标题: 关于三国志9优化伴侣的几点小建议
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发表于 2012-5-26 23:48 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 徐宾 于 2012-5-26 13:51 发表
分别说出理由:

第一条是为了避免群狼战术。
第二条是因为现在的城防有点形同虚设的意思,只要不是降低到很低,就不起作用。而且城防城防,不但不能防,反而要带来负面作用,有点奇怪。
第三条是为了增加皇 ...

1.我也考虑过这个问题。但是在我的设计中,如果士兵数大于1万,兵法威力和士兵数是合在一起发生作用的。
单单考虑士兵数的影响也是不错的。但是,这样就可能需要做成两个选项,一个单考虑士兵数的影响,一个是两者都考虑。
“削弱群狼战术”选项是打算从兵法发动率处着手。原游戏中,部队武将数越多,兵法发动率越低,如果将武将数对兵法发动率的影响
减少甚至不影响,那么,群狼战术对猛虎战术的优势就会减弱。
2.这个不太赞同。城防的耐久对普防是有作用的。
3.是电脑不会外交,外交属于高级AI。
4.电脑相互吞并,武将被俘,是利于电脑的强大。对玩家而言,用选项“是否城陷武将全部被俘”来控制难度就可以了。
武将死于混战可以理解,城陷即死亡似乎不妥。


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发表于 2012-6-4 21:35 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 徐宾 于 2012-5-27 00:34 发表
感谢回答!关于第一点,你做的比我想的还要好。关于第三点,是否可以做出有皇帝的势力有一定概率外交必成?或者加上这个选项也可以。如果觉得没有必要完全可以不管,这是个添头。
至于第四点,我还是坚持我的, ...

拥立皇帝的作用确实不大,从外交上考虑,也只能对玩家有点作用,电脑是不会外交的。
    势力灭亡,君主阵亡/自杀的设定我再考虑下。


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发表于 2012-6-4 21:38 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 clizang 于 2012-5-27 09:11 发表
- - 其实我真心希望能够增加64位系统的支持..或者有什么方便的解决方案..

64位系统,恐怕是不能支持了。但是有玩家在64位系统用过,我会在主贴1楼贴出几个解决方法,供大家参考,我自己没试过。
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