标题: 三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版), v1.24见273楼
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发表于 2010-6-19 22:07 资料 短消息 看全部作者
非常喜欢楼主大作,提几个修改建议:
1,给宝物增加特技,比如说给蛇矛增加猛者特技。名马增加遁走或强行等特技。
2,射程 可以增加弩兵的攻击范围。
3,水上可以建设建筑,但是建筑的间隔还继续保留,可以吗?
4,火,如果没有被灭持续的时间要长一些,而且和地形有关,比如森林和草地,如果火没有灭,下一回合随即燃烧附近一格的草地或森林。
5,弩兵和骑射对据点兵有额外的加层伤害。
6,可否增加电脑的几条进攻路线选择,比如 从北海到襄平,从晋阳那个港口到洛阳。

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feiyue1206 2010-6-23 15:51 +20 好建议


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发表于 2010-7-1 13:49 资料 短消息 看全部作者
回复 #72 sigh1218 的帖子

水上建筑,就是想当年曹操的赤壁大营那样嘛,还是在算水上的吧。呵呵


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发表于 2010-7-1 14:19 资料 短消息 看全部作者
又想象了几点,希望楼主考虑:
1。增加一些可以眩晕的战法,比如说,水上的猛撞,看着就像晕嘛;还有齐攻本身也可以有一定的眩晕,犄角必晕(这个有点变态哈)或者犄角对统帅比自己低的部队发动齐攻则必晕;伏兵暴击则必晕。
2。高战死状态下 各种战法暴击都有一定概率让对方能力低的武将阵亡。
3。引入风向,每个季节的风向不同,火如果没有被熄灭,则向风向方向随即延伸一个,如果逆风点火球火种则自己有一定概率被烧,顺风点则火的范围更大。但是要大幅度减小火的成功率。
4。当部队士气为0是,每回合有一定的逃兵,逃兵数与统帅有关。
5。可以褒奖在出征的武将,不过要用部队携带的金钱。而且可以用部队的金钱褒奖士兵,提高士气。
6。长江和黄河顺流和逆流的移动速度不同,春节和冬季也应该有变化。
7。(这一点纯属想象)骑兵士兵数减少的同时,是不是马还在呀,但是以另一种形式存在,比如,粮食增加了。
8。运输队可以改变部队属性,比如,可以给4000枪兵的部队输送2000士兵和6000戟,是原来的枪兵编程戟兵,代价是原来的4000枪没有了。
9。关于捕获敌将,可以设置成如果部队被歼灭时是被围的,或者四面被围,且没有名马,则必定被捕。
10。禅让,君主可以选择禅让,自己下野或为臣。条件是对象武将功绩非常大,或者是自己的儿子。
11。难所行军增加部队在山地栈道等特殊地段的行动力,让西北那一片山区,和建宁到零陵那一块可以成为有用之地。
12。如果可以的话,可不可以在零陵贵阳中间那增加一个港口之类的,让荆南四郡那个湖可以开战。还有建业那个湖。还有就是海陵港那个半岛的北面可以登录,也就是让下邳到海陵更近了好多。
13。东海那一片空空的海域可以好好利用下嘛。具体可行的使用还没想好。

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feiyue1206 2010-7-1 18:22 +20 优秀意见
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