增加。
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发表于 2012-10-21 13:43 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 kondo 于 2012-10-19 11:25 发表
tigerdai,你说的战场存盘/恢复体力的“人参果”什么的都基本不可能实现的,请你提建议时稍微i考虑下三国志5本身的式样好不好。你说的相当于让罗先生重新做个游戏。

三国志DS3配合模拟器可以战场存盘。
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发表于 2012-11-1 07:06 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 加隆 于 2012-10-25 15:37 发表
三国五Ps 没加强版全中文的,可惜了

DS3更全面。
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发表于 2012-11-11 10:48 资料 文集 短消息 看全部作者
地图方面青州人口太少~~只有北海一个城,容易造成地理认识误导啊。
另外边角地图可以巡查遇到贼兵的几率高一些,或者每年增加一定比例的预备兵,以体现因为流民兵雄的优势。
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发表于 2012-11-16 13:07 资料 文集 短消息 看全部作者
现在一般的版本改变后AI进攻方经常吃亏,如何克服??
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发表于 2012-11-17 08:05 资料 文集 短消息 看全部作者
一个BUG,三国志5的各种版本包括三国志DS3,陈武的勇武和冷静似乎反了(或者是和某文官弄错了)。
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发表于 2013-9-3 10:24 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-9-3 01:16 发表


这个能提高真实性没什么问题。至于游戏性,不同玩家的感受程度大概也不一样,会不会有人嫌太复杂化?如果这个军事智力是可查询的,无非就是用人时候多查一下,如果是隐蔽的,不熟悉史实的玩家大概要去查书或 ...

彻底搞成无军师的可能更好。~~~
将军位改成官位,不知道能否容纳下那么多。
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发表于 2013-9-3 10:29 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 常来看看 于 2013-9-3 00:59 发表


从发挥的功能上看,我认为san5里面,武力和智力有重合,智力和政治有重合,政治和魅力有重合。

1.部队越小,武力作用越明显是个不错的建议。这样高统低武和低统高武所带的部队战斗力在士兵数增加时,会有 ...

如果是重制的话,其实武力,谋略,人望三个值就够了。部分阵型可以统帅和谋略对功法有增减作用。如果只是小改,恐怕很多人能力逗得微调。
DS3就是一个官方的部分重置版。

另外官位也可以改进成不加带兵直接加数值的。
三国5部队操控算比较容易的,如果每队上限1万,真枪实弹对干还是有点意思的。登场部队援军和直接进攻军数量都大规模增加就成。这样玩起来更有会战的意思。
如果真改,城池也可以略增几个。
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发表于 2013-9-3 10:32 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 棕熊菲特 于 2013-8-26 12:32 发表
请教罗老师,决定军师9080的判定标准的开关的地址?那天在吧里看到说3A6里面好像不对


在补丁98未出新的版本前,我想暂时通过将这两个指标都改成64h来使所有人都不能成为军师。个人看来军师身份的存在,对电 ...

君主也有指挥技能吧。反正我玩的各种版本包括DS3君主和军师都有指挥技能。

另外DS3对军师及布阵有了新定义即只能更改自己的技能。罗老师最好参考一下DS3.
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发表于 2013-9-3 14:25 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 常来看看 于 2013-9-2 23:59 发表


如果目前军师标准太宽泛需要加强筛选,最准确的方式大概是设置“军事智力”概念,军事智力不达标的不能成为军师,其次大概是用“统率”来卡,智力和统率双达标的才能成为军师。

在没有设置“军事智力”或 ...

三国志5 武力其实有统帅成分,其实全10000(包括君主)各种官职加能力也是一种想法。
另外部分阵型可以和武力+智力双相关。
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发表于 2013-9-5 00:58 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-4 12:18 发表
举个例子,游戏中张飞的“勇猛”为7,“冷静”为0。他所带部队应能在平时保持较高的士气值,而训练度衰退较快。他所带部队在战场上的表现则是:受单挑或激励等对“士气”正面影响之下,士气上升很快,但是受负面 ...

勇将岂非无用了。呵呵。本作本来就加强了部分文官。
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发表于 2013-9-5 01:12 资料 文集 短消息 看全部作者
DS3等游戏机版本中赵云等可以直接加书成军师的。
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发表于 2013-9-5 17:48 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-5 06:35 发表
我的考虑是想在战斗力的计算中加入勇猛和冷静两个因素 所谓性格决定命运嘛 再者 由于文官武力低 训练水平上不去 部队的战斗力还是会弱于武将 考虑肯定还不是很成熟 你说的我觉得值得我重新思考

可以考虑智力也对其他的有加成,甚至直接改成3能力比较简单明了。DS3里不少新武将了。
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发表于 2013-9-5 17:55 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-5 06:35 发表
我的考虑是想在战斗力的计算中加入勇猛和冷静两个因素 所谓性格决定命运嘛 再者 由于文官武力低 训练水平上不去 部队的战斗力还是会弱于武将 考虑肯定还不是很成熟 你说的我觉得值得我重新思考

可以考虑智力也对其他的有加成,甚至直接改成3能力比较简单明了。DS3里不少新武将了。最强的将肯定在于全面,而不光是武将天下,其实可以考虑取消单挑。单挑仅仅用于比武大会。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-9-5 17:57 编辑 ]
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发表于 2013-9-7 18:24 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-5 18:23 发表
那天在罗老师的指点下修改了军师判定标准 基本抹去了军师身份 几天玩下来 发现有这样的变化 讲出来希望能对今后的修改工作提供借鉴
1  电脑基本不会将兵力交给纯文官型军师 每减少一名军师 将至少有两名准一流 ...

DS3的布阵是变阵不需要浪费行动回合。就是随时转换阵型。
至于不要军师也是应该的,只不过要像DS3一样可以浪费回合布阵就可以。

另外军师武力部分提高一些,部分呈下降趋势,这样最好。35是早期的作品本来就是战争武将比较厉害。文官挖人才有作用,内政比较费前。
真正的要把DS3改变,要是能做到把能力合并成3能力而且官位增多加属性那就有点意思了。

DS3的问题是部分新技能用处不大。反不如老技能。另外技能还是分三六九等才能体现出猛将的差异性(三国5的武力,智力太高本身影响了差异性)

DS3的最大好处是攻略模式,其次是新武将,新阵型。三国5要是搞成全体不论官位10000兵,而且平时士兵消耗金钱的就蛮有意思。

士兵平时消耗金钱,战时消耗粮草,而且战时粮草消耗守方为攻方1/2这个设定比较合理,另外最好技能不用体力来发动而是靠另外的功勋值来发动。战斗表现越好,发动主动技能的机会就越多。被动技能为主作战比较好。
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发表于 2013-9-7 18:35 资料 文集 短消息 看全部作者
小修改的话,大师们可以去看看DS3的技能和DS3阵型方面的修改。

DS3的阵型仍然不完美,我的想法是有1-2个水陆平综合属性阵型为最好。典型的鹤翼阵,能射,能水(还是和纯水阵差距巨大,增加部分人的阵形。鏖战当中水战的确有其重要性,毕竟想对来说平地是最主要战场。林地,水地因为局限性还是不能抗衡。东吴的水战过于局限了,造成水里强大路上乌龟的趋势。
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发表于 2013-9-8 13:41 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-7 19:48 发表
三国时代的战场 本来就是武将驰骋的舞台 谋士的作用更应隐于幕后 听上去DS的变化很大 似乎都不是我熟悉的三5了 看上去游戏性很丰富 希望能从中为罗大的布丁提供帮助

ds3在电玩巴士有下载,可以用模拟器玩,可以随时存档(任何时候,单挑的时候也行)。有战记模式,比较新颖。
整体只是修改了技能,阵型,战记模式,水浒108乱入,更多的武将和仙人,然后就是战史模式。
录用过三国的人越多,就能开水浒108武将和历史名将。所有人录用满有82个名将+水浒武将左右吧。少许新道具。

有群雄剧本,不过沙摩柯等的出场年限弄错了。而且部分强将默认9000兵(群雄是1-4个城一个势力,大家都无勇名少许经验,多城的一般有些太守有9000人,虽然只能带8000人。
因为巡查事件变多,而且一年4个季节可以更换担当,然后没有特殊担当,总体难度比以前小(但是加忠更难,容易被变态挖角)加忠比以前难度大,行动点用于战争和加忠的比例大。

可以自选新君主。比如第一个时代可以推刘备关羽为君主。

但是君主和军师仍然有优待,没军师和君主属性的话,这个游戏更好玩。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-9-8 13:51 编辑 ]
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发表于 2013-9-8 13:57 资料 文集 短消息 看全部作者
DS3阵型方面的修改是把几个防御型阵提了速,然后不能同盟提高的阵可以通过事件来触发隐藏加成。隐藏武器加成以后,新阵比较厉害。比如鹤翼可以加气力,鱼鳞可以突破城池,偃月速度增加可突击。
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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-4 12:02 发表
前阵罗老师和本帖多位老师们都提到过三国志5中缺少“统率”这个参数,导致难以合理表现大部队近战时的表现。对于这个问题,帖子里也提到过两个方案,一是开辟一个新的数据区,为每个武将设定“统率”值;二是将 ...

不要统御数值,直接合并政治和魅力就可以了。

武力方面可以免单挑或者改动整体设置,然后部分阵型攻防能力和智谋,人望(政治和魅力合并)相关就好了。
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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-6 10:49 发表
前番罗老师也曾讨论过“战争迷雾”的可行性,估计引入“战争迷雾”的话,攻方需要逐个城池摸索布防情况,会比现在消耗更多的天数。
如果今后消除或减少军师名额,省下的攻城天数,似乎刚好弥补“战争迷雾”所增 ...

战争迷雾真的是次要的。我觉得现阶段是新的作战模式,以及技能调配急需解决。最好能依托于现有的三国志DS3的程序版本有点意思。然后就是武将最大容量问题。DS3看似武将容量很大的。

城池设置方面要能增加城池就劲爆了(把原来已有的地图重新拆分,很巨大的工作量。原来的三国志5地图是可以拼成一个整地图的)

个人建议南方增加城池,但是人口和发展上限不高。北方无需增加城池,但是增加人口体现差距。三国志5也算是北方实力和南方实力差较为大的一代,大城池基本全在北方。不过青徐幽并冀衮沿海人口偏少。

增加交州等会很好玩的,起码要50-60个城池才够战略纵深咯。武将增多的情况。
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发表于 2013-9-8 14:09 资料 文集 短消息 看全部作者
早期黄巾剧本去掉廖化周仓(从黄巾但是并未为将,正史无周仓,廖化是荆州人氏。),以其他历史黄巾人物取而代之。

后期将领偏弱(少数魏国州牧除外),可以调整一下。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-9-8 14:12 编辑 ]
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发表于 2013-9-9 19:01 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 拒绝熔化 于 2013-9-8 22:46 发表
看到有朋友在说统率的设定.
大家看看能不能这样来定
猛将的统率=武X0.4+魅X0.4+智X0.2
智将的统率=智X0.4+魅X0.4+武X0.2

意思就是说一个武将既有能力又有魅力,那么就应该有统率力.

游历学阵不需要限定智力,仙人非全阵型,都调整为魅力型的。这样修改更好。如果仙人全阵,诸葛也得全阵。
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发表于 2013-9-11 10:48 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 棕熊菲特 于 2013-9-11 06:23 发表




说得有道理 原作中魅力其实应理解为管理能力,另外 如故公式中再加入勇猛和冷静的因素 就能体现出统率的攻防特质了

要这么搞赵云智力,魅力,政治要下降很多了,马超,黄忠要提升很多。
目前关羽,孙策,孙坚啥的应该是猛将魅力,最高了(其实最高其他能力的是赵云,游戏推崇)。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2013-9-11 10:49 编辑 ]


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