标题: 中华三国志正式版发布,2月7日更新,下邳突围战, 补丁20100207,连续的部队事件
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发表于 2010-1-2 17:56 资料 短消息 看全部作者
这个很有想法!希望继续下去~



玩了三天,说说自己的感受,几点建议:

1)城市的发展资金跟城市的规模有关。可是收获的时候根本不看规模。这样的结果是,花了大笔的钱来发展(洛阳,16的),每个月的资金收入太少了。这样大城市只发展技术,(盖建筑)其他的就变成无底洞了。最好的发展对象是小城。

2)特有的部队很有想法。可是我用曹操把吕布抓来,就弄不出他的特有部队了。一次性的嘛?

3)兵粮运输的设计不错。兵粮变的很紧张了。根历史的很象。不过个人觉得损耗设计的有点太过了。可以适当减少粮食产出。

4)电脑的AI侵略性不强。可以设计,如果领土接壤,关系会恶化。(共同占有某个州的时候,恶化速度变快)

5)界面左上角可以提示下势力的技巧点。不然不太方便。右边可以访三国9那样。搞个势力城市的链接。



先说这么多。现在准备开个孙策的。再顶下~


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发表于 2010-1-3 15:48 资料 短消息 看全部作者
1) 大城市的收入是很高,但发开的费用也是很高的。我前期根本不打洛阳。不划算。盖建筑的技巧我更喜欢用来增加特种兵。前期就靠青州兵+虎豹骑了(4000了)。

2)陷阵营是跟随高顺的嘛,特种兵跟随某武将比跟随势力更合理。

3)我用曹操打寿春。征调了1000万的粮食才够用。(不包括运输损失的500万)。攒了近一年。我是史实打法。

4)人物培养我暂时还没用到。是不是武力经验到1000增加一点?

5)我说的是链接,不是连接,我喜欢一个城市一个城市手动管理。(诸葛亮?)

6)另外攻下一个城市,所有建筑全毁,不太合理。


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发表于 2010-1-10 14:52 资料 短消息 看全部作者
1)提议搞个部队升级系统。这样刚开始的轻步兵也可以一直升级。不然有了新的兵种,原来的就很没用了。(经验高的不算)

2)现在一个城池必须是城防打光才能攻下。提议设计下,如果一个城池兵为0。也可以攻下~
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