我目前在优化电脑进攻部队的出兵组合策略。除了大将和智力武将分开组队,更重要的是兵法与阵型的合理组合,还有少量野战部队的守护。这个设计相当复杂,正在酝酿中。。。。。
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如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目前的AI设置对我来说基本够了,我只是偶尔用修改器给电脑加加兵给自己练级,这个游戏我可能没大家理解的那么透啊。再次谢谢楼主的无私奉献。
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软件对游戏修改的地方很多,如果做成选项,要改动的地方也很多。
如果觉得难,就用修改器吧。
DOTE是一款很火的魔兽RPG 类似真三 。就是欧美的即时策略游戏的典型代表,这类游戏玩的方式和三国很明显的不同是(游戏开始时大家实力一致,而三国开局时各势力实力相差悬殊)
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魔兽没玩过,星级争霸我是很喜欢的,但是玩起来太累,很难玩好。玩三国志还是比较休闲的。
其实游戏中投石车的攻击范围已经比较大了,我更期望能增加井栏\弓骑兵以及2个弓箭阵型的射程
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井栏的射程就比发石车少1点。问题在于,攻击目标一旦进入射程,井栏还是会继续向目标靠近。所有的阵型都有这个问题。所以,我对发石的行进方式做了优化,以体现射程的优势。其他阵型的射程近一些,射程的优势相对不容易体现。所以,我目前还不打算优化其他阵型。
由于发石车的射程不宜再增加,相对而言,其他阵型也不好再增加射程了。
对哦,楼主有个建议不知道合适不,能否委任军团进行征兵训练,这个很有用
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建议实现玩家可操控已委任的军团,优先级是玩家先下命令,剩下的武将由军团AI下命令。
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委任军团,我没怎么用过。有时间会分析一下。
所以应该像11代那样,多家联合进攻,给电脑以兵力上的优势,这样才能有所威胁
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再加个"倾巢出动", 如果电脑一个城里有30万的兵, 30个将, 则让电脑尽量一次性出更多的兵力. 这样就会给玩家很大压力来防守,而不是电脑几队几队的来送死.
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新版本中有个“电脑群攻”选项。
恩,可以适当增加电脑每次出兵的力度。
关于受压制基础信望-10,我还是建议多减5点,由于联盟打压方势力一定达到势力巅峰,减15点只能起到勉强压制作用对武将变动影响不大!所以还是建议维持减-15点基础信望之要求。但如果楼主觉得还是维持-10点的要求我也意见不大可以接受!!!尊重楼主之劳动成果!
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其实,我觉得不应该减少联盟目标势力的信望。
1)联盟目标是因为势力强大才被攻击,人家又没什么过错,为什么要减少基础信望?如果势力背信弃义,废除皇帝,处斩俘虏,那减基础信望我觉得可以。
2)势力的信望由基础信望和都市信望组成。如果势力强大了,都市信望占主要部分。减少基础信望对信望不会有多大影响。
(((还有如果上述之选项,优化大人仍然有相当之难度,可否告知在“优化中”如何才能实现原游戏之设定呢?
((( 是否全设定最大值就能恢复原游戏之设定呢??望能回复!!!
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你把分隔点全设置为最大123就相当于原游戏设置。关于分隔点的含义,请参考本贴最早的留言,我就不多解释了。
是否委任武将为都督其势力是否拥有电脑接力救援之特性?
委任势力能否达到电老势力之AI等级???
委任势力与主公势力之联系能否实现自动接力救援??
委任势力救援主公势力界定条件如何??
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你自己测试一下不就知道了,我一时也不能确定。
可否多增加一些项目的军师多人推荐。很多东西一次次点击实在太累。
与难度无关,只是为了降低繁琐操作,我想这也是优化的一个方面吧。
当然,前提是楼主觉得有必要且不会增加额外工作量。
谢谢你的作品,支持你!
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谢谢你的一贯支持!
如果全部做成多人推荐,有些麻烦。能不能提供下你觉得哪几个操作最需要多人,而哪几个最不需要。我好酌情增加多人操作界面。
我看你才错了,200之后,哪里还有历史感!
顺便一个菜菜都能打爆关张,这哪里还是三国游戏?
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同感。我从来不加难度玩,因为感觉很不真实。
楼主其实可以范围更宽一点来,最好做成修改器的形式,面向整个san9玩家群,而不是局限在一部分玩家上尽量多加点玩家自已可调的东西
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我希望提高游戏ai,我希望改掉游戏设定中一些明显的缺陷,我希望把一些很我认为很重要很好的建议写进来,我希望做一个大多数人基本认可的优化版本。
做成修改器之类的东西不是我的方向。现在的修改器pkme已经做得很好,我不想做重复劳动。
我认为出了增加难度更要坚持真实性,可不可以将那个城防为零城池也依然不被攻破做成一个可选选项?毕竟现有设定使得城防意义小了太多,或者能否做到城防越低城中的守兵死亡的速度越快,反之则很慢?
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城防降为0就被攻陷,并不真实,而且玩家也会利用这个bug用冲车赚兵。城防耐久度的作用已经体现在普攻伤害中。
不过,就目前的设定,城防的作用确实大为降低,冲车不怎么好用。我会想想办法,比如,增加设施耐久度对普攻伤害的影响。
对了,忘了还有一个建议,士气越低,部队攻击和防御就开始下降,尤其是掉入40以下以后,这样猛将的单挑价值会得到体现。
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新版本中,部队士气会影响兵法发动概率,士气的作用有所提升。
[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-6-12 00:06 编辑 ]
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