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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-5-29 22:05
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andersonsilva
于 2012-5-28 10:48 发表
这段时间我平均每天玩这最新优化下的游戏不下两小时,有一些想法也说一下。
1.关于都市兵法:我不知道大家是如何设置都市兵法的,但我是坚决把智力兵法去掉的,一来电脑没有那能力挑选合适的人来专门驻城发动兵 ...
1)智力兵法的观点有道理。城防决定弩系兵法,我觉得有点怪怪的,持保留意见。
2)好像有点道理。
3)你的意思是说,玩家偷袭电脑后方据点时,3000兵力可以起到救命的作用?
4)有点复杂的样子。要不增加个“增加电脑合并概率”选项,或者类似的东西,我也没想好
5)这个看人品,咸鱼也想翻身啊
6)这点很重要,我会着重考虑
7)电脑培养小兵,应该没可能。至于复制小兵,挺奇葩的想法,呵呵。我觉得还是算了,小兵全给玩家吧。
玩家可以可以关闭小兵,还可以设置小兵培养的参数,这样差不多。
9)要不给个参数“越狱概率系数”?
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-29 22:07 编辑
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#302
发表于 2012-5-29 22:09
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andersonsilva
于 2012-5-29 09:54 发表
我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率 ...
这个我回去看看。
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#303
发表于 2012-5-29 22:11
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andersonsilva
于 2012-5-29 10:55 发表
“去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无”
我倒觉得这个设定还是挺有意思的,对电脑强力君主(如曹操、吕布、孙策等)的持久作战很有助益,多了这个功能,这些家伙会对玩家造成更大的威胁, ...
哎,我刚刚把君主/都督随机发动鼓舞这段代码给删除了,难道又要重来,呵呵。
不知道本帖能否增加投票功能?
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发表于 2012-5-29 22:11
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andersonsilva
于 2012-5-29 11:54 发表
“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。
我回去测试下。
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#305
发表于 2012-5-29 22:13
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ljie
于 2012-5-29 15:00 发表
提两点建议:
1、能否直接操作委任军团。每次都要先取消,操作完了又重新委任,太麻烦、太浪费时间了。
2、加强电脑联盟。联盟方共同作战,不管进攻还是防守,互相支援,各派出自己的军队参与战争。
不知 ...
1.直接操作委任军团,实现有困难。前面“豪杰兴邦”提出的自动内政的方案可行性更大点。
2.这个实现难度太大。
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#306
发表于 2012-5-29 22:14
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豪杰兴邦
于 2012-5-29 16:44 发表
然后是自动使用战法,如果没有给武将配置战法,能不能改成随机配置一个战法使用?
你为什么不给武将配置战法?我有点搞不懂。
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#307
发表于 2012-5-29 22:15
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asd5802680
于 2012-5-29 19:09 发表
强烈建议出64位系统版的优化
目前64位系统用户越来越多,为了延续三九生命力,64为系统的优化很有必要!!
好吧,我考虑下。不过,我在硬件上有硬伤,这是没办法的。
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#308
发表于 2012-5-30 22:44
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豪杰兴邦
于 2012-5-29 22:24 发表
能不能在程序界面里面增加一个启动游戏的按钮?
呵呵,目前修改版的exe到处都是了,我都做了好多修改的exe文件,估计会有这种兼容性问题。
用这个exe文件吧,没有对游戏功能进行任何修改的。
1,完全脱壳免 ...
在主界面增加个“启动游戏”按钮吧。
1,不需要往注册表里面写入安装路径,重装系统之后每次都要重写,其实原版是不需要的,加强版则需要。
2,存档路径修改,我用u盘玩,需要手动复制存档才行,能不能修改存档路径?
第一个没分析过。第二个我做过相关分析,但是这个功能不太常用吧,我有时间再看看。
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#309
发表于 2012-5-30 22:46
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豪杰兴邦
于 2012-5-29 22:28 发表
新武将就是这种问题,默认没有配置战法,所以突然想到,能不能让其随机使用战法
哦,第二兵法就是与之类似的吧,呵呵
随机配置兵法和“第二兵法”不一样,后者必须有当前兵法,当前兵法和备用兵法的发动概率也有区别。
未配置当前战法,这个不是大问题。
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#310
发表于 2012-5-30 22:47
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eaily
于 2012-5-29 22:35 发表
优化大大,我觉得这个可以做一个选项,如果能接受相性变近的,那速度快慢估计对他来说,完全可以接受
如果不能接受相性接近的,一定要相性不变的,那就不钩这个选项,让相性永远是固定的
至于速度,我不知道优 ...
我想做成个“玩家君主相性同化系数”参数,0则关闭该功能,1~10决定同化概率,10则对应你说的每旬同化1点相性。
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#311
发表于 2012-5-30 22:48
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豪杰兴邦
于 2012-5-29 22:59 发表
还有一个bug,如图所示
如果打开了一个名字是高难度优化伴侣的文件夹,那么程序无法正常启动,会打开这个文件夹窗口。
呵呵,是有这个问题。
优化伴侣启动时,有个自检功能,如果发现有任何窗口有“高难度优化伴侣”的标题,则认为软件已经启动,
不再重新启动。这个好办,稍微改动下就行。
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#312
发表于 2012-5-30 22:49
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iizu
于 2012-5-30 09:07 发表
混乱一直是39的大BUG,一旦在旬末被混乱,下一旬又要白白挨打。这对电脑来说,往往是致命的
建议修改混乱效果为:城池无法发动兵法,落石射台无效,但武将仍可领兵出击
否则,一个文官放个混乱,整个城池大小 ...
好建议。
一直都想解决混乱过于强大的问题,这个方法简单有效,确实不错。
“电脑受攻击时仍可征兵,筑城”选项可以考虑,添加到计划中吧。
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#313
发表于 2012-5-30 22:52
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無双
于 2012-5-30 12:38 发表
我只能是动动嘴,不能帮你分担摞代码的辛苦,有时真觉得遗憾~~
可以的还是尽可能以原设计为基础,能够省力些
感谢优化兄回复~
有你的关注,我会更有动力,呵呵。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-30 22:55 编辑
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#314
发表于 2012-5-30 22:53
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ljie111
于 2012-5-30 13:52 发表
1、“自动内政”的方法很好,如果这样连委任都可以免了,强烈支持。
2、现有选项“加强电脑势力联盟”有时候觉得效果不明显,能否再度加强,或者把有关的参数列出来,让玩家自己填写,选择联盟的难度。
3、 ...
2.加强电脑联盟我感觉应该蛮有效果的。还是开放参数吧,增加“反玩家联盟系数”参数到计划中。
3.根据剧本增加武将,这个很蛮烦。要不增加个“复活武将”选项?让所有死亡武将集体复活并随机在野
4.那把选项改成“战斗破坏都市内政系数”吧。参数和选项名字我也是随意想的,对此如有什么好建议,也可以提提。
6.“自动配置兵法”有吗???,我怎么没印象。
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#315
发表于 2012-5-30 22:58
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andersonsilva
于 2012-5-30 17:13 发表
1)智力兵法的观点有道理。城防决定弩系兵法,我觉得有点怪怪的,持保留意见。
2)好像有点道理。
3)你的意思是说,玩家偷袭电脑后方据点时,3000兵力可以起到救命的作用?
4)有点复杂的样子。要不增加个“ ...
1.你说的蛮有道理。“都市耐久决定都市弩系兵法”添加到计划中。
我也说几点:1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用。
2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩,不太清楚什么情况。
3)如果选择这个功能,那玩家肯定会把城防修得满满的,玩家不会吃亏的。
4)另外联想到你前面提到的都市智力兵法对玩家有利的论断,我想是不是可以都市同时具备智力兵法和弩系兵法功能
智力兵法由都市现有配置决定,弩系兵法由都市耐久决定,发动则两个兵法都有机会发动
3.关于留守3000兵力的问题,说起来有点复杂,明天再说。
5.关键是弱小势力怎么判定的问题?
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-30 23:00 编辑
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#316
发表于 2012-5-30 23:03
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andersonsilva
于 2012-5-30 17:31 发表
“关于电脑探索宝物,其实,以前研究探索代码的时候,我已经做出来,但是后来我把这个功能去掉了。因为,我觉得,宝物这种东西是给玩家量身打造的,收集宝物是玩家的一种乐趣。宝物给电脑意义不大,而且还要重新 ...
那就增加“电脑可探索宝物”选项吧。至于“授予”的相关代码有时间再分析。
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#317
发表于 2012-6-2 20:14
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yuebin723058
于 2012-5-30 21:53 发表
如果优化大大 感觉 那个运兵方案可实施的程度还可以 那真是太高兴了。毕竟这样可以提高一下 电脑的AI
那我就把这个方案详细说明一下吧
******************************************************* ...
本打算依着你上次给的方案,没想到这次又更新了,再学习一下。
不过,战略级的AI改进难度确实挺大,我还真没把握,尽力而为吧,大家也别抱太高期望,呵呵。
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#318
发表于 2012-6-2 20:37
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yuebin723058
于 2012-5-30 22:26 发表
另外 在玩时,有一些尴尬
1. 电脑喜欢屯兵桂阳 无论山越 实力多少 有时屯兵会到50万
2.襄阳 军队不再进攻新野 无论新野兵力多少
桂阳不打山越,可能的进攻天数太长,最终版可设置进攻距离。
襄阳到新野,中间隔着隆中和湖阳,不能直接进攻,按顺序打过去才对。
这个我回去分析下。
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#319
发表于 2012-6-2 20:41
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andersonsilva
于 2012-5-30 22:28 发表
优化兄的“三个凡是”:
1.凡是只增加玩家乐趣而不利于电脑AI的,一般不予考虑;
2.凡是明显有侼于历史真实情况的,一般不予考虑;
3.凡是性价比很低的,一般不予考虑。
该优化符合优化兄的“三个凡是 ...
好吧,那再加上。还好旧版本代码有备份,不会太麻烦。
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#320
发表于 2012-6-2 20:58
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cyily555
于 2012-5-30 22:30 发表
没说清楚,是这样的
1.现在开优化之后,熟练度增长必须发兵法,结果就是野战将熟练增长特别慢,因为和AI打,其实野战的机会相对于用弩兵、弓骑等可以攻城的少很多了,至于智略什么的,那就更浮云了, ...
我觉得有2种方法提高现有的兵法熟练度,作为选项“提升兵法熟练度”
一是武将不发动兵法时,也可以增加熟练度
二是武将发动兵法时,提升现有的兵法熟练度增加速度
不知道你倾向那种?
AI兵法选择确实有问题。武将的选择和分组与兵法和阵型以及相性等诸多因素都有关联,还是很复杂的。
目前的AI目前只能做到这样,如果有时间我再改进下,谢谢你的反馈。
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发表于 2012-6-2 21:02
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andersonsilva
于 2012-5-30 22:40 发表
深有同感。我以前也提过,襄阳倒也会攻击新野,但电脑宁愿从新野出发,兜到夏口去打汉津,而不直接攻打襄阳或其西面港口隆中,我一直大惑不解。至于山越和桂阳,我估计是攻击距离超过了极限,只要两城处于 ...
也发现这个问题吗?看来不是个别情况。
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#322
发表于 2012-6-2 21:11
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andersonsilva
于 2012-5-30 23:08 发表
“反玩家联盟”很有必要,但我觉得结盟的应该是已经跟玩家接壤的大势力,为了他们不互相残杀消耗国力让玩家有机可乘,结盟是对的,但不应该硬把那些也靠着强大电脑的小势力也加进联盟,那样会让电脑失去继 ...
按道理来讲,小势力参加是完全合理的,联盟本来的目的就是相对弱小的势力联合起来对付强大的势力。
不过,从实际效果来看,小势力参加联盟也容易给玩家捡便宜。
我想可以有两种方案
一,如andersonsilva所说,小势力不参加联盟
二,建立联盟时,将邻接的小势力和较大势力直接合并算了,也省去电脑间的火拼
不知意下如何?
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发表于 2012-6-2 21:14
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陈宫在家吗
于 2012-5-30 23:43 发表
——但凡君主都督亲征,必然士气高涨,想必随机发动鼓舞,自然是极好的……
——说人话!
——优化兄还是辛苦把这个给重新加上吧……
好
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发表于 2012-6-2 21:25
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andersonsilva
于 2012-5-30 23:43 发表
1)城防对防御本身有一定作用,而且“增加耐久的普防系数”将会增强城防的作用
这个我知道,但明显要对部队造成显著伤害,靠的还是兵法输出;
2)电脑现在喜欢狂修城防吗?我很少玩,不太清楚什么情 ...
3)关于武将飞掉,玩家自己禁止飞调,就必须用出征界面来调将,这样操作起来很蛮烦,如果是执行武将移动,就快很多。
我觉得有必要增加一个选项/参数,控制玩家武将移动的速度。
4)为啥电脑要哭,电脑这样不会吃亏。玩家在都市智力兵法上有势力,但是,我还有机会发动弩系兵法,你玩家总不能都抵挡吧。
5)关键是弱小势力怎么判定的问题?这个我结合你给的判定方法在琢磨下
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发表于 2012-6-2 21:39
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ljie
于 2012-5-30 23:52 发表
很好,建议把“复活武将”、“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”等计划,个人觉得基本已经完美,符合我一直梦寐以求、期待已久的效果,非常期待,辛苦了,谢谢!
“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”,这个3个已加入计划,应该不会有变。
“复活武将”还需再斟酌下。
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zgfjhqf
于 2012-5-31 08:24 发表
优化大师能否设置参数:小兵出现时间的概率(别让小兵集中在前期一起出现,有些可以出现在后期)和小兵的数量(如果要培养的话能不能培养数自已设置)
小兵培养,我只分析了部分,还有很多未做分析。
小兵出现大致有两个条件,一个是兵法暴击或者抓获俘虏,平时也有一定机会发现小兵。
小兵数量可以做为参数,因为禁止小兵功能其实将该参数50设定为0。
其他方面,我有时间再分析。
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zgfjhqf
于 2012-5-31 09:31 发表
以及能否对进行界面进行天数的修改,将原来的10天一回合修改成1天或2天一回合的话,并且让他自动进行的话,不就可以变成即时战略系统了吗?不知道有没有可能实现的可能?
大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。
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baihu_09
于 2012-5-31 10:03 发表
第一次发帖,首先感谢优化兄为三九做出的巨大贡献。
优化伴侣大幅度提高了电脑的AI,也还有一些方面不尽如人意,有几点建议,不知是否好实现:
1. 优秀大将集中到前线,特别是高智人才,曹操手下战将如云,特 ...
1)电脑出征时,会尽量安排智力武将,每队平均分配,至少一个吧,除非智力武将不足。难道智力武将都在后方?具体原因不清楚。
最好给个存档分析。
2)水军武将的配置还未优化,以前也想过这个问题,但是一直没时间,这有机会会改进。
4)电脑会将蛮族当做一般电脑一样对待的,这个倒是没必要强求吧。
5)襄阳也不出兵打新野,这个我回去分析下。西城和襄阳和永安是没有攻防关系的。
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发表于 2012-6-2 22:30
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豪杰兴邦
于 2012-5-31 11:16 发表
这些虽然不影响游戏玩法,但是却会提供很大的方便,呵呵。
加强版相比原版,就是增加了必须将安装位置写入注册表,必须验证有动画文件的问题。
可以使用我在4588楼的补丁,那个补丁已经去掉了必须验证动画文 ...
检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时直接
运行脚本文件即可。
“自定义存档路径”功能计划添加到优化伴侣中,我觉得你还是蛮热心的,呵呵。
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发表于 2012-6-2 22:39
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豪杰兴邦
于 2012-5-31 11:21 发表
城市防御越高,修建费用越多,这样才合理吧,呵呵。
同意4625楼的观点。
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