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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#511
发表于 2012-8-5 17:09
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快乐的心酸
于 2012-8-5 16:57 发表
有时小兵习得一项兵法以后,有可能会习得同一系的全部兵法。这个还是挺bug的。
小兵还有一个延长指导时间的bug,希望优化兄能改善下。
培养小兵的时候可以每次都延长指导时间
我们都知道每次指导时间为 ...
这你都研究出来了,呵呵,挺佩服你的。回去试试看。
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#512
发表于 2012-9-3 19:30
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大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
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#513
发表于 2012-9-3 19:30
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#514
发表于 2012-9-3 19:31
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大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
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#515
发表于 2012-9-3 19:31
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大家好,上个月又出差,本打算通知各位,但是,论坛一直上不来。
软件更新等回来后再说。
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#516
发表于 2012-9-15 20:53
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各位好,上个月有事外出,本打算给大家留个消息,但是,一直登不上论坛。
现在,依然有些忙,等缓过这阵子再说。
谢谢各位关注。
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#517
发表于 2012-10-14 12:28
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各位好,感谢大家对优化伴侣的支持,尤其是“21win”对各种建议的总结,对我会是很好的参考。
今晚,准备发布新版本,也是中间版,会修正几个bug,增加一些功能,详情在发布时会给出,敬请关注!
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#518
发表于 2012-10-14 22:59
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新版本已发布,参见1楼。
修正bug
√电脑向正在建设的设施运输士兵
√破坏障碍物时,游戏跳出
√自动征兵时,考虑军团兵粮不足的情况
功能
√玩家撤退可手动变阵。变阵方法:玩家在进军的“指导方针”中,将“追击”选项选中,部队阵型即可变换成长蛇。
选项/参数:
√小兵基础能力系数:0=不修改,1~10,值越大,小兵能力越低
√发动兵法时才增加兵法熟练度
√小兵女性比例:这个是百分比
√禁止武将飞调:禁止移动和召来菜单
这次做的改动也不大,算是给希望更新的玩家一点反馈。
最近,上班很累,休息日空闲时间很少。今天花了一整天的时间来写代码。
可能到年关,才会静下心来认真完成最终版的优化。
另外,有玩家希望我给出以前的佛法箴言,我也放到1楼供下载。
希望佛法箴言能给各位的生活带来快乐。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-14 23:17 编辑
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E世飞将
2012-10-21 19:25
+200
呵呵,努力付出之功。
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#519
发表于 2012-10-14 23:17
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thefullmoon
于 2012-10-14 23:09 发表
新的优化伴侣收到了,谢谢优化兄
希望大家玩得愉快!
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#520
发表于 2012-10-14 23:18
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原帖由
asd5802680
于 2012-10-14 23:15 发表
已将今日优化转至三国志九吧,吧友会对新优化进行游戏测试,望优化越来越完美!
谢谢!
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#521
发表于 2012-10-15 21:58
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新版本又更新,见1楼。
修正了“开启小兵培养”选项的问题。
增加了一个txt帮助文件
还附带一个佛法箴言
115网盘停了。现在只能在轩辕发布软件。可是,为什么只能上传一个文件呢?文件大了就不能上传吗?
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-15 22:01 编辑
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本帖最近评分记录
E世飞将
2012-10-21 19:17
+90
羽林都尉可以上传3M的吧,点+就可再增加附件的呀。
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#522
发表于 2012-10-16 21:09
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kxserkelusa
于 2012-10-16 20:22 发表
貌似不是一派出井栏或者救援直接就弹出了,我试验了一下。
读取了之前的一个存档,什么都不做,直接派出了一对井栏,没有任何问题,下回合只执行一次救援,也没有任何问题。但是,等我把全部任务都完成了,该搜 ...
请提供出错存档和相关的配置文件。
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#523
发表于 2012-10-16 21:13
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asd5802680
于 2012-10-16 12:45 发表
bug报错:
2012.10.14和15版本都会弹错,平时内政没事,一开始出战,进行的时候就会弹出错误。。把优化伴侣关掉就可以,但是过俩回合又开始弹错了。。把优化伴侣下面的设置文件删除了也没用,只要优化伴侣开着 ...
恩,存档我会分析。
存档下载失败!!!
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:14 编辑
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#524
发表于 2012-10-16 21:16
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無双
于 2012-10-16 12:09 发表
感谢优化兄更新,希望优化伴侣功德圆满~~
表示压力很大,会继续努力!
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#525
发表于 2012-10-16 21:19
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春秋战国三国1
于 2012-10-16 11:27 发表
我知道一种自动退出游戏的情况,原因是出征后城内的兵力较少时,会自动退出,不知道具体的兵力数量。
有一个建议:建议优化兄放宽参数设置的范围,同时建议给分割点设置一个取消的办法。
请提供错误存档。
参数范围太大也没意义吧,在合理的范围内调整才好。
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#526
发表于 2012-10-16 21:22
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11thapollo
于 2012-10-16 11:14 发表
“小兵女性比例”设成0%,果然出来的第一个小兵就是女生。。。之前设成100%出来6个都是男生。。。
呵呵,是我搞错了。这个应该是男生比例。
会很快修正的。谢谢。
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#527
发表于 2012-10-16 21:29
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tjlxycq
于 2012-10-16 00:41 发表
电脑默认会自己飞调吗?
会啊。
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#528
发表于 2012-10-16 21:31
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caoyu317
于 2012-10-16 00:16 发表
另外群里讨论了大将也可阵亡方案。。
普遍意见是按照出征部队大将寿终正寝模式处理,但要加一个大幅下跌士气。。
不要弄这么复杂吧,阵亡就行。
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#529
发表于 2012-10-16 21:36
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caoyu317
于 2012-10-16 00:09 发表
关于地域经济兵役,在群里和大家一起讨论的结果,我们做出两个方案。
方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)就可获得nX的金及nZ的兵役,其中兵役分配到所属 ...
我想了下,因为游戏中的钱粮和兵役太多,尤其是到后期根本用不完,才引入分隔点加以限制。如果地域也有经济作用,反而会加重这一问题。另外这对AI也不利。个人还是倾向于不增加该功能。我比较赞同#5941“21win”的观点。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:42 编辑
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#530
发表于 2012-10-16 21:40
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21win
于 2012-10-15 22:07 发表
优兄好,还是优兄按照自己的时间安排进行。还是帖出来,希望优兄对 195-5821帖的可行性做个最简短的评价,20字以内即可;197-5890的实现难度定位是否准确,也烦请顺便看看,当然不用花费太多精力。
说实话,我现在没时间认真看,所以不好一一点评。以后会回复的。
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发表于 2012-10-16 21:48
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thefullmoon
于 2012-10-16 09:59 发表
豪杰兄,本人感觉很奇怪啊,本人上传的那个能修改钱粮上限的修改器你真的去试验过吗,明明可以办到的事情,你为什么就是说不可以?难道是因为你辛辛苦苦修改EXE文件才把上限修改到300万,所以不愿意认同别人用修 ...
没必要在这个问题上纠结。
目前优化下的300万兵粮,是指游戏中的兵粮上限,不包括自带编辑器的上限。
因为,用编辑器修改AI兵粮到300万,个人感觉不常用。做剧本时也可修改兵粮,存档修改器也可以。
另外,前面“cristianosu”也说了300万兵粮应该是够用,我也是这么观点,没必要搞到太高。资金100万也够用。
至于,实现的难度,我想应该不会很难,主要问题还是这功能不实用。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-16 21:56 编辑
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#532
发表于 2012-10-16 21:54
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caoyu317
于 2012-10-16 21:49 发表
阵亡大将不降士气有点说不过吧。。 还是比对单挑失败降一定士气吧。
道理是对的。问题时,现在的阵亡处理,你很难感觉到不降士气有多大的不合理。游戏中如果不能感受到明显的问题,就不需要去处理。
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发表于 2012-10-16 21:59
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thefullmoon
于 2012-10-15 20:02 发表
那个,如果办得到的话,可不可以做一个修改信望的功能。本人玩史实后期剧本,多次快统一全国时,信望还不够搜倭族。而且电脑势力信望增长超级慢,有时候真想替它们加几点。PKME修改器自带修改信望,但是功能貌似 ...
你直接修改信望当然没用。信望是动态计算出来的,你只有修改都市的民心才行。
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发表于 2012-10-16 22:03
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asd5802680
于 2012-10-15 18:29 发表
bug反映:【禁止电脑杀俘虏】无效按钮无效
电脑依旧会杀俘虏,这个是吧友测试发现的,开启该按钮,公孙瓒杀了袁绍
这个选项不包括处斩君主的情况。比如玩家在抓住君主时必须立刻处置。
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发表于 2012-10-17 21:50
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asd5802680
于 2012-10-17 12:32 发表
试了下,没发现游戏跳出。
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发表于 2012-10-17 21:58
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21win
于 2012-10-17 10:58 发表
电脑进攻,野战部队选择“敌接近时-攻击”。目前,电脑进攻时,配出部队数中,野战和攻城各一半,野战部队先行,约5-9日后,攻城部队跟上,但野战部队选择“敌接近时-无视”就不是最佳了。可否修改成“敌接近时 ...
野战部队与攻城部队的界定存在问题。因为可能存在攻城兵法与野战兵法并存的部队,而弓骑兵法既可攻城也可野战。
我的界定是,锥行部队,当骑兵兵法数>=弓骑兵法数,则视为野战部队,否则,视为攻城部队。
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#537
发表于 2012-10-17 22:03
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另外,我又测试了一个玩家(忘了是谁了)提供的电脑处斩存档,发现该选项只针对处斩玩家俘虏,电脑之间的处斩是无效的。
因为电脑之间很少处斩,所以没问题。
本帖1楼的又更新了rar文件中的“新版本说明”文件。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-10-17 22:04 编辑
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发表于 2012-10-17 22:09
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yuebin723058
于 2012-10-17 20:26 发表
大家为什么就假定电脑不主动进攻 而等死 让玩家去灭它 为什么不去优化一下 电脑势力的进攻效率呢
同意yuebin的观点,与其别动挨打,坐以待毙,不如主动出击。
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发表于 2012-10-20 16:40
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21win
于 2012-10-18 03:30 发表
认真观察了一下,的确如优兄所言。觉着 锥形部队 全部定为 野战部队,似乎更合理。
电脑(或玩家)攻城时,应该优先消灭防守部队,避免井栏遇上锥形锋矢鱼鳞。
我的这个观点主要来自于下面存档的情况,曹 ...
象兵和鱼鳞必定设置“敌接近攻击”标志。
锥行设置标志的条件前面我说过,之所以不是按照阵型的攻防参数来界定,相比而言,兵法比阵型的作用要大。
另外,弓骑兵法兼具攻城和野战的作用,判断方法也很难确定。
其他阵型均不设置该标志。
“敌接近攻击”标志,只在部队出征时设定一次。
动态修改实现很麻烦,而且没必要。因为,敌防守部队一旦进入视野,野战部队就会攻击它。
一旦防守部队被歼灭,野战部队会自行调整攻击目标。
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发表于 2012-10-20 16:41
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关于电脑主动弃城,我一直想不到很合理的判定方法。
我看了“21Win”在5812楼的帖子,弃城条件只有“耐久=0”的情况。
实际上,需要弃城的情况很复杂,这个条件只是其中一个,而且真正难的是其他情况。
如果不考虑完全,而着手写弃城代码话,感觉不妥。
因为,弃城逃跑这部分代码还是很复杂的,比如,采用什么阵型,出多少兵等等。
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