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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2009-12-27
#271
发表于 2011-12-30 21:47
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大家好,十分遗憾,新版本未能如期完成。
经过几周的努力,虽然大地图迷雾的关键部分已经完成,比如部队的动态隐藏和都设的情报屏蔽,但
是还有一些大地图动画部分未能分析和屏蔽,个人感觉不满意,还需完善。
都市攻防关系部分,每个都市配置中最多可配置8个攻防都市,还可以设置进攻最大到达天数,应该可
以满足飞将兄等mod制作者的需要。
优化兄 关于武将配置文件
我重新弄了一下 原来的武将是有根据我修改过以后弄的
现在我根据游戏原版数据重新做了一下武将配置文件
以下是文件和说明
希望优化兄的新版优化能够用这个新的武将配置文件 嘿嘿
-----------------------------------------------------
好吧,就按你这个配置文件来吧,应该是不错的。
电脑在建筑设施的时候 如果你去攻击他 电脑会撤退 但是他的部队会卡在原地不动
撤退不了 然后你点一下城池 游戏就会跳出
存档删了 因为是两个月前的事了 所以没有保存存档
还望优化兄看下问题出在何处
--------------------------------
虽然没有存档,我自己测试下吧。
优化大神终于献身了,没有忘记默默等待的我们。
提个建议,如果哪天优化兄停止开发这个工具了,能不能把源代码贡献出来了。我们可以接着干啊。
--------------------------------------------------
前面说过了,我个人感觉很不习惯,似乎也没有开发源码的传统。
优化大大你的淘宝店怎么关门了我正想去光顾光顾呢有神马好东东果断摆上架吧,我想如果是包邮的话可能会引起论坛全民疯抢的
网盘:强烈推荐使用新浪V盘(网址: http://vdisk.me/),我不是做广告,这个确实很好用也很火
,你只要上传上共享下就可以了。由于同时关联新浪微博,所以你一分享过后会宣传非常快,我想会
有更多的S9玩家加入进来群策群力的
-------------------------------------
呵呵,我不是开店的。以前有玩家想给我资金支持 ,觉得用淘宝方便,我才弄的。
新浪网盘,是那个“新浪资料共享”吗?我经常在那里下载书,先试试吧。
这个一定要支持啊。
网盘用115的也可以,上传的文件不大,直接下载就可以了。
http://115.com/
--------------------
好的,这个也试试。
首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。
39的4围中,感觉政治这一项不给力,
关于民心的作用,
关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度
增加一个和武将配置类似的地域影响度
电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,
---------------------------------------
虽然这几项都有些道理,但是改动太大,不好做。
兵法地域影响度的改动,电脑很难适应,改了也是玩家自己用的。
军师提示以前有人提过,有可能融入到大地图迷雾中,但是初版迷雾先不增加
最近用优化重温了一下39,有些想法想说下
39中没有粮道这一说
还有关于武将移动的问题,可不可以增加武将移动的天数,
关于电脑大将的运用,以曹操为例,发现出去野战攻城的经常是曹纯,曹休之辈,而张辽,夏侯渊都在守城
--------------------
粮道肯定很难做,做好了,电脑也不会用
电脑进攻时,应该是挑选高统率武将优先出征,不知道你说的情况什么原因,给个存档先。
请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,
有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前
面优化兄的帖子基本都看了一遍,也没有找到相关说明。
-----------------------------
这个不是优化的效果啊。
买了新本子,8G内存,只好用64位...结果悲剧了用不了伴侣了.
期待大师把64位版本纳入议事日程吧
----------------------------------
没时间啊
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-12-30 21:49 编辑
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2009-12-27
#272
发表于 2011-12-31 21:16
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看全部作者
优化兄新年快乐!也请优化兄留意一下以前提过的一个问题:
“突然又想到个问题,由于大地图上,都设的兵力标识都是靠在北方,那意味着从侦查的角度看,由
北而南的侦查优势很大,因为离城很远就看到那数字,由南而北的就艰难了,可能部队贴着城都看不
到那数字。这个估计得想想办法。要么数值标识都放正中,要么设定部队视野到达都设周边(譬如半
城距离),该都设全亮。“
估计视野屏蔽的方式是存在这个问题的
---------------------------------------
应该没有这个问题。在我的设计中,部队与都设的距离是以各自的中心位置来计算的,并不考虑
部队和都设的尺寸大小。上面兵力数字的显示位置也与距离无关。
希望这次优化大大能把兵法习得熟练度提高到2500,
我现在在玩风舞渊的剧本,里面很多都是2000熟练度上限的,不愿意那么多人能全学会兵法,
---------------------------------
提高到2500应该可以。不过感觉2000多的熟练度,兵法伤害是不是太强悍了。
简化操作的建议希望楼主再考虑下
比如合并多人操作提示,自动切换兵法等
----------------------------
合并多人操作提示,这个可以做。
今年的最后一天,祝各位2012一切顺利!
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2009-12-27
#273
发表于 2012-1-1 16:32
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电脑在建筑设施的时候 如果你去攻击他 电脑会撤退 但是他的部队会卡在原地不动
撤退不了 然后你点一下城池 游戏就会跳出
存档删了 因为是两个月前的事了 所以没有保存存档
还望优化兄看下问题出在何处
--------------------------------------------------
自己测试了下,确实有问题,经分析是优化伴侣的bug,现以解决。十分感谢。
现在编码技术熟练之后,自己反而有点粗心了。
几经比较,决定用115网盘作为优化伴侣和简化伴侣的新网盘,下载地址已在首页更新。
115盘感觉还不错,界面清新,操作简洁。使用后也发现一些问题,比如不可以共享文件夹(除非升级到VIP会员),文件信息必须手动刷新才能反映最新的情况。不过,咱要求也不高,能免费使用就不错了,呵呵。
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2009-12-27
#274
发表于 2012-5-26 10:27
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大家好,很久没来了,前段时间在忙别的事情。现在重新回来,把还没完成的部分做完。
感谢各位对优化伴侣的关注。
这将是“高难度优化伴侣”的最后版本,希望大家能够对现有版本的问题多提些意见,也可以提些新的建议。
这次,我准备用1~2个月的时间断断续续地做。7月份可以完工。
我觉得对39来说,因为系统设计上的问题,可改进的地方还很多,但是,考虑到电脑AI适应性,
许多想法只是增加了游戏的玩法,对电脑AI和游戏的耐玩性反而会有负面影响。比如说地形影响兵法发动率之类的设计。
对于电脑AI,我觉得战术层面的AI已经有不少提升,不打算在此做更多工作。
因为,战术AI做到后面,越来越难,越来越精细,需要更多的时间,而对游戏可玩性的影响会越来越小。
象星际争霸这么经典游戏,也没什么AI,但是玩家可以对战,提高AI不是它的方向。
39不能联网对战,又没有什么AI,确实很无奈。现在312可以网络对战,这个方向是对的。
以前andersonsilva和yuebin723058等玩家提供的关于电脑AI战略性的建议非常好,这次如果可能的话,会实现其中的部分功能。
最近,我会到游戏论坛看看,比如,百度39贴吧,看看大家对优化伴侣有什么好的建议。
这几天回顾和总结一下以前的思路,下面说下这次的计划:
1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
2)都设耐久很低时易陷入混乱
3)士气影响兵法发动率
4)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏
2)去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无
3)混乱的威力参数可影响混乱的天数,这样玩家自行调节混乱的效果
4)大地图迷雾,主要反面介绍下
1)提供4个参数:都市视野,设施视野,部队视野,兵力显示误差
2)玩家视野内,它势力的部队可见,它势力的都设兵力按"兵力显示误差"随机显示
3)玩家视野外,它势力的部队不可见,它势力的都设阴暗显示且所有信息不可见
4)它势力的都设和部队的右键菜单被禁止
5)游戏的“情报菜单”依然开放
5)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率
这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
6)恢复“电脑乱战系数”参数
7)多人探索时,减少过多的提示信息对话框
8)选项“减少交战对都市内政的影响”
9)选项“蛮族可征兵”:和蛮族对抗吧
9)玩家部队选择进军目标时,井栏阵型可选择是否变换成长蛇阵型
由于电脑可变换成长蛇阵逃跑,这样可以平衡
10)一些战略级的AI增强
11)选项“削弱群狼战术”:群狼战术似乎成为游戏的主流,导致玩法的单一化
12)参数:都市攻防关系和进攻距离
13)小兵培养参数
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-26 10:37 编辑
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#275
发表于 2012-5-26 22:49
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当初不知道怎么玩的时候,那时的39才是我心中最好玩的,可以为之玩通宵的游戏又有几个?
象我这样一个历史菜鸟,也会对39产生如此的兴趣,可见39的可玩性多么好。
而在通关N次之后,已经没有动力用同样手法重复同样过程的时候,我心中又留下不少遗憾。
在CD小屋买回新出炉的日文310,回家打开电脑一看,心情立马一落千丈的时候,再次验证了那句话:初恋永远是最好的。
多年后,一个偶然的机会,开始写这个软件,然后得到很多人的支持和鼓励,修改游戏带来的那份成就感又燃起我对39新的热情。
但是时间已逝,一切终将过去,39离我们渐行渐远,这个软件也该有个终结。
因为是最后版本,所以,希望能融合更多人的建议,不要留下什么遗憾。
我会将计划放在帖子的1楼,方便大家查看。如果有新采纳的建议,我会及时更新1楼的内容。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:00 编辑
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发表于 2012-5-26 23:07
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caoyu317
于 2012-5-26 11:14 发表
提个建议,优化兄既然下版的优化将作为最终版的优化,我有一个要求,希望优化兄能将所有优化项目作为可选项目。如果太麻烦的话,就把较大的改动都做选项吧。毕竟每人心中的三国都是不一样的,众口难调。
还有 ...
“希望优化兄能将所有优化项目作为可选项目”。这个没有可行性,源代码中大概1200处修改的地方,刨去用于恢复游戏的部分,
实际修改的地方估计超过700个。其中,有许多是修正原游戏bug,这又包括设计上的bug和代码上的bug。
对于游戏设定上的修改,是可以考虑做成选项,但是这些修改也很多,我考虑下如何处理吧。
第一次发布的就是测试版,软件不可能没有bug,根据大家的反馈,再做些调整和修正,逐渐稳定就作为正式版了。
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jy02495275
于 2012-5-26 11:16 发表
您好,我是游侠的水友,在游侠有一个39PVP的团体,已经发了3个战报了长达2年持续更新,目前要开第4个战报,迫切需要一份特殊版本的优化伴侣支持PVP,希望作者能帮帮忙,因为原版里有一些功能不需要希望作者能 ...
这个可以考虑在简化伴侣的基础上再增加功能,有什么要求可发出来看下。
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发表于 2012-5-26 23:09
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iizu
于 2012-5-26 12:42 发表
支持下楼主
建议电脑联盟时,互相将彼此的兵力计算在内,积极对玩家进攻
比如玩家五万,接壤电脑双方各四万,这时电脑就应该进攻了
另外,还是希望能增加兵法自动选择,可以用快捷键,比如用键a,s,d,f分别 ...
有道理。不过,在电脑进攻判断条件上,都是以势力为单位来进行处理,如何按照联盟来判定,还有待分析。
如果这个能做出来,游戏难度又会有提升。
“兵法选择快捷键”。 我觉得不是很有必要吧,不知道其他人怎么看。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:18 编辑
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#279
发表于 2012-5-26 23:10
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無双
于 2012-5-26 13:24 发表
优化兄,我天天来,今天看到你... 不说啥了,支持!!!
另外有个小建议,方便实现的话请考虑下: 提高下“雁形阵”的弩兵兵法联动率吧,这个阵形太矬了....
相当好的建议,添加到更新计划中。以前我也有类似的考虑,但是总是想不到好办法来增强雁行的作用,没想到这样也行。
套用39的对白“真是一语惊醒梦中人”。
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#280
发表于 2012-5-26 23:11
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刘小杰
于 2012-5-26 17:01 发表
不知道优化兄能不能再人物能力上限选项上加入个120上限的选项
如果能 那就是最好了 我相信增加这个选项也不是什么特别难的事情
好的,在界面中增加个“武将基础能力上限”参数,设定为最大125差不多吧。
不过,由于电脑在执行内政时,会采用115的能力上限来挑选武将,所以,超过该值的武将将不会执行内政。
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#281
发表于 2012-5-26 23:12
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豪杰兴邦
于 2012-5-26 20:47 发表
能不能增加自动内政的功能,就是没有下达命令的武将,自动分配内政任务执行。
每个回合点内政,单调重复了。
不错的建议,也添加到计划中,但是不知道可行性如何,有待分析。
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#282
发表于 2012-5-26 23:14
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eaily
于 2012-5-26 17:05 发表
非常感谢优化大大出的这款优化伴侣啊,加油!优化大大!期待你新的更新!期待战争迷雾!
=================================================
个人有个建议,不知道优化大大可不可以考虑看能否做出来呀?
是 ...
可以考虑的建议,添加到计划的选项中。
你觉得该如何解决这两个问题。1.电脑和玩家是否同时采用?2.相性75赵云到148的张绣,这个相性的同化速度该如何给定?
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-26 23:21 编辑
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#283
发表于 2012-5-26 23:16
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abc1987318
于 2012-5-26 21:25 发表
强烈渴望的一个优化:
不知道各种阵型的“联动率”或者“对应兵种的兵法发动率”能不能手动设置
游戏中只有锥形有联动率加成,导致八成情况下都在用锥形
ps:最好事先放出个测试的 ...
因为每种兵法与阵型的兵法发动概率匹配关系以及兵法联动率在不同函数中分开实现,而且固化到代码中,并不是通过读取其他内存数据的方式来实现。所以提供这些参数的设置界面,还是比较麻烦的。另外,我个人感觉游戏中兵法发动率的设定蛮好的,并不需要太多的修改吧。
另外,肯定会有测试版。
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#284
发表于 2012-5-26 23:53
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zgfjhqf
于 2012-5-26 23:37 发表
优化大师,能否对飞人进行一个限制,我觉的对于城市之间的调动至少也应该和部队的行走差不多才对吧
我记得该贴中玩家已经提到过这个问题的解决方法,就是你调动武将时,采用1个兵的长蛇阵部队,进军到目标。这个玩家完全可以自行决定,由我来做确实没必要。
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#285
发表于 2012-5-26 23:57
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原帖由
zgfjhqf
于 2012-5-26 23:46 发表
我想请问下,游戏的阵型有没有战法抵挡的这个作用,如果有的话我希望能加强圆阵的全战法抵挡功能,使这个成为真正的防守阵法,然后给其他每种阵型加上特定的战法抵挡功能的,比如鱼鳞的有概率抵挡骑兵战法,反正 ...
这个会更好玩些。但是,我前面说过,这样的修改,AI不会适应,只会增加玩家虐电脑的手段而已。
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#286
发表于 2012-5-27 00:02
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sjajy
于 2012-5-26 23:49 发表
优化兄 好久不见~
支持支持~~~~
不知优化兄是否还记得上次在群里说的关于 “提升兵法把握几率”
还有上次发到优化兄邮箱的战斗作弊器是否收到?
非常希望优化兄能在武将配置界面 加入这一项啊 ...
是发到我的搜狐邮箱吗?
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。
要不你发到这里也可以,我先看看。
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#287
发表于 2012-5-29 21:33
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iizu
于 2012-5-27 07:39 发表
我没有收到。关于兵法发动率的武将个性设置,我不是清楚怎么个情况。
武将个性设置应该是,可以对每个武将单独设置兵法发动间隔,兵法威力,抵挡率吧
这个如果能整合到优化伴侣的武将设置界面,311的各种 ...
哦,是这样。
如果每个武将都要配置,有9类兵法,兵法数就更多了,每个都要有不同的兵法间隔等数据,这个工作量还是蛮大的。
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2009-12-27
#288
发表于 2012-5-29 21:34
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原帖由
iizu
于 2012-5-27 07:47 发表
楼主真是学佛的料
建议楼主到 地藏七 网站看一下
接触一下佛教正法和真正的学佛人,一定会对楼主大有裨益
而且网站也还在不断建设完善中,也需要楼主这样的技术高手
地藏七,不错,我去看看。
我个人因为一些机缘巧合接触到佛法,略读过《金刚经》和《楞严经》,并为其庞大的世界观所折服。
只可惜,易于言而难于行,日常生活中,我也很难坚持读经和学习。
经你这么提醒,我还是回去诵几遍《金刚经》吧。
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#289
发表于 2012-5-29 21:36
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eaily
于 2012-5-27 08:12 发表
感谢优化大大!个人拙见:
1.电脑势力,可变近也可不变近,因为现在开优化,电脑都很会褒奖底下的武将了,和原来相比,挖人已经很困难。玩家势力,之所以希望有这个,是因为大部分的时候都喜欢玩小势力,比如我 ...
我最初玩39的时候,也有你的这种感受,手下的武将在同君主多年奋战之后,应该变得更加默契。
当然,这个设计会使得武将相性随时间发生很大变化,比如,象你说的赵云和张绣差75点,两年就完全相同,并不是所有玩家都可以接受吧。我是觉得:
1)这个功能肯定做出选项
2)这个功能更像养成游戏,更适合于玩家,不太适合电脑
3)最好条件更严格,不是说在君主帐下就可以相性相吸,应该有与君主一同作战等条件(具体条件再说),否则,武将相性太容易变化了
关于电脑探索宝物,其实,以前研究探索代码的时候,我已经做出来,但是后来我把这个功能去掉了。
因为,我觉得,宝物这种东西是给玩家量身打造的,收集宝物是玩家的一种乐趣。
宝物给电脑意义不大,而且还要重新优化电脑的授予的算法(否则宝物没意义),也很麻烦。
我想有时间再考虑吧,因为计划中的项目很多,我需要按重要性依次安排。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-29 21:39 编辑
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陈宫在家吗
于 2012-5-27 10:53 发表
这个应该是可选的吧?希望是可选的。个人不太喜欢信长系列那一堆大于100的数值,总觉得100才是满分,120怪怪的。
武将能力上限做为参数,玩家可以自行设置,当然是可选的。
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#291
发表于 2012-5-29 21:41
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wuyongjun
于 2012-5-27 16:29 发表
昨天玩了一下原版,我从濮阳去打电脑的陈留,电脑在虎牢关部署精兵强将,完全可以跟陈留的部队前后夹击我的,但是电脑还是选择增援输送。。。。。
优化是否可以在被打城池兵力尚可的情况下,增援的城市选择 ...
游戏中采用的是增援和防守反击的设计模式,你说的这种联防模式改动很大,判断条件也很复杂,实现很困难。
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发表于 2012-5-29 21:43
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yuebin723058
于 2012-5-27 16:32 发表
优化大大 真是不容易 实实在在不容易 群里的朋友也真是不容易。不知道312的光荣再看看这个软件 心里会有
什么滋味 我想一定是 羡慕嫉妒恨
我深信未来一定会有一款有战略头脑的游戏出现 39本身是十 ...
讲得好。39更加注重宏观战略,微观战术反而是次要的。
你给出的那个运兵方案确实很好,对都设的战略地位提出合理的量化方法,其实,我觉得已经具备一定的可实现性。
关于“集中兵力”。我觉得,目前电脑兵力运输没什么问题吧,应该都是尽量往前线堆兵。可能进攻的时候
有点问题,就是未必从最近的都设出兵。不知道,你觉得现在的电脑运兵还有什么问题?
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iizu
于 2012-5-27 18:43 发表
可否给电脑增加个自动招兵
玩到中后期,电脑后方放几个垃圾武将,征兵很慢
不像玩家,有点兵役就征光,快速运往前线
这是电脑内政策略的问题,一时很难改进。
个人感觉“电脑自动招兵”选项可以考虑,还是希望看看大家有什么意见。
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豪杰兴邦
于 2012-5-27 20:26 发表
自动内政是解决玩家重复操作内政的麻烦,另外,还有一种方法就是委任军团,某种方针里面(如重视内政),内政是电脑分配,但是出兵这些可以玩家控制。
你的意思是说,比如,玩家操作完后,电脑会自动安排未执行操作的武将执行内政。
这个我知道了。
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发表于 2012-5-29 21:46
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sjajy
于 2012-5-27 22:20 发表
就是这个
麻烦优化兄研究一下~~~~~~~~~~~~~~~~
下载看了下,武将单人作弊功能蛮多,你觉得哪些项需要个性化设置呢?
如果要做,我是希望简化为好,最好是突出重点,比如,我决定兵法发动率比较重要。
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wuximi
于 2012-5-27 22:22 发表
说的对希望优化兄考虑下电脑增加个自动招兵。不知道是不是化化伴侣的关系电脑总是把大批武将往前线堆,后放只放两三个垃圾武将,只要突破前线电脑后方就不能快速征兵,玩家多路出击的话可以短时间内拿下大把 ...
你也是“自动招兵”的支持者。武将都在前线,是因为兵力集中在前线,游戏中是根据兵力多少分配武将。
以前,电脑兵力不会集中到前线,所以,武将相对分散。
关于俘虏概率,要不增加个“减小玩家抓获俘虏概率”难度选项?
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豪杰兴邦
于 2012-5-27 22:47 发表
给几个建议
1,配合专用版的exe文件,因为不同版本exe代码有不同,导致兼容性下降。
2,增加修改整合到exe的功能,其实我可以手动将这些修改整合到exe里面了,呵呵,这个主要是兼容其他系统,尤其是64位系统 ...
现在的优化伴侣,有对不同版本exe文件(玩家自修改的文件除外,那个我不能保证兼容性)的兼容性问题吗?
另外,我用的是插入型的代码修改,所以,不适合做到修改的exe文件中。
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发表于 2012-5-29 21:51
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cyily555
于 2012-5-27 23:29 发表
也提两个建议吧
1.希望可以提升对win7系统的兼容性,现在直接玩的话,必须关闭系统声音,否则就会出错跳出
2.更多的可选择是否开启的选项,这个我看了之前的回复,可能确实比较麻烦,我个人最希望的是兵法熟练 ...
关于兼容win7,我当初设计代码的时候,没考虑兼容性。所有插入代码以数据的方式存放,如果能以嵌入汇编的方式存放,
然后用64位的c++编译器编译,应该可以兼容win7了。说实话,我还没用过win7, 开发工具是vc6.0,很落后。
兵法熟练度可以增加个选项,这个准备加入到计划吧。不过,我想知道,涨得慢具体是哪些方面?又该如何加快?
治疗属于顶级兵法,不是顶级智力武将不能随便习得,这是你剧本的问题。
攻城带个连射不是很正常吗?带野战兵法那也是为了保护攻城部队。
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andersonsilva
于 2012-5-27 23:35 发表
优化兄的再现,令我感到无论社会如何烦躁喧闹,总有那么一些纯真、可贵、欣喜存在。所以我不太同意优化兄非得定义个“最终版”,好像要来个了断的说法。就算以后真的不再更新了,也希望优化兄能偶然来帖子上驻足 ...
呵呵。优化伴侣的设计过程中,大家提供的各种很好的建议,从中我也学到很多东西,受益匪浅。
喜欢三国游戏的大多是文化人,说话很有水平,这方面我自愧不如,真是羡慕。哎,只怪上学时没学好语文。
其实,我很愿意和大家交流游戏的设计,能感受到象andersonsilva兄这样的玩家对三国游戏的热情。
但是,做完这个版本以后,很难有大块时间了。
不过,我会时常过来看看,与大家交流。或许有些小的改进,还是可以做的。
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無双
于 2012-5-29 08:15 发表
感谢大大采纳增强雁行阵的建议~~
关于使AI集中兵力以提升其战略能力的建议,我个人认为这在具体实现上将是非常困难的。电脑不具备人脑提取宏观信息的能力,它只认识逻辑关系,作简单的“是”“非”判断并通过 ...
无双兄很用心啊。
你这个方案是从军团的宏观的角度来考虑,而原游戏的设计方案是从都市的角度来考虑。
“具备最多攻击关系的都设”,这个因素值得参考。
另外,在攻击策略中,原游戏采用的是方案I,即选择周边最弱小的军团发动攻击
另外,原游戏中的进攻,防守,增援和兵力调度是分开处理的,这和你的统一处理有区别。
哎,有时间我写个电脑AI进攻的策略分析吧,由于本人文字水平一般,写东西对我来讲总是难事。
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