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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#331
发表于 2012-6-2 22:45
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andersonsilva
于 2012-5-31 12:01 发表
关于第四点,是的优化兄,电脑长期屯重兵于上庸(好像原剧本是西城,顺便说下,风舞渊的剧本对历史地理的考究比较到位,值得引用其设定)但不会先占西城港,然后跨汉江攻击新城港,这也是我一直困惑的问题。
西城港?安阳港吧。汉江,是上庸边上那条小河?
西城和襄阳没有攻防关系啊。以后会有的。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:47 编辑
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: [游戏的原始攻防关系表]
都市进攻关系表.rar
(2012-6-2 22:47, 753 bytes)
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发表于 2012-6-2 23:06
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wuximi
于 2012-5-31 12:37 发表
关于优化伴侣的“都市兵役不累加”说下自己的看法,经本人的体验并不能增加玩家的游戏难度还会限制电脑势力的发展,开启了“都市兵役不累加”后明显的感觉电脑大势力的扩展明显变慢了很多。不像玩家可以每旬都把 ...
这个还是电脑武将调配的问题。当电脑势力壮大之后,武将和兵力都集中于前线。但是,如果前线无战事,
应该将部分内政武将调配到内部都市发展内政,部分高统武将到内部都市征兵,然后将兵力运输到前线。
问题时,看似简单地几句话,要让程序实现,并不容易。所以,目前增加个“电脑自动征兵”选项应付一下,没办法了,呵呵。
你可以参考我的帖子
http://www.xycq.net/forum/viewth
... 3362&highlight=中关于人口部分的说明。
你这个想法的可行性或者说可实现性是有的,关键还是合理性,我还需在分析,一时给不出答案。
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发表于 2012-6-2 23:24
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E世飞将
于 2012-5-31 23:39 发表
50个小兵,可以给电脑45个,玩家只能培养5个。
其他45个按电脑弱强依次递减。
被灭的某势力有培养出来的小兵,100%逃到另一家电脑势力(除非只有一家电脑势力了。)
没办法,史实剧本中,39的武将终归是偏 ...
飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定小兵能力增长速度相关的参数,玩家自己设定好了。
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发表于 2012-6-2 23:36
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E世飞将
于 2012-5-31 23:56 发表
悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝。
我也有与优化兄的感觉。
当初第一次选曹操统一天下,接着再选,接着选刘备,选孙坚,选孙策,选吕布,选董卓来好好的统一过天下,
就是没有用孙权 ...
“悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝”
这个经典,飞将兄的作文水平相当可以,小弟佩服。
不管现在如何,对39曾有的那份情怀应该是相似的。
能够感受到飞将兄对历史和剧本制作的钟爱,期待能有新作品发布。
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#335
发表于 2012-6-2 23:43
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晚了,有点累了。明天继续回帖!希望明天轩辕还能上来。
还在本贴驻足的朋友,祝各位晚安!
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#336
发表于 2012-6-4 21:41
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andersonsilva
于 2012-5-29 11:54 发表
“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。
测试过了,秋天收粮时,兵粮最高可以到300万,没发现任何问题。
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#337
发表于 2012-6-4 21:47
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andersonsilva
于 2012-5-29 09:54 发表
我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率 ...
吕布用奔射,这个没看出什么原因,有存档才好分析。
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#338
发表于 2012-6-4 22:01
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andersonsilva
于 2012-5-30 17:13 发表
3.我说的留3000不是针对玩家偷袭电脑大后方,主要是说交战的前线据点,譬如电脑好不容易打下了一个港口,然后它倾巢去打玩家另一个城设,只留一个兵,玩家往往可以轻骑占据这个港口,让电脑攻击部队失去根基,后续部队也不能进驻,电脑彻底丧失了该次战役胜利的希望。但如果电脑留下3000兵,你玩家一队轻骑(只要不是把弓骑兵法伤害设得很高,领军的不是小强)几天能打下3000人的港口?这几天时间,电脑可以一部回防或让其它后续部队进入,保证了该次进攻的连续性。
这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进攻时,就需要对其救援,比如从寿春出发救援。这可能导致寿春的空虚,因为,夏口离寿春还是比较远,玩家可以利用这点玩调虎离山,或者声东击西之计。所以,优化中是这样判断一个设施是否是战略要点:如果设施所属都市与设施是同势力,那么,设施与都市的距离越近,就有可能成为战略要点。根据这个原则,夏口港就不需要留守3000兵力。因为,即时留了,后续判断也不会对其进行救援。
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#339
发表于 2012-6-4 22:10
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caoyu317
于 2012-6-2 21:32 发表
顶下帖子。支持优化兄。其实我出来是证明我时刻在关注这个帖子。。。
呵呵,你可是几位老朋友中的一个,谢谢捧场。
君主随机鼓舞,会做成选项,放心!
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-4 22:13 编辑
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#340
发表于 2012-6-4 22:19
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iizu
于 2012-6-1 08:58 发表
39一直给人的感觉是没有战略AI,就是电脑不会做一个长期甚至短期规划,使一切行动都围绕这个规划展开
而是每一月每一旬都改弦更张,每次轮到它行动了,都四处张望一下,看到哪里有机可乘,也不管后果如何,直接 ...
现在的电脑就是投机份子,呵呵。战略级太难了。即使象暴雪这种级别的公司,它都的游戏也没啥AI,更别说战略级的AI,我想它的选择肯定是有道理的。网络对战才是方向。
金角银边草肚皮的设想挺好的,有一定的可实现性,能够在战略级AI上有一点起色就不容易了。
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#341
发表于 2012-6-4 22:31
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andersonsilva
于 2012-6-1 11:41 发表
很多朋友都提到电脑的战略规划问题,我也大略说一下我的看法:1.基本不用抱太大期盼,电脑就是个猪,无论如何折腾,我们改变不了这个基本现实;2.金边银角草肚皮是对的,但那只适合玩家自己的规划,要求电脑学会 ...
会增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力,这样电脑乱进攻情况会有所好转。不过说回来,看电脑打架也挺有意思。
提的几点建议ABCD,最好排版,,看着有点晕。
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#342
发表于 2012-6-4 22:34
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 22:23 发表
RTS,电脑就是一窝蜂的扑向主基地
和电脑玩,主要练暴兵和手速,和人玩,才考虑战略战术。
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#343
发表于 2012-6-4 22:52
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 11:46 发表
加入4563楼的修改吧,这样也就不需要手动修改exe文件了
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=153#pid3434009
这里的时间限制和钱粮上限优化伴侣还没有完全实现。
优化伴侣中的兵粮上限300万已经有了。游戏时间限制也会去掉的。
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发表于 2012-6-4 23:01
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 22:35 发表
能不能实现进攻与之相邻,距离也在允许范围的最小势力。
这个想法不错。
原游戏的设定,其实每个势力都会选择最交恶势力作为势力目标,但是,实际上还是会乱打。
势力目标的选择方法如果改成周边最小势力,可能效果会更好。
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#345
发表于 2012-6-4 23:04
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andersonsilva
于 2012-6-4 22:55 发表
已经粗略排版。其实重点就是所有势力都是优先攻击较弱的势力,这样大势力开始就不会互砍,都有壮大的机会。至于 增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力 我估计这样设置不太好, ...
恩,有道理,势力目标的选择方法改成选择最小势力为好,这样利于电脑的合并与壮大。
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#346
发表于 2012-6-4 23:08
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 12:00 发表
军师报告军队动向还是保留吧
在没有迷雾的情况下,这个功能还没有什么用,但是有了迷雾,就有用了。
虽然看不到敌人部队的位置,但是部队的动向还是可以通过情报系统获得的。
可以调整报告的概率和准确度。
那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。
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#347
发表于 2012-6-4 23:24
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 13:59 发表
另外,迷雾可以加些云雾,就是san9地图边缘的那种云雾,但是不完全遮挡视野的。
这个建议也不错,会增加迷雾的感觉。不过,不知道云雾好不实现。
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#348
发表于 2012-6-4 23:28
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caoyu317
于 2012-6-4 23:22 发表
能不能把弩兵兵法和弓骑兵法等对城市发动时减少威力出个系数呢?
弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢?
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#349
发表于 2012-6-4 23:33
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 17:05 发表
BUG一个
当勾选10多个势力以后,然后按进行,切换到10个的样子,游戏程序就会崩溃。
游戏最多支持8个玩家势力,超出范围的情况,不考虑了。
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发表于 2012-6-4 23:45
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zhubajiex
于 2012-6-2 10:17 发表
欢迎大神的归来.
说个小问题吧,中后期虽然玩家兵役只有原应征到的四分之一,但是没有征到的部分却占用了总兵役数,导致电脑可征的兵役数也随之下降. 玩家占领城市越多,民心越高,这个问题越严重,导致中后期电脑兵 ...
关于减少兵役部分,是很早以前的代码,一时记不起来,稍晚再给你个答复吧。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-4 23:49 编辑
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发表于 2012-6-4 23:49
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 23:37 发表
势力选择改成复选框勾选吧,超过8个就不能勾了。
呵呵,这个其实也就是多点几下鼠标的事情,应该不麻烦。改成复选框还真有点麻烦,现在的界面已经很拥挤了。
再说,玩得时候玩家势力也不用经常改来改去吧。
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caoyu317
于 2012-6-4 23:42 发表
三九其实最大的遗憾就是城市数量不能增加。
记得之前有人提过给每块领地加上经济作用不知优化兄现在有空能做吗? 其经济作用效果作为参数可调节如何?
这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是没有经济显示项的
4)玩家操作界面的问题
当然这里还有个问题,就是写了很多代码做出来的东西有多大价值。
如果对游戏有很大的影响,有很大的提高,我会去写,否则,就要斟酌下。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-5 00:02 编辑
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发表于 2012-6-5 00:06
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caoyu317
于 2012-6-4 23:59 发表
1) 我建议可以简单的归为每块领地到收钱时固定增加X金,收粮时固定增加X粮。增加兵役时固定增加Z兵役,但兵役处理要特殊点,可以考虑加入君主所在城市中。
2) 不考虑内政问题。统一固定。
3) 可以不需 ...
恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 23:59 发表
想问一下,电脑操作顺序是在玩家后面么
对。电脑按信望由低到高依次决策,最后是玩家,也是按信望。
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caoyu317
于 2012-6-5 00:05 发表
最近两年我一直在跟游侠的39PVP战报。 也许在对电脑的过程中不会觉得一城一池的得失很重要,但在人与人的较量中,每块领地都显得那么的有重要。。
其实这也是变相在增加39的城市数量。。 很多MOD作者就 ...
恩,有写道理。
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晚安,各位!要下了。
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于 2012-6-5 00:12 发表
能不能做个电脑不砍武将,至少是不砍非玩家武将的选项?无它,只是不喜欢死人……
关于战斗作弊器的武将个性化设置,提升战法概率确实是很强力的强化,不过这个提升概率的幅度不知道如何把握,其他可以考虑的 ...
halfdead,记得武将可习得最高级别兵法是你提出的,呵呵。
电脑不砍人,这个可以做成选项,至于战斗作弊器,有些复杂,明天再说吧。
我要下线了。
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发表于 2012-6-5 22:14
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wuximi
于 2012-5-31 12:37 发表
再说下自己的想法不知道可不可行,能不能把 人口、士兵、兵役联系起来,在历吏中秦国是500万人口养100万军队。我的想法是假设玩家势力人口是100万时当总兵力接近或达到20万的时侯就自动在下一旬将玩家所有都设的兵役人口和兵役增长清零,当兵力低于20万时再将兵役增长恢复正常,这样也能防止玩家爆兵,也不能轻而易举的消灭比玩家整体实力更为强大电脑AI,也能更加符合历吏。想问下优化兄把 人口、士兵、兵役联系起来可不可行
根据都市人口的公式:
1)总非兵役人口基本不变,总增加兵役与总军事人口成反比
2)每个都市的增加兵役从总增加兵役中按民心分配得到
这个人口关系和你提出的限制玩家总兵力为总人口的某个比例(20%)之下,其实功能大致相似。
但是,玩家总兵力与总人口之比大于某个比例就强制将现有玩家兵役和增加兵役清零,感觉不自然(虽然这样可以增加难度)。
优化伴侣中采用的方法是按照玩家总兵力的大小来逐渐减少增加兵役。相对来讲,逐渐减少会更自然点。
当然,是按照总兵力来判断,还是按照总兵力与总人口的比例来判定,这倒是值得商榷。
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#359
发表于 2012-6-5 22:18
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zgfjhqf
于 2012-6-3 10:33 发表
我的意思是这样的,虽然是一天一回合,但是可以让他自动“进行”,不用再像我们现在还要点,然后设置一个按键可以停止自动进行。这样的话就可以实现即时了,我知道这样很难,大师看下可否实现!
就是象信长野望12革新那样的系统吧?那太难了。
我电脑上也安装了革新,它确实是真正的半即时策略游戏,向39这种策略游戏采用类似革新的系统是最好的。可惜啊。
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发表于 2012-6-5 22:23
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iizu
于 2012-6-5 21:51 发表
迷雾哪些信息能够查看,这个很重要
因为玩了这么长时间39,大家对电脑的兵力布防已经很熟悉了,看一点即知全面
大家现在对迷雾都很期待,但对于迷雾究竟能多大程度地限制玩家的上帝视野,我心里是打个问号的
...
我也想知道答案。我做迷雾,更多出于技术的角度,做迷雾还是有挑战性的。但是,迷雾对策略游戏有多少帮助,我也打个问号。
还是让玩家去解答吧。
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