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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2009-12-27
#181
发表于 2011-5-15 23:28
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新版本已经更新了,大家可以下载了!
晚上匆匆赶玩,希望bug少点!
多人操作没时间写,不过最近应该会出修正版,到时再补上。
本帖最近评分记录
E世飞将
2011-5-16 18:32
+500
楼主功德无量,给予奖励在。
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#182
发表于 2011-5-15 23:48
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2009-12-27
#183
发表于 2011-5-16 21:43
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看全部作者
软件帮助文件,我重新修改了,大家最好再下载看看。
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2009-12-27
#184
发表于 2011-5-16 22:09
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短消息
看全部作者
在所有赞扬优化兄的言语中,这句是最有创意的
---------------------------------
“你不是一个人在战斗”,这句我喜欢。
楼主真是一个人搞出这个的吗 还是一个小组
-----------------------------------------
是一个人,也可以说不是一个人,因为,优化伴侣中很多好点子都是大家给出的。
群众的眼睛是雪亮的,集体的智慧是无穷的。
大家好才是真得好。
今天玩了一下午
没有跳出情况 运行良好
感觉AI更强大了 难度比以前更大的说
很多新创意 玩起来太过瘾啦 支持优化大大
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很好。谢谢!
lz这个win764可以用吗?
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不行吧?你用用就知道了。
有个小问题,委任内政还是会自动征兵
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我将默认情况设置为可自动征兵,征兵概率约为25%。应该对发展内政影响不大。
LZ是不是吧AI搞错了?弱了好多,搞成简化版那个了吧?
-------------------------------------------------
怎么个弱法,请细说。
最新版本运行几回合便会跳出,把存档送上给老大。用上一次的版本就不会跳出,可能还有一些小细节吧
--------------------------------------
很好。给我反馈存档的,我都欢迎。
有个问题!有好几个要输入系数!这个系数的区间是多少? 比如是 1-10之间,还是多少?
谁来具体解释下。那个说明文档里也没有的!谢谢!
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一般在0~10范围。你随便输入很大的数(比如1w),软件就会提示你正确的范围时多少了?
非常感谢优化伴侣大人的倾情奉献,对了我问一个问题,单挑阵亡系数和第二兵法系数有没有区间的?>0就可以那么怎么知道设定什么值达到了什么效果呢
---------------------------------------
我也不知道是什么效果,我根本没时间测试。所以我才公开这个系数,让大家决定。
优化兄,为何小弟在使用优化伴侣时发觉,优化没起作用?用的非简化版,系统是vista x64,游戏版本是三国志9威力加强版V5.1硬盘版,先开优化再进游戏和先进游戏再开优化,都不起作用,优化都显示正在监控游戏。。。。
是不是写得太短啊?优化兄贵人事忙,自已再顶求解。。。
---------------------------------
据玩家反映,优化伴侣确实不支持vista x64。我没用过vista x64,看看大家有什么好的建议吧。
据说vista有个xp兼容模式。
动态增加熟练度这个选项不错,我用的是没有上限的EXE
过到后来,熟练度都两三千,狙死率太高了
----------------------------------------
这个是前面一个玩家发帖提的建议,我觉得不错,采纳。感谢这位玩家
感谢优化兄更新伴侣,更敬佩优化兄人品才干!
----------------------------------------
谢谢你对我精神上的支持,还有物质上的支持!
看来我来晚了。。没赶上首班车。。。
-----------------------------------
不怕来得早,就怕来得巧。呵呵。
楼主真信人,说本周就本周
------------------------
我已经失信一次了,这次不会了。
“阵型配置”、“最大民心”的选项中,射程等还没设定好咯,楼主。
还是好感谢楼主的辛勤努力成果。
--------------------------------------
由玩家自行设定吧,这些都是系统默认设定。
谢谢更新!但我下载不了,提示找不到服务器,能否上传到RAYFILE或者115等常用网盘?
------------------------------
其他人都可以的。我只有一个硬盘啊,自己想想办法吧。
下载来看一下,哦,精通属性在熟练度那里加了个星号,而且相性也直接显示在原先的性别栏了,太好了。
不过,在兵法配置里面,为什么陷阱的兵法威力和间隔都是0?哦,后来发现,陷阱的系数是分开来在水陷火陷里面的。
多谢楼主
-----------------------------
不谢,大家好才是真的好。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-16 22:10 编辑
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2009-12-27
#185
发表于 2011-5-16 22:47
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看全部作者
我个人觉得 “ 玩家势力攻陷敌势力最后一个都市时,都市内武将按常规概率被俘虏/下野“ 这个没必要 这时候游戏里被俘虏的人基本全能招降 但实际上基本历史上管用的只能招1个甚至0个 曹操灭了那么多势力也就收了张辽 贾诩 张合 庞德 这么几人
-------------------------------
从游戏的角度看,武将是否俘虏与势力是否灭亡应该没有直接关系,所以,按常规方式处理俘虏/下野,应该是合理。
至于历史嘛,你说的应该是对的吧。
1就是电脑决定是不是出城作战还是笼城 然后出城作战的出兵数 这些地方还很有设计空间 毕竟如果来将是曹操带20000井阑 还是李典带的 或者带的不是攻城队 区别还是很大 有的时候对比较弱的武将来说 直接不出城感觉效果更好
2不知道三国志9 城内抵挡战法有没加成 信长之野望是有的 毕竟城上人老被城下人射伤射死 有点奇怪
3三国志9还是太偏重弓箭系了 弓箭系 也太好连 我上次发现张扬手下那个垃圾 圭固 居然4年时间就出连弩熟练度1000 原来电脑成天让他
-----------------
1.总体来看,还是出城好,毕竟在咱家门口作战,主场优势啊。当然要保证足够的留守兵力。
2.城内抵挡战法没有加成
3.“动态增加兵法熟练度”会不会解决你的问题呢。另外,再垃圾的武将,也是可以锻炼的嘛。
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2009-12-27
#186
发表于 2011-5-16 23:08
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看全部作者
就是电脑不会针对玩家了,选了电脑围攻和电脑加强同盟,结果电脑自己打起来了,我在后面检漏就行了
还有怎么又保存设置没有读取设置了?
------------------------------------
你说的情况就比较复杂了:电脑竟然打起来了。
“电脑围攻”只保证电脑联合进攻玩家,但是不禁止电脑互殴啊。它们要打,我也没办法,谁让电脑无外交呢。
软件启动时自动去读那个保存的设置文件啊。
另外在做修正版的时候,能不能把委任内政不征兵做个选项,或者禁止征兵。。。
--------------------------------------------
你先按现在的设定用用,确实影响委任内政军团发展内政的话,我再把那个选项补上。
谢谢支持!
现在没什么意见,就是来捧楼主的场的。
------------------------------------
thank you very very very much。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-16 23:15 编辑
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2009-12-27
#187
发表于 2011-5-16 23:18
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看全部作者
看了新帮助,发现lz此次修订内容着实不少啊,而且都比较合理,大赞!
另外问下,现在官爵俸禄是以剧本设置的为准,优化程序只管白身武将的俸禄是吧?
还有“启动时自动载入配置”,是所有的配置文件,包括武将、兵法、阵型等,都自动载入了吗?
----------------------------------------------------------------
1)对,无爵位俸禄只管白身的俸禄,其他以剧本为准。
2)“启动时自动载入配置”是包括所有的配置和设置文件。
上个版本的就是电脑跟玩家接壤的都会针对玩家的,然后都会联合起来围剿,现在这么一改都没难度了
-----------------------------------------
这个地方,新版本根本没动过。之所以出现新情况,是因为你以前没遇到过吧。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-16 23:20 编辑
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2009-12-27
#188
发表于 2011-5-18 00:06
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看全部作者
以前那个我开了不下20盘,都没这样,现在这个同样的开了3盘都是这样,而且电脑好像也不会优先占空城了,反正我的感觉是电脑的选择完全不一样了
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这个确实不好说吧,战斗的局面是千变万化,你只开3盘,还是没有说服力。除非很多玩家反映这个问题。
另外,新版本,唯一可能影响电脑进攻决策的修改就是:君主/都督的野心和性格会对进攻决策有一定影响。但是应该不会你说的情况啊。
请教下 现在兵法配置界面 里面的陷阱 攻心 幻术之类的兵法威力修改也有效的吧?
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今天看代码的时候,发现智力兵法威力的代码确实有问题,主要是陷阱的问题,因为陷阱要分化到穴陷等4种特殊陷阱来计算,
因此,程序逻辑上出现混乱。又想到你以前提过智力兵法威力设置无效的情况,才联想起来。
你可以实验对比一下,现在的优化下,陷阱比不开优化的伤害要小。攻心和幻术,我好像没发现问题的,你再试试。
最新版本运行几回合便会跳出,把存档送上给老大。用上一次的版本就不会跳出,可能还有一些小细节吧
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确实是个bug,是第二兵法程序上的问题。谢谢!
非常希望优化兄能在今后的更新中,把之前有关大量诸如(0-10)玩家可调整的设置:综合了论坛玩家的大量意见后,参数进行一个默认设置,这样有利于新手玩家,不然,新手玩接触三9的话,就会像 WOG(英雄无敌3的加强版)的设置一样复杂而毫无头绪。希望优化兄在版本更新到一定程度后,把设置里有关要 玩家手动输入参数的 大多数设置都设置成默认的一个参数吧。
-----------------------------
好吧,我把1月份版本的默认设置保存为一组配置文件,攻大家参考。
非常感谢优化伴侣大人的倾情奉献,对了我问一个问题,单挑阵亡系数和第二兵法系数有没有区间的?>0就可以那么怎么知道设定什么值达到了什么效果呢
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这个问题,我再补充一下:一次成功的兵法发动需要两次连续的概率尝试才能成功。
如果第二兵法系数=10,则每个第二兵法的第二次概率尝试的概率=40%。
我用的是优化推荐版本 换了新头像 今日试玩发现电脑确实不如以前活跃了 空城不占现象的确存在 and我也遭遇了跳出问题 经试验只要我从吴旁边港口出兵攻打广陵(楼船 五人全出 张宏选教谕)游戏就会跳出 以下附存档 优化兄或者各位玩家可以试一下 看是我的版本问题还是普遍问题 感谢~
and还有一个小意见 其实之前优化的数据挺好 这次阵型城市又回复原版设置了 优化兄下次可否将老版本优化设置设为默认 而且关于城市的修改界面 一旦修改一座城的兵法 其他城也得重新设置 否则其他城市兵法为空白
--------------------------
谢谢,是软件的问题,我已经发现了。如果武将未配备任何兵法,又从水军作战的话,就可能跳出。
同前,会把上版本的默认设置发一个配置文件供大家参考。“城市兵法为空白”,这个不应该发生的吧。
不是白板的 是自动读取游戏的默认设置 然后你想自己调整某个城市 修改一下即可 我觉得这是个非常方便好用的设置界面 不但适应不同玩家的需要 更加方便了剧本制作者 是一劳永逸
----------------------------
谢谢,太理解我的用意了,呵呵。
感谢楼主的无私奉献!试玩了一下,提点建议:
1、选了禁止委任军团自动救缓,但电脑还是会自动救缓,只是自动救缓没有那么频繁而已,对吗?(玩的时间不长,还要验证确认)
2、每次操作委任军团都要先取消委任,操作完成后再委任,太麻烦了,记得有不少人提过这个问题,后续改进版能改一下吗?谢谢!
-----------------------------------------
1.不会啊,禁止就是禁止啊。注意:这里说的救援是救援都设,不是救援部队。
2.这个做起来有些麻烦啊,主要还是觉得性价比偏低。
说一下我对新版优化的感觉:
1、电脑AI有较大提升,在进攻时更能综合考虑,很好。
2、征兵方面似乎不太活跃,比不上不开优化时,不知是否出于钱粮平衡的考虑?
3、取消委任内政征兵选项似乎影响不大,不过有些时候为了信望与钱粮储备确实并不需要征兵,只要充当一个“取款机”的作用而已。
4、取消了加快熟练度增长,不知现在熟练度是如何增长的?我觉得既然有动态增长选项,就没有必要再限制熟练度增长方式了。
5、禁止救援无效,当然这一点也无关大碍。
6、楼上所说直接控制委任军团的设定很好,三11的Sire修改器早实现这一点了,不知在三九中做起来是否有难度。
7、另外想问一下优化兄,简化伴侣小兵开关无效的问题是否找到原因了呢?
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2.征兵方面,和上版没改动。
3.这个大家用用再说,不急吧。
4.现在,默认情况下的熟练度增长同上版本的“加快兵法熟练度增长”。其他的很多对原游戏熟练度的修改依然不变。
6.确实不好实现,工作量很大。
7.我这里测试下来还是没问题啊。你最好给我个存档吧。
LZ大大 增加设施的建设费這一項沒有了耶,很便宜現在 我覺得貴點好
---------------------------
自己改剧本吧,呵呵,应该不很麻烦。
昨晚玩了下 为什么上个版本陈留是连弩战法 这个版本变成默认的了 是不是阵形什么的也全改成默认了的吗 我觉得上个版本的修改设置很好 楼主留个自己用的设置参数表或者上个版本的设置参数表吧 全改成默认后 我自己都不知道该怎么设置了
--------------
同前,我会给个上版本的默认配置文件。
还有 无官爵武将俸禄 似乎改了 游戏里面显示还是1
电脑的好战参数现在不可改了 是默认10吗 昨天袁绍2年就统一河北 我还在和吕布互殴 直接就被袁绍灭了 确实这样难度是涨了
------------------
又试了下,无官爵武将俸禄确实有问题,谢谢。
电脑的好战参数不可以改,由君主/都督的野心决定。
第二兵法非常好 但是还是不太明确设置成几比较好 而且似乎第二兵法的发动率也是先锋最高 后卫最低 这样的话张飞 许褚 这种没第二兵法的当先锋有点亏
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先锋兵法发动优先,发动率比其他武将要高。所以,锋矢阵型有优势。
我把单挑战死率调到了10
但是单挑了很多次 从来没有死过人
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呵呵,你人品好呗
对了 有个地方确实觉得要改或者改成可选 华佗在本方有武将受伤时候实在太容易找到了 这样的话 狙击受伤其实就没有意义了 我一般谁中箭了直接就找人 华佗立刻就找到了。。。
--------------------
如果好实现,修正版可以做。
不知道为什么频繁跳出?难道是因为我的武将数值高于110的缘故?
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确实有bug,等修正版吧。
原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上 确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲) 毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下 觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
------------------------
下一版本有可能会做迷雾。
优化兄这次更新有没将战争状态的设施伤兵不能上5万这个原始设定改好呢
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改好了,帮助里有说明的,都设的伤兵上限=士兵数上限/2。你再试试。
经常会自动退出:会经常会自动退出,好郁闷!你们不会/???
-------------------
会,我也会。
玩了4小时,就自动退出了一次。
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你人品好。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-18 00:13 编辑
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2009-12-27
#189
发表于 2011-5-18 22:23
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看全部作者
请问大大这个在技术上可行么???!!!
--------------------------------------
要实现一个完美的迷雾,恐怕在技术还需完善。
我调到了8,四年我的势力被单挑死了3个,敌人一个没死。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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单挑的水平有待提高。
電腦中毒要重灌,又與遇到要到外地工作2.5個月,現在只能純支持了,想繁體化也沒辦法。
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辛苦了,促进海峡两岸39玩家的交流就靠你了。
不明白为什么要执着于迷雾系统,这个真的如此重要?
另外,这一版似乎很难登用俘虏了,多人登用效果也不显著。
-----------------------------------------------------
迷雾也只是个一个想法。
对,我忘说了,“相性差影响离间成功率”如果选上,相性差会影响多人登用的效果。回头在帮助文件中补上。
感谢优化大大啊~~~等更新~~~
我的剧本里刘璋不去占空城 是因为野心低好战系数低么?
-------------------------------
今天看了下代码,电脑占空城的几率确实调低了。唉,改得东西多了,有时候会忘记改什么了。
迷雾可以做,但是情报怎么收集呢,如果是即时战略游戏,可以派小兵探路,问题是策略游戏该怎么实现?
--------------------------------------------------------------
迷雾,我想想确实还需慎重,就怕做出来效果不好。
我觉得这种游戏迷雾不靠探路 靠外交和政治能力
根据外交关系决定能看那个势力多少土地 这样外交也就不再鸡肋了
-------------------------------------------
外交?感觉有些意外。
迷雾什么的都是浮云,我只是希望再增加些单挑战死率,特别是在80-90这个区间的战死率。。。
----------------------------------
游戏中的单挑阵亡率 = min(30, 80-武将武力+单挑阵亡系数*3),单挑阵亡系数部分是我加的
自己琢磨吧。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-18 22:26 编辑
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2009-12-27
#190
发表于 2011-5-18 22:45
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智力型兵法威力测试
条件:诸葛亮 100智 40000兵力 雁形
庞德 72智 50000兵力 雁形
结果:
兵法 威力 损伤
攻心 4 4951
攻心 10 5767
------------------------------------------
看来,兵法威力对损伤还是有影响,正常。但是影响不大,请参考我的帖子《三国志9威力加强版的设计公式和优化方法》
LZ 关于 简化伴侣 的 电脑可以反击蛮族势力 是不是能做成选项?
另外更新 军师推荐或者多人操作时候能更新一下简化伴侣吗
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没必要作成选项吧,这个对玩家也没什么影响啊。
简化伴侣的操作会和优化伴侣同步的。
呵呵 那就麻烦楼主尽快修正一下智力兵法威力的问题哈
希望修正版能做下伪报的多人操作啊
-----------------------------------
多人伪报在计划中
优化兄更新的补丁太给力了~
但最近不明白补丁的很多问题。
一1)电脑AI进攻时,只会以城,各种设施为目标吗?
2)电脑AI进攻时,是否会以敌方部队为目标呢?
3)电脑AI进攻时,还是第一选城或设施然后,中途可能改变攻击目标,去打敌方部队呢?(当然我说的不是遇敌攻击这个指令)
二1)武将单挑,挑败后,被挑的部队攻防能力降低,士气降低时,攻防能力什么时候恢复?还是只有进城了才能恢复。
2)武将单挑,挑死后,被挑的部队攻防能力与不出兵法会持续还是另一个武将代替了被挑死的武将后,攻城能力恢复正常,会出兵法?
3)武将单挑,影响是,士气降低,阵型攻防能力降低,死伤四围,不出兵法,就这四种状态吗?
三 增加耐久普防系数,这个选项,无非是让守兵损失少一些,但是我发现,有时候守兵一个人一个人死。很蛋疼啊,曾经我改阵型攻防时候也有这个问题。
四 游戏年份差值到底是什么东西啊?能否详细解释啊?
五 兵法伤害系数是?这个跟游戏里的各兵法伤害是怎么算的?比如突击20,伤害系数是5的话,加成吗?0的话无影响?
六 第二兵法,比如选择武力兵法为第二兵法,野战中出奋迅还是出突击,连弩,飞射?是以阵型为第一考虑还是单纯的兵法威力?难道是随机的?
-------------------------------
电脑进攻时只以都市/设施为目标
单挑战败的部队士气下降,士气会直接影响部队的攻防能力,没有恢复一说。
发动兵法和单挑没直接关系。受伤武将不可发动兵法,士气会影响兵法发动概率。
“有时候守兵一个人一个人死”,这个是耐久比较高,那你不必选那么选项了。
“游戏年份差值”,帮助文件里有说明啊,比如游戏年份差值为100,游戏年份为200,则游戏中显示为300年
第二兵法是随机的,延续39的风格。
兵法伤害系数请参考San9PKHard帮助.txt文件,我不一一解释了。
吕布带突击兵法出去野战时,粘到敌城旁边了,对城可以发动弩系兵法,对部队还可以突击,我觉得应该比到城边后使用智力兵法更出色。
-----------------
我个人不赞成这个想法。弩兵和骑兵差别很大,一会来个连弩,一会来个突击,不现实。如果这样设计,阵型的特色就没有。
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#191
发表于 2011-5-18 23:07
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看全部作者
无论怎么弄每回都必跳出,试了五遍
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OK!
这段时间我都在陆续测试,晚些再说说测试情况,总体来说比较稳定,感谢优化兄
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很好
关于第二兵法不参与联动。
首先第二兵法为武力兵法不会主动呼应其他武将的武力兵法,也不会由于混乱陷阱的发动而带动出来。
但我发现第二兵法为智力兵法时,发动陷阱或者混乱会带动武力兵法发动。
我想问的是第二兵法为武力兵法时,能否让其他武将跟随联动?
如果不行还是取消陷阱和混乱作为第二兵法带动武力兵法的特权吧。
---------------------------------------------------------------
果真想得周全。
第二兵法为武力兵法时,不会让其他武将跟随联动。
“如果不行还是取消陷阱和混乱作为第二兵法带动武力兵法的特权吧”,这个我赞同。
我也说说第二兵法,补充一条建议,看妥否:
1、我方装备的是近身战斗兵法(步、骑系):当对方部队进入我方部队射程时,我方有机会发动弓弩系兵法,反之亦然。
2、我方装备的是远距离战斗兵法(弓弩系):当对方部队与我方部队近身接触时,我方有机会发动步、骑系兵法,反之亦然。
感觉这样比较符合真实战斗情况:不可能只给士兵只装备弓箭,或只装备刀枪,正常情况下两者都必须要装备。
---------------------------------------
同前,我还是不赞同这个想法。简直是特种部队。
这贴在107页之后还能这样火,首先托优化兄的福,其次是san9玩家确实比较执着啊
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我也是被39的铁杆玩家带动起来的。没人关注,我还真没动力。
的确有道理,但是仔细思考就会发现,为什么会出现这样的后果?其实不是第二兵法的问题,而是弓骑系兵法本身的问题,需要优化的正是弓骑系兵法,而非简单的不允许在第二兵法上的改进。
弓骑系兵法问题出现在什么地方?具体来看,就是对野战部队和城防兵力,造成的伤害都是一样巨大,这极不合理!直接导致了弓骑成为39主流战法的恶果。
我们看到,步兵、骑兵兵法,只能野战不能攻城,这既然是常理,那么弓骑凭什么对野战部队和城防兵力都能砍瓜切菜?如果真是这样,鲜卑、蒙古、女真等游牧民族为什么为长于野战而短于攻城呢?
所以,我认为应该对弓骑兵法做如下优化:即削弱对城防部队的杀伤力,并且,弓骑兵法对城防部队以及设施的杀伤力应低于弩兵兵法。弓骑的优点在于机动性,论射程、论破坏力,则明显不如弩兵。翻翻史书,即使是同一个人,他的骑射和步射的差距,都是非常大的。如南宋名将毕再遇,“武艺绝人,挽弓至二石七斗,背挽一石八斗,步射二石,马射一石五斗”,骑射的弓力只有步射的3/4。
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同意。虽然不懂历史,但是从常识来看。弩兵是站在地上射箭,重心低,盘子稳,射出的箭有力而准确,再看弓骑,一边骑马一边射,
重心高,底盘不稳,这样射出的箭能有劲吗,能准吗?官方剧本的设定明显确实不合理,使得锥行+弓骑意外得强。
我准备在参考的配置文件中,把这个加上去。
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#192
发表于 2011-5-18 23:31
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如果弓箭系战法攻击据点伤害下降,能不能和城防挂钩,虽然感觉有点扯
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一点不扯,蛮有道理。
优化大大
我测试的那个智力型兵法的结果是否正常
关于陷阱的逻辑混乱是否存在 如果存在 修正版可以修复一下吗
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今天又看了一眼,发现我现在的程序还是对的。你现在的测试结果也正常。关于智力兵法的公式,请参考《三国志9威力加强版的设计公式和优化方法》
,不同智力型兵法伤害对兵法威力的敏感性是不一样的。
优化大大 增加一个侦查选项或者把夺取那个换成侦查很难吗
一部分网友希望做情报迷雾 就是只看不见部队的数值 城池的数值 而我的想法是最好连来犯的敌军都看不见 这样可以造成突袭偷袭的效果 ,不过应该比较麻烦
主要我还是觉得已然优化到没什么大的破绽可改了
以前的帖子看到论坛有坛主来请优化大大去做mod,但是被拒绝,您的理由是要做完这个伴侣。那么优化大师准备把这个伴侣做到什么程度,其实加入群体做mod,也许很省事,毕竟不会像现在一个人搞,估计还有收入的。
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增加一个选项比较难,更换一个选项会简单些。
我看了下你和“zidaneluo”的讨论,归纳起来有3个问题:
1)第二兵法增加野战兵法和攻城兵法的配对
2)调整弩兵和弓骑的兵法威力关系
3)降低弩兵和弓骑兵法对城防的损伤
第2点和第3点,都挺不错。第2点可由玩家自行设定。第1点值得商榷。
优化伴侣的AI部分基本完工了,不想再有大的改进。电脑AI能有现在的水平,我挺满意的,呵呵。再做下去太累。
其他方面看情况再完善下。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-18 23:37 编辑
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#193
发表于 2011-5-19 22:40
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哦 对了 以前提到的一个建议 貌似大家都忘记了
就是可以处斩自己的属下武将
优化大大看这个是否可以考虑下呢
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个人不太喜欢这个建议,虽然君主处斩武将也合常理。
就是让地域拥有所属城1/10的经济作用。即:河内属洛阳,占有河内的势力在钱粮征收时额外增加1/10的洛阳收入。当然为避免全国总经济量大幅上升,可以将城市收入量改为原来的2/3来平衡。
这样就使得占领地域除了军事作用之外,还会有经济作用。这样催生出由占领敌方地域而慢慢蚕食对方的战术出来。
但坏处就是AI可能需要由之修改,让AI更重视地域的占领和防守。
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即使如你所述,增加地域的经济作用,在实现还是复杂。比如,如何显示地域的经济状况(原界面没有这些东西),还有都市周围的
地域数也不定,还有地域上的设施可拆可建,都需要处理?
等待修正版不知要多久??
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本周末。
不过如果能在单挑死亡率调整高一些更好,周围一起玩这个的朋友都说,打来打去都不死人,觉得没意思。
另外跳出的问题希望优化大大尽快发布修正版的,至于什么迷雾系统,感觉不太实际
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单挑阵亡系数到10,还不够吗?修正版上限调整到20吧。
既然AI是进攻时候是以城,据点为目标,那肯定出去的部队都是弓弩系的,(除了护卫队)这就导致了,玩家用野战主力VS攻城主力了~
只有玩家才会点城据点为目标然后出击野战主力,野战VS野战。
要是战斗时候野战与攻城不能切换,那电脑AI目标主力,绝对永远都是攻城主力,即使护卫队再强,也代替不了它的位置。要是电脑会选择部队作为目标,当然我也不会这么强调弩系了。所以不管它怎么特种兵了,都要以游戏本身设计为考虑,请优化再次三思啊~~
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即使野战对野战,但是在电脑城下作战,电脑部队不会吃亏的。
当然,要想电脑象玩家那样聪明地发动进攻,也是不可能的,电脑只能尽量学习玩家的思路,减少损失。
如果为了弥补电脑在AI上的缺陷,而过度修改游戏规则,导致游戏失去原有的特色,会得不偿失。
先假设下~锥形用第二弩系出兵后,其部队与纯弩阵弩兵法的部队比较的话
攻城从阵型数据,普攻上弩阵还是有优势。
异阵第二兵法发动率不能比本阵第一兵法发动率高~如:锥形第二弩系兵法概率不能比畸型燕型阵的弩系兵法概率高。
这样的话,即使第二兵法有弩系了,但弩阵弩系特色还是存在的啊~
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第二兵法的发动,也和阵型相关。比如阵型为鱼鳞,第二兵法为齐射和奋战,那么奋战的发动概率比齐射要高。
在这里,我依然沿用了39中原有的兵法和阵型的概率关系。
至于我什么不赞同武力兵法之间的搭配,一个是避免兵种混搭的问题(虽然现在的设计也有这个问题,但是是建立在文武全能武将的基础上,
所以,有一定限制),二是就象有些玩家所说,兵法的攻击力会变得更加可怕(比如吕布的弓骑+骑兵),兵法与阵型的差距会更大。
其实并非想用弩系兵法代替攻城,就如优化兄所说的骑兵弩兵一起上有点像特种兵。但这是没办法的办法,用威力强大的弓骑的话貌似更不行了。(虽然历史上还是满符合的,但不符合游戏了)
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可以适当增加弩兵兵法的威力。
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#194
发表于 2011-5-19 22:58
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华佗不能忍了 强烈希望大幅下降华佗找到率 直接删掉也无所谓 我现在打仗中都不搜寻找人了 更夸张的我上个人刚刚打老虎失败重伤 下个人经常瞬间就找到华佗。。。。希望大幅下降华佗找到率
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遇到华佗,我想限制为只可以治愈都设在位武将中的受伤武将。但是,还是想不好改限制到什么程度为佳。所以,还是想做个选项。
当然,也可以考虑选中选项时,关闭华佗事件,这样更省事。
另外似乎救援ai 还存在一点缺陷 我攻打陈留时候 陈留就快陷落了 可电脑旁边虎牢关的1W并就是不来救援 我觉得如果是城市就算了(自己也要1W人守城) 一个关隘这时候应该放弃自己全力援救陈留 何况陈留还是电脑最后一个城了 不救就灭了
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嗯,有道理,这个改动应该也不大。
优化兄,跳出存档。
城外部队攻击目标选为张飞队,必跳。什么都不操作直接进行,80%跳
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好的
重提个想法:就是攻城兵法的事情。水战能发出水战兵法,而攻城就没有攻城兵法,感觉不太合理。这个没想好,还是那个观点,弓骑、弩兵攻城感觉不太合理,像三国志4里面的攻城就好多了。
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如果不考虑增加兵法的动画演示,增加新兵法还是有可能的。
个人觉得可以削弱弓骑/弩兵的攻城作用,但是不能全部放弃。电影《英雄》里,秦攻赵,不也是先放一通箭威慑敌军嘛。
兵法【精进】在界面有标识吗
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没有,因为新加的属性。
恩 我想问一下简化伴侣什么时候更新?
最好加上可以改电脑防守各项参数
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简化伴侣会同步更新,或者在优化伴侣之后更新。简化伴侣不再做更多的设置界面了。PKMe中可以设置这些参数,如果两个软件不冲突,
建议和简化伴侣一起使用。
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#195
发表于 2011-5-19 23:31
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1.这几天玩了好几个小时,不知道是否直接读存档玩的原因,没有跳出过一次,期间都开pkme,没发现冲突,pkme里的个人设置仍为最终设定(譬如个人兵法间隔等),很好;
2.曾经出现过这样的bug,电脑出兵阵型是锥型,但武将排列出现了错误,居然是前左,中左,中中,后左,后中的排列,但很多情况又正常,不知何故,但问题不大,毕竟不是经常性的,影响不大,我也未能存档;
3.之前说过很多遍的出兵只留一兵问题依然大量存在,利用这电脑回援不及的弱点,我在一些港口和据点附近轻松大量歼灭电脑部队。还是那句,任何情况,任何据点电脑应该留兵三五千,这对电脑攻击力不会影响很大,却弥补了电脑致命的漏洞;
4.电脑撤退退往最近据点:比以前有了明显改善,但不是必然退向最近据点,譬如电脑攻击洛阳不利,有退往潼关的,也有退往孟津的,不知道是如何设置的,如果是士气还可以支撑就退往原出发点那还是合理的;
5.优化兄的“第二兵法”发动基本条件似乎不太合理,那并不是文武兼备的判定,是文武相差不多的武将就拥有发“第二兵法”的权利,譬如武力30,智力30的武将他无论第一兵法如何设都符合发动条件,武力60,智力100的诸葛亮如果第一兵法选智力系,他是发动不了武力系兵法的,这似乎不合理。当然,我个人认为“第二兵法”只是一个点缀,基于发动概率不高,对整个战局影响不大(我都调到10,一旬下来六七个部队的对决也就发零到三个“第二兵法”,而且都是不痛不痒的效果),所以觉得也无所谓;
6.攻击部队有了防护部队,很好,但比例偏少,有时候四五对弓弩就配一个护卫队,明显是起不了多大作用的,我觉得2配1的比例还是比较合理的,而且有时候电脑干脆不配护卫直接两三对雁型就去攻关还是有,这点估计还得修正一下;
7.离间依然是玩家对付电脑屡应不爽的绝招,特别是电脑大量高统武将出征在外时,连续离间接着登用比较容易令城市和据点易帜,很不真实也使电脑极端被动,我玩到后面也发现自己太无耻了,就被迫禁止自己离间电脑了。自我约束当然可以,但确实电脑任命太守的规则太死板了,城内最高统率者为太守,哪管他忠诚只有60!有可能应该优化一下;
8.应该说,现在的AI已经比较完善了,电脑的思考跟人脑的差距不是加几十条判定公式就可以弥补的。所以我一直建议考虑误差显示数据的“迷雾系统”,基于信息的不对称形成玩家的更大压力,玩家必须思考更妥善的战略战术,由于信息的滞后,玩家不能完全掌握每一个时机,从而破坏电脑的部署,这就直接从战略层面上提高了电脑的效率。这可以说是一个革命性的优化,是值得投入精力的。
9.推荐一下上面提过的“不飞调武将”的玩法,会增加不少难度,而且对于游戏的中后期地域广阔的情况会很有益处,很多二三线的武将都必须培养才能应付各个前线的需求,这样可以解决中后期一堆牛人推土机般横扫华夏南北,使玩家兴味索然的情况。而且,这样更接近历史真实。可能有人不以为然,认为是自虐,但我肯定的说,这会更有趣,更有挑战,所以介绍给有兴趣的朋友试试。
10.谢谢优化。
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2.给个存档就好,程序上可能有些小bug
3.这个未必吧,我觉得还是应该以都市为中心的邻接设施才需要驻兵。象带方港这种地方,就没必要了。
4.帮助里说得比较清楚,是撤退到撤退路线上的最近都设,未必是全局最优的。虽然不是全局最优,但是实现比较简单,而且在很多
情况下,也是最优选择。
5.武力60的诸葛发动武力兵法,应该是没太大意义吧。至于第二兵法的效果,因为是第二嘛,你也别想到多厉害。
另外,文武兼备的武将毕竟不多。
6.进攻部队的比例就是2:1。只有3支部队以上才配野战部队。还要注意也可能部队武将没人会野战兵法。
7.离间,玩家自己选择吧。
8.迷雾系统,再说,等我把新版本做完。
一、训练效果应该取决于武力,还是统率?
二、士兵数和统率影响(武力)兵法伤害的合理性
我建议继续保留,但是应该修改:即作用只针对弩系兵法这种远程兵法(但不包括弓骑),
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一。我觉得这个影响不大吧,毕竟大家都习惯了了靠武力进行训练。
二。1)39这个游戏,动不动就是几万,几十万的大会战。相信在三国时代,不太可能是这样吧。但是玩家觉得这样挺过瘾,这个和游戏的设计相关。39中的1w,应该和历史上的1k兵差不多吧。
2)统率影响兵法伤害,我觉得合理。如果说1w兵可以造成原兵法伤害,那么能统领2w兵的武将应该可以造成更大伤害。而只能统领1w兵力的武将,即使带上2w兵,也不能发挥2w兵的效果。统率虽然影响兵法伤害,根据我的设计,这个影响是有条件的,有限制的,
你的建议,我再考虑。
我不知道可不可以突出地域因素对阵型的影响,例如,在北方,骑兵与弓骑可以发挥出百分百优势,但在西蜀,由于崎岖多山,骑兵受到影响,兵法发动率就该降低一些,相对来说用步弩就有优势了。
这样实际上也可以平衡一下步兵与骑兵的使用率。
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这个建议好。有时间我尽量做下。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-19 23:35 编辑
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发表于 2011-5-19 23:55
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建议在优化中,增加武将移动的时间,这样一来符合历史,毕竟历史中单枪匹马过来驰援的不多见,在游戏中也需要玩家把武将进行合理安排;二来三九中的所有武将都有用武之地,不存在绝对无用的垃圾武将。
不知可行否?
-------------------------
记得去年老版本是有这个功能选项的,但是后来被大家否决了,说是没什么用,不习惯。呵呵
在下有个小小的建议,能不能做个功能让内政简单一点,比如城里有人和有钱剩余的时候,回合结束是可以自动内政,统御高的修墙,内政好的种田经商,智力高的民心?
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这个想法有点象玩家可控制“委任军团”。不过,我觉得既然是玩家控制,玩家应该亲力亲为,如果只是让电脑完成剩余内政,
但是又不让它做军事上的操作,实现上是有困难的。另外,也可以委任军团。
优化兄
那个关于第二兵法联动的问题
第二兵法如果是智力兵法的话 有可能发生联动 这个应当取消
但是不要把第一兵法为智力兵法时的联动给取消了哈
------------------------------
这个前面“caoyue317”已经提到了,我会做的。
迷雾系统,我个人觉得有意义,但是需要根据39这个游戏的特点做修改。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-19 23:57 编辑
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发表于 2011-5-20 00:07
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回复 #3274 a01682782 的帖子
士兵数和统率影响(武力)兵法伤害 想加上兵法减伤 攻防一起加 2精进熟练度上限1500加到3000上限这改上2个不难吧
上限改起来简单,没问题。不过,注意,熟练度上限如果设置太高,兵法抵挡率会很可怕的。
加攻防还是再看看。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-20 00:10 编辑
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#198
发表于 2011-5-21 22:05
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关于救援有个bug,之前有人提过,就是武将比部队晚一回合到达
原版是长蛇救援,兵到将到,优化版改为输送方式,要到下一回合电脑才会调别的武将进城,延误出兵战机
建议改回长蛇救援,或者增加一个判断:如果是为救援而输送的话,武将不回城而留在目标城市,不知技术上可行否?
-----------------------------------------------
新版本,武将移动与运输部队是同步到达。你可能没仔细测试。
输送部队武将不回城,这个想也不错(虽然感觉有点作弊),但是改动还需统筹考虑。
还有建议城池受攻击时,可以修补城墙,因为实际战争中,守方有很大部分人力是花在修理城防上;在游戏中,也可以增加攻城难度,而且让城内武将不至于无事可作。
----------------------------------
也是不错的想法。
另外,我觉得可以考虑加入[都城]或大城市的概念,不只在交易上,在其他方面如攻防上也体现一下名城的风采
比如耐久系数再加倍,兵法抵挡率增加,落石射台威力加强,受攻击时可征兵等
当然了,一旦攻陷都城,也会导致敌方举国震动,表现就是大部分都市士气下降等
-----------------------------------------
这个有些复杂啊。目前的都市配置,先用用吧。
去年哪个版本有增加移动时间的,我都玩过,不记得呀。其实玩家对电脑的优势也体现在:玩家会倾其优势武将攻击敌军,而电脑做不到,游戏的可玩性就差了点,特别过了发展期,玩家集中一堆名将横扫天下,优势过于突出了。
谢谢优化兄回复
---------------
去年有个版本有“减少玩家武将移动速度”选项。
驻点留兵问题:我也同意优化兄说的都市附近据点才留兵,但问题是很多都市附近的据点照样只留一兵啊。譬如孙策渡江占领了浔阳港,乌江港,并以此为基点攻击合淝,这本来是个不错的战略,两港出兵齐攻合淝,但两港都只留一兵,下旬庐江轻骑袭击浔阳港,合淝轻骑袭击乌江港,电脑出击的部分部队会回防港口,本来也是不错的设定,但出港10天的弓弩部队是不可能在港口沦陷前赶回的,于是,攻击部队彻底成无根之木,从后方输送过来的兵员上不了岸,攻击部队失去后方支持也不能持久,撤退没后路,被轻易包了饺子,这就是不留兵的漏洞。如果出兵时留个三五千,那很大可能港口能坚持到回防部队归来,那电脑后勤还是畅通的,进可攻退可守,这样才能对玩家形成威胁。 我建议全据点任何情况留兵三五千,并不是就认为这样合情理,只是为了优化兄设计方便而已,不用考虑什么敌方,我方都市,前线,后方的,因为电脑拥有兵役和钱粮的优势,即使无意义的据点放个三五千兵也是无伤大雅的,而且根据楼主的设计,少于一定兵数电脑也是不放武将的,不会影响电脑的人才资源。同样,上面那谁说的,都市被攻击,附近的据点硬留1万兵不救援,这个问题是存在的,但不可掉以轻心,如果都市一被攻击附近据点立马空巢来援也是肯定不行的,那所有据点都会变成玩家的跳板,所以这个任何情况任何据点至少留兵三五千的作用也会被体现,一万人中有五六千回援都市,据点仍有三五千保持一定的阻隔作用。如果这三五千都要抠,那电脑是铁定完蛋的了,怎么折腾都是死定了的。 结论:任何据点任何情况有必要至少留兵3千。
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目前判断设施是否驻防的标准:设施与都市邻近,并且都市与设施同势力的情况下,设施才会留守6k兵力。
为什么浔阳港这种设施不留守兵?因为设施是否留守兵力和是否对其救援是用同一个标准判定的。如果秣陵向浔阳港救援,有可能出现
浔阳港兵力充足,而秣陵不足而被偷袭的情况。作为电脑来讲,做好防守是首要的,进攻才是其次。
我觉得你关于设施留守3~5k兵力的建议还是对的。那么这样吧,所有设施的留守兵力=3k,与都市紧邻的设施的留守兵力=6k。
坚决反对熟练度上限3000,那样兵法抵挡概率将是100%,严重破坏游戏平衡,还让不让其他人活了?
-------------------------------------------------------
这个问题不大,玩家可以自己设定。
优化兄能否再增加西城-梓潼的攻防关系?
另外,对于都市攻防关系这种玩家没啥争议的项目,其实不需要做成选项
-------------------------------------
是的,“长安与汉中”,“下邳和吴”的攻防关系准备做成默认设定。“安定与上党”,需要修改地图才有效,所以保留选项。
西城-梓潼,感觉太远了。以前有玩家提过“羌和汉中”,修正版准备把这个做为选项。
看看大家还有其他什么好的建议吧。
熟练度上限现在也可以通过[精进]来改的
楼上的楼上的意思是为单个武将设置熟练度上限,类似于san9pkme之类的做法
希望楼主能在界面中加上[精进]的标示,现在已经有了精通的标示,我觉得这个其实用处不大吧,可以用[精进]代替不
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嗯,为了方便方便“精进”的使用,修正版准备把“精进”标识加上。
继续请求优化大侠把“无武将城市内政自动下降”做成可选或减小下降程度,这个设定虽然真实但对种田派简直是噩梦
另外,不知道有没有可能做兵种/阵型的地形修正,骑兵在平原威力巨大/速度快,但到了山地/林地步兵/弩兵较强。
想想这样AI蛮难搞的,就算了,不过三国7那样的地形差异真的很有特色
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这设定不算很过分。如果你后方连1个武将都配不上,确实是太惨了吧。感觉大家对此很少有异议。
兵法地形关系肯定会做的。
然后发泄一下我的激动之情,刚开了一个新档,吕奉先袭取兖州那个,在洛阳建新势力,然后和曹操吕布在虎牢关开战,可怜的曹操,乐进被我虎牢关守将吕绮玲狙击而死,典韦被我大将兰陵王高长恭单挑击毙,夏侯惇和车胄被我统军将军刘裕击破部队在混战中战死!哈哈,才开局半年不到就折了曹操四员大将,其中三个还是高级将领,好激动!!!!!!!!!
----------------------------------
汗!
另外还有个建议就是,如果要提升攻城的难度,体现易守难攻的古时战争特点的话,可不可以将所有设施的伤兵恢复速度提升呢,比如说原本城市的伤兵恢复率是15点,现在将它提升到3点到18点,而关口的回复率由13提升到16点等等其他所有建筑都依次这样提升的话,攻城不是变得更难了么。当然这个回复率本来就可以再剧本修改器里编辑,但是每个剧本都要这样修改太麻烦了点,如果优化伴侣能整合一会方便不少,这是我的建议。
--------------------------
最好就是增加个设施配置界面嘛。呵呵
那就请优化大师做个选项,禁止玩家飞调武将,选中后,“移动”命令被屏蔽,电脑则不受影响,这样也不需要调整移动的时间,修改量应该比较小,话说这种模式有点像三国群英
---------------------------
“andersonsilva”的这个禁止飞调武将的玩法还是很有趣的,值得尝试。
但是考虑到这个完全可以由玩家自行控制,所以,不打算做这个选项。
其实我很多年来一直纠结一个问题,就是设施被攻击时设施除去出兵就不能使用其他指令了,这个也太郁闷了。我觉得设施被攻击时能否保留计略指令可用呢?伪报和搅乱还是保留的好。。不然单城势力挨打时还要在旁边建个阵放军师来伪报敌军,也太郁闷了。。。
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没看出这个设定有很明显的缺陷。
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看到前面哪位说的 “城防与攻方伤害相关”,感觉很有道理啊,优化兄能不能
考虑把“耐久的普防系数”设成 “随城防降低而降低?” 毕竟耐久都是被 “部队普攻 ”磨掉的,普攻部队攻城损失那么大总得有点补偿;
并且这样“冲车阵”也能用得上了:
----------------------------------------------------
耐久对普防的作用 = 耐久*普防系数。攻城部队把设施的耐久磨得越来越小,耐久的普防作用自然就降低了,所以,普防系数倒不必修改。
这是个基础参数。
另外,由此想到关于“步兵系攻城废柴”的问题,
还能否考虑 提高 “步兵阵型对城防的普攻系数”? 以此提高步兵阵的价值
这样就算步兵阵不能发动弓弩系兵法,也能依靠普攻在攻城战中发挥作用(就和架梯子爬城一样了),不至于到后来完全被骑兵系取代
----------------------------------------------------------
说得有道理。这个通过阵型的攻防参数设定比较好。我准备在发布的参考配置文件中,增加步兵的“对守兵”,具体值待定。
同一个存档,用新优化,前几天都没退出过,今天玩退出好几次了
----------------------------------------------------------
怎么不给我发个存档看看。明天晚上发布修正版。
即使电脑在战术上臻于完美,在玩家的战略观面前,仍然是小菜一碟。因为电脑不会拥有放弃眼前的蝇头小利而去做一些深谋远虑的事。的确,让电脑拥有一些战略观,很难,算法也很难设计。
但是质变总是量变的升华。完全可以从一些小的改动,从而起到相对大的作用。
以下中,我会先说一些历史事实,再提出一些自己的看法(尤其是对游戏小改动的建议)
。。。。
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讲得不错。
1)建议升高电脑出兵门限。
这样电脑恐怕会不好战了,整天搞军备竞赛。去年4月的版本就是这样,结果大家有很多诟病。
2)围棋中有一个简练但隽永的定律:金角银边草肚皮。
联想挺好。但是,这个原理和集中优势兵力各个击破似乎是矛盾的。草肚皮的话,战线会拉长,反而不利于防守。
电脑的地盘尽量保持一个圆形应该会更利于防守和兵力调动。
3)集中兵力,是军事亘古不灭的真理。电脑应该在一边境城市,重点屯兵,而不是面面俱到。
这个有道理,值得改进。
4)建议在以上的所有判决中,都去考虑一下君主和军师的指数,让伟大的人物,更善于屯兵,更善于选择进攻更边境的城市。
现在电脑AI本来比玩家差很多,如果让普通君主AI更差,游戏的难度会低。
另外觉得最好电脑能有“要地”的概念,比如寿春,陈留,长安,永安。这几个都市都是接连数州的要地,有危险时旁边的都市宁可不放兵都要来救。
--------
有道理
攻城兵法
第二兵法弩系概念既然和优化兄意见相左那就罢了。但个人一直有个想法如下:
建议1.步兵现在作用低下,伤害不如骑兵,改山地地形对步兵有利后貌似有点作用。除了这以外,想用步兵阵型和攻城阵型增加攻城兵法。以AI以据点/城池为目标出击时用步兵也可以出击(步兵攻城出兵概率优化考虑下),这样也符合历史,增加游戏性与平衡性。
建议2.弩系阵型,最好和投石车一样停留最好。在城周围不要粘,在可视距离内一直攻击。毕竟要改为伤害低的,非主攻城的阵型兵法。而且符合历史。
------------------------------------
确实蛮用心的,内容比较多,对游戏的影响面很大,容我慢慢参详。
攻城兵法,大家提的比较多,我会尽量考虑下。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-21 22:36 编辑
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#200
发表于 2011-5-21 22:40
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优化兄 请去淘宝 发一下货 我购买了一个49块的商品 当是捐赠吧
还有发现 5月 版本和 战斗作弊器1.2有冲突 很希望优化兄能 兼顾这个 作弊器因为 要开 名将补丁
或者就是 优化兄 完全吸收 战斗作弊器1.2的细节 功能 可以 每个武将调整 伤害比例 发动间隔 单挑等参数
------------------------
谢谢。
兼容战斗作弊器1.2确实不好做。1.2版我都没用过,我现在用的是1.3版本。而且1.3加壳了,我就是因为这点没有分析它。
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#201
发表于 2011-5-21 22:53
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回复 #3324 sjajy 的帖子
“安定与上党”,需要修改地图才有效,所以保留选项。
==================================
优化大大 这个应该怎么修改 优化大大可以修改下以适应这组攻防关系吗?
虽然我对地图属性有一些认识,但是,我不会改地图。我记得这里有人发布过修改大地图,改变地域联通关系的帖子。
我感觉战斗作弊器最常用的就是提升发动兵法把握几率
也就是只要兵法间隔一到 就会把握住几率发动兵法
这样可以进一步体现厉害将领和一般将领的区别
我一般喜欢把统、武、智95以上的武将设置成一定把握兵法发动几率
-------------------------------------------------------
兵法发动有好几步的概率选择,影响概率的因素比较多,感觉不太好做。有时间考虑下吧。
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#202
发表于 2011-5-21 23:04
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回复 #3326 zidaneluo 的帖子
是啊,羌和汉中的攻防关系应该加上,另外,能不能在下邳和建业之间也设个,历史上下邳和庐江是取南京的东西二线
在三国志5的地图中,这种关系就十分明显
--------------------------------------------------------
地图上看,还是有点远啊。再看看,如果没有其他合适,就把这个加上吧。反正还有1个空位。
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#203
发表于 2011-5-21 23:08
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回复 #3328 caoyu317 的帖子
今天不发布修正版了?本想明天休息好好玩下的。。。
攻城兵法优化兄有兴趣了?那请问优化兄是怎么构思攻城兵法呢?
---------------------------------------------------
目前没什么构思。
基本上就是把前面所有相关的帖子看一遍,自己再想一遍。
我记得你有个帖子不错啊,还给兵法起了很酷的名字,什么“践踏”,“冲撞”,挺有意思。
话说现在看帖子好累,100多页了,想找个帖子太难。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-21 23:11 编辑
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#204
发表于 2011-5-21 23:14
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回复 #3318 pp875598763 的帖子
支持一下 想问一下简化什么时候更新
---------------------------
快的话,明天。不然就下周。
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#205
发表于 2011-5-21 23:19
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QUOTE:
原帖由
caoyu317
于 2011-5-21 23:11 发表
貌似那些名字也是我从别人和三国志11中那学来的。
我只是觉得攻城兵法太废材了,想加强下。。。估计有很多朋友也这么觉得。。
--------------------------------------
确实很有价值的提议。你算是提得比较早的。好的建议,总会有更多的人支持。
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#206
发表于 2011-5-22 22:26
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软件已更新
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San9PKHard.exe
San9PKHard帮助.txt
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2011-5-22 22:30
+500
功德奖励。辛苦了,感激之至。
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#207
发表于 2011-5-22 22:56
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优化兄,“年表”里面记录的年份没有加上剧本年差,能否自动加上呢?
------------------------------------
年表我个人很少用,有时间看看吧。
其实楼主现在更新可以把本次更新内容另外贴出来,方便大家了解最新的优化增加了什么东西。。
-------------------------------------------
没啥新内容,主要就是修正bug,调整一些参数。还是认真看看帮助文件吧。
这么短的时间,不可能加很多新内容,而且也容易引入新的bug。
最新的优化怎么没有读取设置的选项了,我看了半天只有都市设置那里有读取设置,其他只有保存设置。
-----------------------
读取配置,我判断意义不大。一般有一个自己喜欢的配置方式就够用了。
玩一次游戏,不太可能经常换配置吧。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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#208
发表于 2011-5-22 23:01
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大概有这个几个更新内容:
0)修正游戏跳出bug
1)当电脑军团的最后一个都市需救援而失败时,其他设施竭尽全力救援
2)调整单挑阵亡系数,阻击概率系数
3)禁止混乱/陷阱/攻心作为第二兵法时联动其他武力兵法
4)多人离间,伪报,扰乱
5)调整都市攻防关系
6)修正进攻部队武将不配置最高级别兵法的bug,修正进攻部队武将的阵型位置可能出现错误的bug
7)增加兵法“精进”标识
8)调整相性差对离间和多人登用的影响
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-22 23:09 编辑
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#209
发表于 2011-5-22 23:18
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游戏中官职名称(征西将军等)不能超过4个字,否则无法显示,能否增加为6个字?
再问个问题:某兵法精进的前提条件是否该项兵法必须精通?
------------------------------------------------
官职名称,这个我要看看才知道。估计问题不大。
精进不要求精通,两个没关系。
这样的话,到了后期,精进的阻击概率是100%,感觉太吓人了,能不能也像单挑一样做个可调整的界面呢
-----------------------------------------
不是啊,精进如果1500,加箕形才75%的概率。1000的熟练度,加箕形58%。考虑到原游戏的设计公式,我觉得还是不宜调整太大。
# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
建议改成:换季时,都市现有的兵役人口清除一半,并按非兵役人口的多少及民心来增加兵役人口。
---------------------------------------------
兵役人口清除一半或者全部清除,这个影响不大吧。既然是个选项,全部清除也是可以的。
兵役人口的计算是有一套计算公式的,改起来牵涉面很多,容易出问题,除非十足的把握。
建议电脑增加第二阵形:(电脑智能自动应用第二阵形。)
比如步兵系的阵形,电脑出鱼鳞阵形,可自动变换为鹤形、方圆、南蛮、山越之一。
--------------------------------------------
那是不是也要换兵法呢,否则换阵就没有意义?
如果玩家不能换阵,也太作弊了。
禁止遇到华佗,那华佗这个原来就有的东东,就等同废了咯,不起任何一丝有用的作用了咯。
哎,虽说也有一定的作用,但这是束缚了玩家,让玩家没有了遇华佗的意义和乐趣了咯。
------------------------------------
你不是说遇到华佗,很过分吗。玩家遇到华佗,对电脑来讲,也是在作弊。而且玩家不可以控制探索时是否遇到华佗,所以这个选项还是有意义的。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-22 23:26 编辑
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#210
发表于 2011-5-22 23:29
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回复 #3360 caoyu317 的帖子
其实我是想读取下优化兄给的参考配置看看。。。
------------------------------------------------------------------
呵呵,这个要改文件名了,是有点麻烦。但是,一旦你并配置好了一套自己的配置文件,以后就不用改文件名了。
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