标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-11 22:00 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 cyily555 于 2012-6-11 20:42 发表

提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希 ...

“禁止AI合并”选项,这个可以有。


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发表于 2012-6-11 22:04 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 hecely 于 2012-6-11 20:54 发表
要是据点也能内政就好了,不知道有无实行可能,不能的话所有据点都能得到钱粮兵役也不错

据点执行内政,不好做, 太麻烦了。
据点的经济作用,前面caoyu兄已经提过,会考虑增加该功能。


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发表于 2012-6-12 23:57 资料 文集 短消息 看全部作者
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。

下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。

没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了更新计划中的部分功能。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-12 23:58 编辑 ]


附件: [最新版高难度优化伴侣] San9PKHard.rar (2012-6-12 23:58, 63.02 K)
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发表于 2012-7-7 10:08 资料 文集 短消息 看全部作者
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:10 编辑 ]

本帖最近评分记录
E世飞将 2012-7-7 22:32 +50 精神鼓励下。
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发表于 2012-7-21 14:00 资料 文集 短消息 看全部作者
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。

明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因为,计划的内容太多。

下面给出最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
   0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
   1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
   1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
        0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
   2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
   1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
   2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数>1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数<1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
     1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
     2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
     1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
     2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
     3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=>最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
     最主要是兵役分隔点的改进:
     1)对玩家的评估参数:士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
     2)减少兵役的方法:直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=>125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难

由于内容很多,以上说明来自于平时的记录,未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。

最后,我现在在做“禁止电脑处斩俘虏”选项,但是总是无法触发处斩事件,无法分析相关代码,希望有玩家能给我提供相关存档。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-21 14:06 编辑 ]
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发表于 2012-7-22 10:31 资料 文集 短消息 看全部作者
再补充几点

迷雾不支持多个玩家。试想,在进行面中,两个玩家的部队是该显示还是隐藏?这是个矛盾。

都设的智力兵法的兵法间隔为原值的1/2。这点是考虑到都设弩系兵法间隔减少为1/3而调整的

个人觉得“统率和智力影响兵法发动率”非常好,即统率影响武力兵法发动率,智力影响智力兵法发动率。
我觉得这个选项基本可以替代武将个性化兵法发动率的功能。
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发表于 2012-7-22 10:42 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-21 17:03 发表


http://www.xycq.net/forum/viewth ... %C8%FD%B9%FA%D6%BE9

这两个修改可以整合进去,其中武将不死做一个选项。



来源http://www.xycq.net/forum/viewthread.php ...

游戏时间限制,6月版本已经添加,豪杰兄没注意测试吧。
“长生不老”选项,就是无寿命限制。
武将能力提高为125,我觉得差不多,没必要到200~300。
“启动游戏”功能,我做了下,比较想象中要麻烦,放弃。

恩,“三国志9加强版1.01免CD免动画补丁.rar”打包发布,豪杰兄应该是仔细测试过吧。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 10:48 编辑 ]
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发表于 2012-7-22 23:08 资料 文集 短消息 看全部作者
正在上传文件到115网盘,为什么进度一到50%就卡住了。
这是怎么回事?什么破网。

还是先挂在轩辕的附件上吧。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:10 编辑 ]


附件: 高难度优化伴侣7月版.rar (2012-7-22 23:10, 66.68 K)
该附件被下载次数 323
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发表于 2012-7-22 23:18 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-22 20:57 发表

void CMyDlg::OnButton1()
{
        // TODO: Add your control notification handler code here
        //打开相应的exe文件
         UINT nReturnValue = WinExec(".\\san9pk.exe",SW_SHOW);
         if(nReturnVal ...

呵呵,我本来就是这么想的。结果一试发现不行。
原因在于启动39时,还必须设置游戏启动目录为39的根目录,否则,你会发现游戏中的文字全是乱码。
你可以将桌面上39快捷键的启动目录改成其他目录,就知道效果了。
所以,必须用CreateProcessEx()函数,相对就复杂多了。而且还必须自动搜索39的根目录,总之是复杂。
其实,启动游戏功能不是很必要,玩家在桌面多点下鼠标的事。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:25 编辑 ]
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发表于 2012-7-22 23:20 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-7-22 22:51 发表
最好是能收入能和人口挂钩啊.本来政府很大一笔收入就是靠的人口赋税,原设只由"收益"这个内政值来决定收入太不合理,有没办法在程序里把每个城的人口和"收益"这两个参数关联起来

我的印象中,39的钱粮收入(或者是收益增长速度)和人口是挂钩的。
你自己可以测试下。
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发表于 2012-7-22 23:29 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-7-22 21:25 发表
如果优化大师 感觉有必要精简  那么我感觉  让电脑把兵力集中一下(在防守足够下 并把超过必备防守实力的

兵力都运输到集结地 ) 这个是最重要的

恩,好的。其实,这个是最难的,本着先易后难的原则,稍晚再做这部分。
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发表于 2012-7-22 23:37 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 szg001 于 2012-7-22 19:31 发表
希望下版,减少兵法经验,让只有发动兵法的才有经验
现在,很多武将窝在关口里,一个发动兵法,全部受益,用不了几年,全会连弩了。

恩,再考虑下。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:39 编辑 ]
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发表于 2012-7-22 23:40 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 szg001 于 2012-7-22 19:27 发表
小兵学兵法时,如果出现一旬学会多个兵法时,有时会发生老师学会小兵学的第一个兵法,不管老师本来学过此兵法
例如:关羽(本来会陷阱)教小兵,小兵学会陷阱、混乱、攻心。此时关羽重复学习会了陷阱,经验增加 ...

小兵培养部分,对我来讲也是个全新的系统,数据结构还未分析。
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发表于 2012-7-22 23:41 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 cyily555 于 2012-7-22 14:56 发表

希望能有禁止电脑合并,还有个就是熟练度增长模式可选择回到san9原始设定的选项

合并方面会做的选项或者参数。熟练度增长也在考虑中。
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发表于 2012-7-22 23:47 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 白衣天子 于 2012-7-22 23:11 发表
谢谢,辛苦了

感谢白衣兄长久以来的支持。
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发表于 2012-7-23 22:16 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 09:25 发表

呵呵,你试一试这里的测试文件
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=175#pid3457002
我用这个文件启动san9,没有问题。
当然,我这里是使用相对路径,所以如果这个文件不在san9 ...

就我个人的习惯,优化伴侣是放在与39目录之外的单独的目录。这样文件分类清晰,容易找到,用起来方便。
如果说“启动游戏”按钮必须在优化伴侣和39在相同目录的情况下才能用,我觉得没必要增加这个功能。
如果有其他玩家也非常支持这个功能,我再考虑下。
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发表于 2012-7-23 22:16 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 10:47 发表

呵呵,增加一个士兵数量和耐久度下限挂钩的选项,比如一个城市有10万士兵,那么耐久度下限就是100,按照士兵数量的1/1000来处理。
当然,如果低于耐久度下限,依然需要修复来恢复耐久,但是在战斗中,耐久度 ...

感觉这个功能对战斗影响不大。
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发表于 2012-7-23 22:17 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 就怕毒 于 2012-7-23 12:58 发表
请问为什么我去年7月的优化伴侣可以正常使用,新出的却开了没有作用?

不清楚什么原因,可能是系统不兼容。
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发表于 2012-7-23 22:18 资料 文集 短消息 看全部作者


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原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-7-23 14:21 发表
内政自动怎么加?是看留守武将的能力还是随机加?看武将能力的话多于5个留守武将的排序吗?另外自动加内政花钱吗?

自动内政就是,玩家军团决策完毕后,再作为电脑军团重复决策一遍。
内政增加和其他电脑军团是一样的,当然要花钱。
但是,自动征兵就不用花钱了。
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发表于 2012-7-23 22:19 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 baihu_09 于 2012-7-23 16:54 发表
我这里刚下载七月版的难度选项中:小兵培养和加强电脑势力联盟,是灰色的那,其他人不知有没有这个情况。

电脑会搜索宝物很好,用原来6月发布的版本测试时,发现电脑能搜到宝物,可是过一段时间后,有些宝物 ...

灰色就是禁止了,有什么问题吗?
宝物为什么消失,要给我发个存档分析。
电脑会授予,但是应该没啥用,我也没精力去改进这部分。
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发表于 2012-7-28 22:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 地獄咆哮 于 2012-7-24 02:23 发表
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压 ...

增加伤兵率及恢复速度,这个会增加守城的优势,合理与否难说。目前已经有“减少伤兵率”选项,这是相反的观点。

   ”降兵率“这个准备增加个选项或者参数。

   禁止电脑处斩俘虏,希望玩家能提供相关存档,否则只好放弃。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-28 22:16 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 treetoof 于 2012-7-25 14:35 发表
小兵培养这个选项怎么没了。其实挺烦这个的,每次都关掉。

新版本中的“小兵培养上限”即小兵最大数,0表示禁止。
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QUOTE:
原帖由 休达玛德 于 2012-7-24 02:29 发表
发现BUG了,委任军团次旬会自动解除

我测试下,这是bug。如果将“玩家自动内政”和“禁止电脑划分军团”同时勾选,会出现玩家委任军团自动撤销的问题。
谢谢你的反馈。
目前版本有这个问题,大家先将就着用吧。
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原帖由 baihu_09 于 2012-7-24 09:09 发表
灰色选项,我认为要是直接去掉这两个选项,就不用列,如果是玩家可选,就该开放,这对优化兄应该是很简单的事情,另外就是灰色的复选框旁边看不到功能描述文字。

关于宝物搜索的问题,那个存档我删除了,后来 ...

禁止选项,这是测试版,不没必要纠结于这些细节。
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-24 09:35 发表

大部分人都会把它放到san9里面去,呵呵
当然了,也可以让程序搜索当前目录,看看是不是有san9的程序,如果有,就显示启动按钮,没有就将按钮变成灰色的。

是否如你所说,我觉得,还是要看大家的反馈吧。
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原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-7-24 11:32 发表
能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优 ...

这个功能虽然合符实际,也很有趣,但是,确实不易实现。
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原帖由 cahillarteta 于 2012-7-24 13:05 发表
用曹操扰乱敌人就跳出

谢谢提供存档!
我测试了下,并没有发现跳出的情况。包括楼下的存档。
另外,大家在给我发出错存档时,最好附上配置文件San9PKHardPara.txt,它可能对测试有影响。
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原帖由 thefullmoon 于 2012-7-24 17:08 发表
提两点意见。首先是关于象兵,阁下修改了象兵的属性,却没有修改象兵的“效果”说明。象兵的效果说明依旧是:对步兵伤害抵御较弱;所以本人尝试用ME修改器自行修改消息文件,却没能找到修改“效果”文字的选项。 ...

恩,有道理。准备把教论和象兵的修改做成选项。
至于相关的文字说明,我感觉倒并不重要,39的老玩家,相信都不必看说明,因为规则都很清楚。
玩家部队撤退也会变长蛇,这个我就不清楚,按道理不该发生。
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原帖由 翔羽叶 于 2012-7-24 18:17 发表
潜水派伸手党感于优化兄的光辉事迹,终于要说话了

大恩不言谢 直接提建议说想法

1 能不能直接把大将不能阵亡的限制去除了 能容忍武将阵亡的玩家不会不能容忍大将阵亡 大将阵亡特别是君主阵亡 对于战局影 ...

大将阵亡,可以增加个选项。如果开启这个功能,单挑和阻击的作用就大增啊。
军师报告系数针对所有智力水平,70以下按70算。
通过“部队武将数并发发动率系数”参数可以调整群狼的作用。如果改变AI的出兵模式,做起来很麻烦。
其实电脑目前的群狼战术还是比较中庸。象玩家的群狼,每队出兵不到3k,只靠兵法发动率优势来达到以少胜多的目的。
电脑的民心确实有点慢,主要还是武将不够用,或者未能合理分工。要不“增加电脑钱粮”选项中,增加个加快民心功能吧。
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发表于 2012-7-28 22:31 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ljie111 于 2012-7-24 19:01 发表
终于更新了,辛苦了,谢谢!

“交战破坏内政系数”我选了“1”,破坏是最小的了,但经过一场大战下来,内政仍然被破坏得惨不忍睹,能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?

曾经很多次 ...

完全不破坏内政,这个感觉不合理,也没必要。
这个系数的实际效果,我没有测试过。如果大家都觉得效果不明显,我会考虑对现有的设计方法做改进。
原游戏的设计是这样:每支部队每旬的破坏效果为, 内政值*=99/100。
改进后的方法
    第一支部队的破坏效果:内政值*=99/100
    后续部队的破坏效果:内政值*=(990+min(9,部队序号*10/破坏内政系数))/1000,部队序号=1,2,3,...

看大家能否提点意见


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