标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2013-9-30 09:36 资料 短消息 看全部作者
迫不及待,不知道什么时候能出嘞……


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发表于 2013-11-10 17:32 资料 短消息 看全部作者
这引擎这两天突然有点失控,主要是回合切换的时候用不停地自动点击鼠标,按ctrl键以后停止,但游戏变得挺卡的。
前面几天没有发现这种情况,这是我电脑问题吗?


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发表于 2014-3-8 22:21 资料 短消息 看全部作者
问一个调整宝物特效的问题。
用形象指定器调整宝物设置后,比如将“减轻物理伤害”改成6e,然后设置原6eMP攻击效果为空。
此时在DATA中指定宝物特效为6e的话,宝物效果应该是减轻物理伤害了吧。
但是显示仍然是MP攻击。这个应该是需要通过UE修改了吧。
主要下载来的引擎里每个特效的名字都是已经固定好的,但是MP攻击只有六个字符,“减轻物理伤害”这个如果去替换的话就会把后面特效的字符也替换掉了。
有什办法能让调整宝物特效设置后游戏中也显示正常?
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发表于 2015-7-15 23:09 资料 短消息 看全部作者
惊见6.1版发布。

我在6.0上已经改了很多东西,现在换引擎恐怕来不及了。6.1有几个功能还是挺好的,
1、合并 Itemicon.dll和Item.e5
12、结局头像和制作群的展示
这两个新功能在哪些地方可否说一下,我还是在6.0上照着改过来好了。
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发表于 2015-8-4 22:04 资料 短消息 看全部作者
问一个S单挑的问题

敌人四项能力可以用4086整形变量来控制,我方的能力 star说写在exe里了,
我查看代码值(初值) 是0f 55 32 32

我想在剧本中用指针变量控制这个值,地址是什么?
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