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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#451
发表于 2012-7-28 22:35
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yuebin723058
于 2012-7-24 19:02 发表
所以 大家在提自己的创意时 最好考虑一下具体的实现方案 这样降低优化大师的工作量
我也赞同,
大家提意见时最好自己也多思考下。你的意见和方案越详细,理由越充分,实现越简易,我的负担就越小。
这个软件做到现在,很大程度依靠于众多玩家的智慧。
众人拾柴火焰高啊。
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#452
发表于 2012-7-28 22:37
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knight778
于 2012-7-24 20:55 发表
有没有一个具体说明啊,不知道怎么的一下子电脑就都没有兵役了,很奇怪。
自动征兵,就是每季新增兵役时,电脑会自动将兵役转换成兵力,所以看不见兵役人口。
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#453
发表于 2012-7-28 22:39
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GODZHONG
于 2012-7-24 21:29 发表
一运行就出错的存档和截图附上,7月版本
谢谢。如果截图文件改成配置文件,就更好了。
我测试下,确实出现跳出的问题。原因是临江的石兵耐久为0。我略微做了修改加以解决。非常感谢。
但是,你的存档也很奇怪,耐久为0的设施是不应该存在的。
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#454
发表于 2012-7-28 22:44
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471074270
于 2012-7-25 09:31 发表
优化兄 障碍物(栅栏之类)被破坏后游戏会自动退出 上一版已经发现这种情况 新版没有修复
还有电脑自动征兵好BT啊 电脑会疯狂屯兵导致粮草不足
是的,楼上GODZHONG兄提供的存档让我发现了这个bug。
电脑自动征兵,确实存在问题,目前发现需要改进的两点:
1)士气的修正,正常征兵,部队士气会下降
2)征兵时,需要检查军团的兵粮状况,保证军团兵粮有一定的余额
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#455
发表于 2012-7-29 13:48
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knight778
于 2012-7-24 20:55 发表
有没有一个具体说明啊,不知道怎么的一下子电脑就都没有兵役了,很奇怪。
“自动征兵”开启后,每季加兵役时,兵役人口自动转换为士兵,所以,看不到兵役。
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#456
发表于 2012-7-29 13:49
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快乐的心酸
于 2012-7-25 12:59 发表
优化兄,我说下我的几个建议:
关于小兵:
1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。
2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率,削弱下躬亲。
3、小兵一次最多学会2-3个兵法。
...
关于小兵:我现在正在分析小兵培养系统,由于我对这部分攻略不太熟悉,分析中遇到一些困难,但是,还是有不少进展
1)老师状态设为修行,有一定道理,但是,战场上实践教学,也可以接受。主要问题,武将修行状态的修改及相关的影响
我只是略知一二,未深入研究,所以,一旦修改,可能会产生未知bug。
2)其他方面,准备增加以下参数:小兵初始化能力,最大能力,能力增长速度,兵法习得上限等。
但是,只能到整个系统分析完成后,再确定增加哪些参数。
关于智力型兵法发动率:
我倒觉得兵法熟练度影响发动率,并不妥。因为到游戏的中后期,武将的熟练度大多接近上限,很难体现名将的优势。
而智力则是区分名将与普通武将的重要指标。
其他的小建议
“都市耐久决定都市弩系兵法”这个已在计划,必须要做的
“井栏可变成长蛇阵型”,新版,准备将适用范围扩大到所有攻城阵型,玩家也是一样。
至于为什么“井栏除外”,并不是想增强井栏,就我的理解,井栏是在高处射箭 ,基本消除其他阵型的低地劣势。
设施的编辑功能,比较复杂,有时间再做下。
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发表于 2012-7-29 13:52
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thefullmoon
于 2012-7-25 17:15 发表
“禁止玩家委任军团运输和救援”如果能做成,禁止玩家委任军团“跨”军团运输就更完美了。这样,玩家委任军团攻打一些小势力时,就不会出现:1,禁止运输,结果往往是,军团总兵力足够,但是委任军团不攻打,因 ...
原游戏的设定,是以整个势力为单位统一进行兵力调度,我的修改基于这个设定,所以,要改成按军团调度,有些难度。
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#458
发表于 2012-7-29 13:53
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ljie111
于 2012-7-25 18:17 发表
“玩家自动内政”好像不能训练士气,我的部队在某个港口,其它内政满了,士气未满,但一直不动。
自动内政包括:巡察,商业,开垦,探索等。就是按照“重视内政”方针来执行。不包括训练和征兵,那些与军事有关。
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发表于 2012-7-29 13:54
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arberst
于 2012-7-25 18:17 发表
可不可以添加个功能,提示某地可以祭祀,这样的话会方便很多,不用老去查攻略了,谢谢!
这个不好做,提示内容太多了。
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发表于 2012-7-29 13:57
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arberst
于 2012-7-25 19:26 发表
“玩家按常规概率抓获灭亡势力武将”这一选项,无论是否勾选,都无法捕获灭亡势力的绝大部分武将,只能拿到小部分,看起来是这选项失效了。另外要玩家自设参数的选项,可以给个参考值让玩家参考下。谢谢!
该选项是否失效,要发存档给我分析。
参数的默认初始值就是参考值。其实,你如果看了帮助文档和相关公式说明,自己就可以去摸索和实践了。我给的值也不是标准。
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发表于 2012-7-29 13:59
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hecely
于 2012-7-25 20:33 发表
7月版的优化用了,但怎么设施的最大耐久改变了,请问是哪里有设置要调吗?
这个应该和优化无关。都市配置界面的最大耐久参数,也许有影响。
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发表于 2012-7-29 14:06
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ljie111
于 2012-7-26 19:41 发表
1、选择了“玩家自动内政”,好像不能自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”了,能否完善?
2、选择了“加倍电脑钱粮收入”,但电脑的“兵粮收支”还是负数,能否做成系数?
以上谢谢!
自动内政按照“重视内政”方针执行。与军事相关的部分,还是要玩家手动完成。
如过还是负数,只能怪电脑笨,呵呵。如果把这个系数改成4倍或者8倍,这样作弊,还不如手动修改钱粮到满。
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发表于 2012-7-29 14:39
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11thapollo
于 2012-7-26 20:01 发表
优化兄,如果不会太麻烦的话,希望能考虑出一个勾选选项——禁止“移动”、“召来”,也就是武将调动只能通过部队出征的方式来移动,而不能通过现在“飞调”的方式。(或简称“禁止飞调”,只对玩家有效,对电脑 ...
“11thapollo”朋友,关于“禁止武将飞调”,你洋洋洒洒写了那么多,还真是佩服你的执着和热心。
这个功能是老话题了,总的来讲,你的建议还是有道理。
1)从必要性来说,借助优化伴侣推广这一方式,让更多玩家了解这种玩法。这个观点,我比较认同。
2)从实现角度看。可以考虑禁止移动/召来菜单项,或者将其去除,还有一个方法是降低玩家武将的移动速度。
如果大家还记得,10年有个版本实现了玩家武将移动速度减半的功能。
我估计,实现难度的排序如下:禁止菜单 < 删除菜单 < 减低移动速度。
在做难度估计后,我会选择现对简易的方法实现该功能,再增加个选项。
希望你能满意。
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翔羽叶
于 2012-7-26 22:08 发表
求助 修改了阵型攻防参数后发现 电脑频繁使用锥形之阵和箕形之阵 于是我想知道 阵型参数会影响电脑阵型选择吗?我又把电脑不常用的鱼鳞阵改得很强 但是电脑仍然不常用鱼鳞 究竟怎么回事?不过即使如此 电脑还是 ...
阵型参数影响阵型的选择。但是,这个影响是基于原游戏的设定。如果修改了阵型参数,电脑是不会适应性的调整。
这个影响主要体现在阵型与兵法搭配上。
我举个例子,如果部队兵法以步兵为主,难么电脑就会选鱼鳞或者鹤翼。
因为,这两个阵型没有明显的优劣,电脑会按1/2概率随机选择一个。玩家的选择就更灵活,更有针对性。
如果部队兵法以弩兵为主,则会选择井栏/箕形/雁行,
进攻时,优先考虑井栏,防守时只使用箕形和雁行,因为箕形和雁行也采用50%概率随机选择。
如果部队兵法以弓骑+弩兵为主,则会选择箕形。
如果部队兵法以弓骑+骑兵为主,则会选择锥行。
如果部队兵法以骑兵为主,则会选择锋矢/锥行。锋矢则会考虑锋线武将的武力情况。
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发表于 2012-8-4 15:42
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yuebin723058
于 2012-7-26 22:18 发表
运兵方案(2012年7月26日版)
运兵方案(热切希望大家斧正) 由于方案已经比较复杂 如有疑问网友请尽管提出 我定一一详细答复解释进一步优化
建议打开优化伴侣中 和玩家相邻的城市电脑重兵布防 城 ...
谢谢!运兵方案也出最终版了,确实是yuebin兄的精心设计的成果,很不容易。
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#466
发表于 2012-8-4 15:45
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andersonsilva
于 2012-7-27 15:30 发表
这两天测试了一下,最新版的一些问题我说一下:
1.“电脑自动征兵”这功能我建议去掉,不说现在出现的bug,有些势力的兵役会在换季清零,有些突然把兵役瞬间全征光了,每城突然增兵一两万,作弊未免太明显。这 ...
感谢Ander兄细心测试。
1.“电脑自动征兵”选项,我感觉还是有一定意义。玩家本来想电脑大战一场,但是电脑后方却有很
多兵役空闲,感觉不过瘾。尤其是当电脑势力强大之后,这个问题会更加突出。
2.乱战性和积极性不一样。我前面说过,电脑势力都有一个目标势力(以前是最交恶势力,现在改进
为最弱小势力)。如果乱战系数为1,那么,电脑只进攻目标势力和玩家势力,如果乱战系数为10,
那么电脑会进攻任何势力(这是原游戏设定)。如果系数为0,则乱战系数由君主的野心决定。
3.“至少留兵3000”,这个新版本已经改进,你没测试出来吗?
4.“赤裸裸军事进攻原则”,好像没什么印象,回头看看。
7.迷雾下的显示,我再想想如何改进为好。
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#467
发表于 2012-8-4 15:46
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豪杰兴邦
于 2012-7-27 15:59 发表
可以设定部队规模超过某个数值,就可以在迷雾下面看见图标,比如超过2万吨部队会显示图标,低于2万的部队则不显示。
有道理。
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#468
发表于 2012-8-4 15:50
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豪杰兴邦
于 2012-7-28 22:29 发表
设定电脑民心低,也能够获取足够收益就可以了吧。
然后就是加强版电脑强度调整,游戏里面有调整选项,但是只能开局使用,能不能实现实时调整?
我个人很少玩加强度,感觉在游戏进行中反复修改的可能性也不大,实在不行重新开始吧。
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#469
发表于 2012-8-4 15:51
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豪杰兴邦
于 2012-7-28 22:35 发表
这个不是很懂,但是我认为,应该是敌军数量越多,破坏越明显,假如敌人只派很少的人来骚扰,却可以造成比较大的破坏,那就不停的骚扰了,这个就不合理了,而实际上,计策里面的破坏完全可以代替这种骚扰了。
...
说的有道理。我会对交战破坏内政系数做进一步的改进。
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发表于 2012-8-4 15:54
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wuximi
于 2012-7-28 22:42 发表
能否加强下39的外交,除了可以送 钱粮宝物 还可以送城池和据点,不知道可不可行
。39的AI在外交上除了要俘虏外就没了.能不能做个像 文明5 一样的外交系统,AI打不过你会主动送1000钱来搞好关系
AI主动送钱,只能暂时满足玩家的成就感。玩家真想打,送钱也没用。
外交系统,要改进的地方太多,尤其是外交关系的极度脆弱,很难从系统上加以完善。
最终,还是要靠武力解决。
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发表于 2012-8-4 15:55
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zhubajiex
于 2012-7-29 08:20 发表
从增强ai这个角度来讲,自动征兵士气不下降算是对ai的进一步加强吧。 至于兵粮问题,我想可以通过设定一个增加钱粮系数(1-5)来取代原来的钱粮加倍,应该就没问题了。 如果征兵还要检查军团兵粮,做起来麻 ...
征兵前的钱粮验证,其实在电脑征兵和进攻决策部分,都有该功能,均可以作为参考。
不做钱粮验证,不可行,士兵会因缺粮饿死,也会导致电脑不进攻,这里有关联性影响。
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发表于 2012-8-4 16:01
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豪杰兴邦
于 2012-7-29 08:27 发表
呵呵,关于战斗中的破坏,可以这样做
K*T*部队破坏力 k为破坏系数
部队破坏力=(士兵数量/500)*(武将统御+政治) 其中士兵 ...
原游戏是按照百分比来减少内政,即每旬每支交战部队减少1%的内政。
如果破坏改成绝对数值,系数很难控制到破坏与部队兵力成线性关系。这点,我感觉还是保持百分比设计为好。
另外,对于小股部队的骚扰,也不用担心,因为是按旬来计算,小股部队不可能存活多久,不会有什么效果。
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11thapollo
于 2012-7-29 10:28 发表
我先提供一个吧,华容城寨里有60+个俘虏(破城前把武将全调过去了),经我多次读档验证,每次必有2个俘虏被杀,每次有所不同,不过共同点是能力偏低,比如刘禅刘璋杨松神马的。
一个存档够不?
非常感谢!
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发表于 2012-8-4 16:07
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11thapollo
于 2012-7-29 10:59 发表
豪杰兄说的是关于“飞调”吧,优化兄那段话似乎是说的新版里的勾选禁止项,不是说的“飞调”.....(似乎是因为昨晚11点左右论坛又挂了,所以优化兄没看到后面)
不过我觉得豪杰兄的这个建议很好,比直接的 ...
降低移动速度,以前做过后来被否定了。我感觉也不合适,玩家也不习惯。
还是禁止为好,简单明了,玩家只能通过出征来移动。至于是否可以将移动改为出征部队,这个要看实现难度。
这其实就是减少玩家的操作而已。
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ljie111
于 2012-7-29 11:06 发表
楼主终于现身了,谢谢答复!
个人希望是这样:
0:完全不破坏内政。
1~10:破坏递增,10=电脑默认。
反正是参数,每个人可以根据自己的爱好任选,合不合理不是很重要,关键是尽可能满足更多人的需求、让最 ...
这个我再考虑下如何设计。
我也希望尽可能满足更多人的需求,但是时间精力有限,还是要考虑建议的的代表性和合理性。
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2009-12-27
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发表于 2012-8-4 16:14
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thefullmoon
于 2012-7-29 12:19 发表
玩家武将自主撤退井栏变长蛇的存档。本人是win7 32系统。具体目标,建宁法正队。使用的优化伴侣是最新版的,配置文件及配置截图都已经打包。
非常感谢!
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#477
发表于 2012-8-4 16:17
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cahillarteta
于 2012-7-29 13:13 发表
攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱 另外目前由于所有人只要放在第一排都可能单挑 ...
可以通过修改攻心的兵法威力来调整吧。
另外,新版本中,攻心的无阵对都设也可以生效。
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#478
发表于 2012-8-4 16:20
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cahillarteta
于 2012-7-29 13:23 发表
1攻心战法现在太弱了 特别电脑都是出城作战 城里留的兵不多 这样一个按比例杀伤的技能目前显得比陷阱 弱太多 每次 基本就能吸个不到1000 兵甚至更少 可能都不及混乱
2另外目前由于所有人只要放在第一排都可 ...
是否单挑是根据武将性格决定的。至于勇猛值,冷静值,我是没分析到,不太清楚。
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#479
发表于 2012-8-4 16:26
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地獄咆哮
于 2012-7-29 16:04 发表
嗯,果然还是优化兄考虑周到。
还有一点想法,39的港口应该说还是比较重要的,不过港口的设施却易攻难守。占据港口一方还要分出比较多的兵力留守,相对攻方反而处于劣势。不知能否修改港口的耐久上限,使之达 ...
设施最大耐久可以在剧本里修改吧。
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#480
发表于 2012-8-4 16:31
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ljie111
于 2012-7-29 16:05 发表
不是吧,委任“重视内政”除了可以自动内政,还可以自动“训练”士气、“搜索”宝物、“登庸”俘虏、“征兵”啊,选项“玩家自动内政”就不行。
个人认为,如果“玩家自动内政”功能、自动化程度还不如“重 ...
是的,“自动内政”目前值只采用了“重视内政”的部分功能,主要是考虑到训练和军事相关,而征兵是优化下的选项,
而探索是有的,登用还是由玩家控制为宜。
当然,可以考虑把自动内政的每项操作做出可选项,但是,界面做起来很麻烦。
个人感觉自动内政还是不要和军事关联为好。
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