标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-1-4 12:53 资料 短消息 看全部作者
这个优化伴侣终于实现了小兵屏蔽,而那个“预警”居然在一定程度上能识破中继点战术,电脑AI大幅提高,确是难得的精品,佩服楼主!

提个建议:
由于玩家喜好不同,正所谓众口难调,若是把各种优化做成选项而让玩家自己选择就更好了,楼主以为如何?


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发表于 2010-1-8 21:07 资料 短消息 看全部作者
我也不喜欢弄什么战争迷雾。试想在三国当时的实际战争中,各势力之间若发生战争,其他势力显然也是可以很快知道的,这并不奇怪,更不是什么上帝视角。

若加上迷雾,就要相应的加上情报探查功能方可,这不过是添一些根本不必要的麻烦而已,于实战意义并不大。

我觉得飞将所说有理,最好能加强电脑的外交功能,让电脑也可以搞外交,这样很多问题就解决了。不过似乎是不太容易,希望以楼主之高才,能够实现之,呵呵。


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发表于 2010-1-9 13:22 资料 短消息 看全部作者
迷雾意义不大。三国志游戏的地图是固定的(自编剧本除外),这与红警、魔兽之类完全不同,有迷雾对玩家而言不过就是增加了一兵流的探查而已。只要对地图足够熟悉,一个兵就能够探查完整个大地图,有什么意思吗?

至于屏蔽敌方信息,这个考虑是不错,可以参考三10的模式。不过这样的话似乎就应该相应增加谍报功能,如三10一样,否则游戏的难度就成了依靠单纯的偶然性,违背了知彼知己的战略游戏精神。但这一点在三9中恐极难实现。

还想说的一点是,游戏优化应该谨防为困难而困难的极端倾向。毕竟这只是一款游戏,增加难度是为了增加耐玩性。可以通过优化提高挑战性,但若连一些简单重复性的操作都要去人为增加困难,如说因有多人搜索而降低搜索成功率之类,恐怕就真是自找麻烦了。这样的话还用什么多人搜索啊,干脆一个一个去点得了,呵呵。
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发表于 2010-1-10 13:13 资料 短消息 看全部作者
这个软件的钱粮设计个人觉得不太爽,我在占有四五城且内政基本做满的情况下竟然仍月月赤字,不得不每旬去抢钱才能勉强度日。很多时候因经济原因而错过战争的良机,那种近乎天价的建设更是一般不敢搞,结果是抢钱和探索成为游戏的主要操作,时间一长令人兴趣索然。

三9后期的钱粮无限问题可以进行一些优化,但若弄得整天需要节衣缩食的,游戏的兴趣不能不大大降低。或许少封官可以解决此问题,但随着爵位的提高,看着那么多的官职空缺而不封给手下,实在是说不过去。

听说现在的最新优化竟然连救援都要收钱了,我想我还是用旧的吧,暂不更新了,呵呵。
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发表于 2010-3-13 21:36 资料 短消息 看全部作者
试了一下最新版,觉得还有一个较大的Bug:电脑的城市遭受攻击时几乎会倾巢而出,仅留下极少的兵力守城,结果导致本是重兵把守的城市往往一旬不到即轻易失守的情况。例如,一个有8万人的城市受到10万大军进攻时,竟然会仅留1万人守城,有时甚至是8000人。建议楼主根据攻城一方的兵力适当提高留守人数,使迎战与留守人数之间的分配比例更合理一些。

对于兵法熟练度,我觉得本没必要刻意限制,毕竟作弊问题更应主要由自律解决,否则不管怎么限制,在众多修改器面前根本毫无意义。就现在的优化而言,兵法熟练度极难提升,即便到最后统一时也未必能学得高级兵法,大大降低了培养武将的乐趣。建议取消限制或添加自选项。

另外,赠与似无必要仅限于电脑势力间,若能使电脑也赠予和请求玩家势力,必更能增强游戏的真实性和乐趣;还有减少移动速度之类的选项,窃以为实在意义不大,有些繁琐了,一家之言,呵呵!
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发表于 2010-3-16 01:41 资料 短消息 看全部作者
优化软件更新至今,应该说已在很大程度上提高了电脑智商,游戏的难度和中期可玩性因此也大大增强,楼主居功至伟,实令在下钦佩莫名。到现在诸位玩家出于尽善尽美之心,仍源源不断的提出各种建议,不过我觉得优化的主要目的应是完善39游戏本身,而不是单纯增加难度,也不是设计一种新游戏,所以不宜有过大改动,以免破坏游戏本身的特色。至于一些非39游戏本体【如新剧本的适应性之类】,似更非当务之急,应当给予楼主充分的时间。

在现在的情况下,我的建议主要有以下几点,请楼主酌情参考:

1、加快熟练度提升速度,此处最好设一个是采取游戏原设置还是优化减缓的选项,以便不同玩家自择。

2、使电脑根据来犯兵力合理决定迎战与留守的兵力,以防有重兵而轻易失守的情况。

3、使电脑进攻部队中途能根据城池兵力的变化决定进退,防止自杀式进攻。

4、使电脑能赠与和请求玩家,加强游戏的真实感。

5、游戏本身竟然只允许玩家才能搜索宝物及一些偶发事件,此设定殊不可取,不知是否可以让电脑也能做到这些呢?这将在一定程度上改变玩家与电脑不平等的情况。

6、优化委任设定,使委任方针为攻略势力或设施时电脑只进攻该势力和设施,防止其出现指东打西、胡乱进攻的情况。

7、最后,很重要可能也非常困难的一点,不知楼主是否真能实现军师推荐【只要有其实即可,至于采取何种形式则无所谓】。我以为39游戏最大的两个问题就是电脑AI有待提高与操作繁琐,事实上即是不开优化,象从风汉中等一些剧本本即有很强的挑战性和可玩性,但玩家之所以不愿多玩,很重要的原因就是一个一个试的操作太繁琐、太累人了,这也是一些人不喜欢39的一个重要原因。因此,若真能实现【对此我不抱太大希望,呵呵】军师推荐,我相信必然将使39这个老游戏真正焕发青春,其意义绝不亚于电脑智商的提高。
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发表于 2010-3-17 15:43 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2010-3-17 12:11 发表
希望楼主把探索做成开了伴侣就直接是多人的,去掉T键切换。因为玩家一般都是要多人探索,而且多人探索也可用作单人探索,只选一个人就是了,切换来切换去反而麻烦。

这个似乎没有必要说了吧,毕竟只是按一下T键的事,况且在开多人搜索的情况下若只想选一个人的话会比较麻烦,而很多时候用多人搜索实在是浪费人力了。

上传几张三10的军师推荐图片,供楼主参考:

[ 本帖最后由 yukunshi 于 2010-3-17 15:59 编辑 ]


图片附件: 2010-03-17_151418.jpg (2010-3-17 15:59, 200.54 K)



图片附件: 2010-03-17_151509.jpg (2010-3-17 15:59, 161.62 K)



图片附件: 2010-03-17_151533.jpg (2010-3-17 15:59, 121.02 K)



图片附件: 2010-03-17_151642.jpg (2010-3-17 15:59, 140.47 K)



图片附件: 2010-03-17_151750.jpg (2010-3-17 15:59, 121.43 K)

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发表于 2010-3-17 16:06 资料 短消息 看全部作者
楼主若是做军师推荐的话,没必要拘泥于这个形式,只要将游戏中“人才”及“计略”选择武将的界面换成多人搜索中选择武将的界面,再在可用武将上作出适当标记即可,真能实现这个就很了不起了!

关于出征队形的美化,也上传两张图片供参考,希望楼主有时间考虑一下


图片附件: san9-preview03.jpg (2010-3-17 16:06, 266.94 K)



图片附件: san9-preview05.jpg (2010-3-17 16:06, 221.48 K)

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发表于 2010-3-19 15:47 资料 短消息 看全部作者
另外,关于探索遇上华佗的事情。
我们玩家探索遇上华佗,那么我们的武将全部都恢复健康,这对电脑是不公平的。因为电脑没有,等于我们玩家作弊。

所以,能不能改动下,如果我军遇华佗,全部势力的武将都恢复健康?

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这是不是有点太奇怪了,与其这样,还不如让电脑也能搜到华佗呢,最好是让电脑搜索与玩家搜索平等,也能搜到宝物及学兵法等。
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发表于 2010-3-23 21:43 资料 短消息 看全部作者
第1条挺好,也有可能实现。蜀道难行,骑兵在益州应该是跑不开的,所以,锥形和锋矢的速度减半,兵法威力减半。
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蜀道难行不是说整个益州都如此,只是进出蜀道的道路难行,而其内部则是盆地,所谓沃野千里,骑兵如何跑不开?蜀兵之所以少骑兵,其根本原因是蜀地不产马,而不是道路问题。本来现在游戏的行军速度有些人就形容为蜗牛了,若再这样修改,我想恐怕不是所有人都愿意看到的。因此建议楼主若作此项优化,最好是设置为选项。

我觉得优化的原则应该是完善游戏的明显BUG,最好不要对游戏本身有过大的改变,毕竟三9相对来说就是一个相当不错的游戏,其很多设定本身即经过了仔细的论证和研究。过大的改动,很可能改来改去的结果却发现原设定其实才是最好的。一家之言,楼主察之。
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发表于 2010-3-27 00:13 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-3-26 23:10 发表
各位,想象力不要太过天马行空,切合游戏实际一点。楼主一个人做东西是很辛苦的,提出的建议贵精不贵多,想法不要朝三暮四,考虑成熟了再提出,最好分一个主次先后。我们是对三九的改良,不是做一个新游戏。
有 ...

所言甚是,诸位三思!
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发表于 2010-3-29 00:52 资料 短消息 看全部作者
发现优化伴侣的一个BUG:倭有兵25000人,出兵后竟成了18000人,莫名其妙的蒸发了7000人。不开优化,无此问题。现上传存档,供楼主参考。

另外,我玩200强度,对于限兵役限钱粮之优化甚不喜欢。兵役到上限后就基本不能招兵,这实在不适合于高强度的情况。建议干脆取消钱粮兵役(包括阵法数值等)自设界面,直接弄一个选项开关,由玩家自行选择是否优化限制即可,殊为简洁明了。


附件: D_Sav000.rar (2010-3-29 00:52, 33.8 K)
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发表于 2010-4-3 14:46 资料 短消息 看全部作者
回复 #577 优化伴侣 的帖子

原以为军师推荐需要多人的界面,今观楼主之意,似乎不须此界面即可做出军师推荐,这样的话直接弄军师推荐就行了,多人不多人意义不是很大了。

楼主希望下一版本能更完美,此意当然很好,但我觉得更新还是一步步来,因为总会有这样那样的问题,想一步到位是很难的。事实上,只有能实现军师推荐,就完全可以作为新版放出来了。很多玩家很是期待啊,呵呵。
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发表于 2010-4-7 01:14 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2010-4-7 00:59 发表
恩,趁发布新版本以前赶紧提些意见,希望没给楼主增加太多负担:

1. 军师推荐:我不知道楼主目前的遍历是怎么样的,希望顺序是 本地域->本军团->本势力。 中后期城多了一个一个试有点麻烦(这人越来越 ...

军师推荐当然只限于本城,恐怕不能随便推荐吧。

希望楼主能尽快将“计略”中的“救援”、“伪报”与“扰乱”做成军师推荐,毕竟这三项比“登用”与“搜索”还要常用啊。当然这是很麻烦的事,但希望再更新时能首先考虑一下。

再有就是建议楼主作优化时尽量做成选项开关而少用默认,毕竟还是有很多人喜欢原游戏设定的,与其在这里无穷的讨论优化最佳设置(如熟练度问题与计略识破率问题等),还不如直接做成选项开关更为简单省事。众口难调,还是让各位玩家自己调好了,呵呵。
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发表于 2010-4-7 18:02 资料 短消息 看全部作者
烧夷确实意义不大,如离间一般徒增玩家操作繁琐,希望优化可以降低或增加屏蔽选项。

至于锁定电脑钱粮,我觉得不太好,这样电脑内政几无意义,对游戏的影响太大了。
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发表于 2010-4-9 19:10 资料 短消息 看全部作者
这次更新确实带来了一些“惊喜”,军师推荐非常好用,玩起来感觉方便多了。那个讯息自动进行也不错,省得不停点鼠标了,呵呵。希望楼主能不惮烦劳,再接再厉,完善军师推荐,尽快将“救援”与“扰乱”的也做出来。

楼主说要为某些玩家做个人版本,只怕此风一开,将疲于应付,也影响通用版本的更新。我觉得此优化伴侣就应该面向最广大的玩家,与其做一些应和个别口味的版本,不如把精力放在此通用版本的完善上,使之能最大限度的满足不同玩家,如多增加开关选项等。

同时,楼主义务做此软件,免费向三九玩家公开,本即非常难能可贵。我辈平白无故的占用别人的劳动,自应感激莫名。若有不同意见,自可提出共商,若能获得普遍支持,我想楼主必不会漠视。若稍不顺意,即出刻薄之言,恐实非所宜。
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发表于 2010-4-14 17:14 资料 短消息 看全部作者
新版优化用了几天,觉得确实不错,对于以后更新提几点建议,希望楼主能斟酌一二,呵呵。

1、深切希望能尽快完善军师推荐,完整的推荐系统应涵盖“人才”、“计略”与“外交”三大项,而最常用者则尚余“救援”与“扰乱”。望楼主至少先将此两项做出来,鉴于多人界面繁琐而意义不大,可暂以“伪报”的模式实现。

2、降低伤兵率确实增加了普通强度下游戏的可玩性,但也使200强度变得异常困难,几乎不可能。我看很多玩家对此有意见,建议楼主以目前参数为准设为可选项,不要再提高伤病率。再高就起不到增加挑战性的初衷,但默认优化又确实不适合于高强度。

3、增加势力被灭时的俘虏率。势力被灭不同于城池陷落,城池陷落而主将逃脱可以说很常见,但势力灭亡而君主逃脱却极不常见。现在的设定,竟然会出现灭掉一势力而无一将被俘的情况,这显然很不符合实际。

4、优化游戏的委任设置。三9的委任有一大Bug,即委任方针是攻略势力或设施时,委任军团会出现指东打西、胡乱进攻的情况,甚至委任军团擅自对一势力开战时还要以君主的名义宣战,实在是荒谬之极。希望优化能禁止委任军团对指定进攻势力以外的势力开战。同时,电脑搜索已很不错,希望也能优化一下委任军团的搜索。

5、优化外交。外交不稳定是39的又一大Bug,信赖关系很容易就会掉到中立以下,这一点常被某些玩家利用去很容易地去“欺骗”电脑。建议使外交关系更稳定一下,比如大幅增加外交友好度持续时间,减少“赠与”与“请求”失败时友好度下降率(一点不降是不合理的)等。
这一点后两代游戏做的不错,楼主可适当参考。其实,在后两代游戏中光荣自身即对39的很多Bug做了纠正,建议楼主在考虑优化时可适当借鉴。毕竟三国志游戏在升级中自身进行的某些改进,较之个别玩家异想天开的杜撰(无针对性,呵呵)要更合理一些的。

除了以上建议,优化的一些选项我觉得现在也是可以根据玩家反馈而予以适当精简一些了。对此我提三点,大家可以讨论一下。
1、取消减慢武将移动的选项。这一点实在是无必要,那些觉得原设定有“千里飞将”嫌疑的玩家完全可以让武将带一个兵在地图上“可见的”移动嘛。而减慢这一点移动速度,本身也无关宏旨。
2、将阵型费用参数设置取消。这一点完全可以通过剧本修改器实现,此优化真可以说是有之不多,无之不少。
3、刚加的那个能力加到105的选项似也无必要。增加这5点能有多大意义呢,即便默认优化甚或不加我想都也不会有很多人在意吧,呵呵。一家之言,慎勿见怪。

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E世飞将 2010-4-14 18:16 +20 好帖奖励
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发表于 2010-4-15 00:45 资料 短消息 看全部作者
大家的讨论很热烈,呵呵。我很多地方没想到,不过有些地方可能说得不太清楚,现在再解释一下。

    关于伤兵问题。伤兵应该是三9的一大特色,我甚至觉得三9之所以弄出强度调整,大概本就与这一点有密切关系。当然我们希望楼主能将三9优化得毋庸提高强度,但就电脑AI而言恐怕总难如人意。玩家根据自己的水平适当增加强度提高游戏的可玩性,这应当是很合理和正常的,跟自虐无关。而就三9的(相对其他游戏)普及度而言,我想大多数玩家不过是自娱自乐而已,有什么可炫耀的呢?又向谁炫耀呢?呵呵。争议很大的优化加选项,我想这个限伤兵选项的意义,比限制移动速度之类要大多了。此选项参数最好低一些,如未更新时标准即可。

    委任进攻的意义其实主要是要电脑征兵,所以我建议优化委任主要是出于减低游戏操作的繁琐性而已。当然,一定条件下由电脑攻城也无不可,这样可以在一定程度上平衡一下玩家势力与电脑势力在进攻AI上的差距。就个人而言,我不喜欢玩家控制四面出击,那样操作太累,也太容易通关。游戏的乐趣在过程,而不在目的。

外交好像没有什么不稳定,只是在3年左右的时间里自动从好意下降到中立而已。
-----------------------------
    楼上Homo先生称从好意降到中立须三年,真是这样吗?就我的经验,怎么觉得常常一换季即由好意降到中立,甚至会莫名其妙地成为不和或险恶呢?可能有些其他因素,比如流言之类。这些问题既然总是存在,谈外交稳定性问题就必须将其综合考虑进去。

许多人还希望把上限加到110,甚至完全取消上限呢!
-------------------------
我也正是此意,只是说没必要设成选项,默认优化即可。总之,此项优化对我而言,有也不反对,无也不介意,呵呵。
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发表于 2010-7-1 01:28 资料 短消息 看全部作者
试了一下,军师推荐完善了很多,楼主辛苦了,不过委任不做内政的Bug仍未修正,有些失望,呵呵!
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发表于 2010-9-24 19:02 资料 短消息 看全部作者
向楼主问好,久违了,呵呵。

希望首先修正一下新版优化委任“重视内政”,反而不作内政的Bug。另外,我遇到过电脑反复出兵却始终出不了城的情况,不知何故。

至于军师推荐纯净版,我觉得也是很有意义的。毕竟仅此一项就是三九优化的重大突破,况且不少本身就有高难度的剧本是不适合再“优化”难度的。
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发表于 2010-9-28 23:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #2026 优化伴侣 的帖子

现在,我对“重视内政”委任军团的内政优先级做了改进,发展内政优先于“征兵”,就是说,电脑会先发展内政,内政发展充分后,才考虑征兵,训练和运输。新版本中,增加了设置进攻部队“出征日期”功能,多个设施对同一个目标发动进攻时,较近的设施部队会在城可等一段时间再出发,而如果进攻部队发现兵力不足,就会自动撤退,我估计是这个原因造成你说的情况。如果不是,发个存档给我看看。“军师推荐纯净版”,有时间再说。
-----------------------------------
楼主在新版优化中修改了委任“重视内政”的一些参数,导致电脑在此方针下只“巡查”和“征兵”,根本不做“开垦”与“商业”,若民心已满且无兵可征,则什么也不做。这个Bug影响很大,因为原游戏之委任只有此项方针让人放心,除此而外的其他三项都有很大问题:总是无视委任方针而胡乱进攻,甚至随便向中立势力开战。此问题我想很多三九玩家深有感触!

其实我觉得原游戏“重视内政”的设定并没有多大必要去“优化”,毕竟若想征兵完全可以委任“攻略”,只要所委任城市在后方,电脑自然就会去征兵和运输。倒是“一般委任”、“攻略设施”和“攻略势力”这三项,楼主若有时间真应该优化一下,让电脑在被委任“攻略设施”时只进攻该设施,在“攻略势力”及“一般委任”时不要乱向中立势力宣战。

[ 本帖最后由 yukunshi 于 2010-9-28 23:55 编辑 ]
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发表于 2010-10-4 13:30 资料 短消息 看全部作者
军团如果判断资金和兵粮足够本军团的发展,就不去做了“开垦”与“商业”。所以,你在委任军团的时候,如果分配给军团的资金和兵粮非常充裕,就会出现你说的问题。解决办法就是给军团少分配点资金和兵粮。增加“征兵”功能后,电脑在内政充分的情况下,还能征兵并不断往前线输兵,可以给玩家带来方便。
-----------------------------------------

楼主一定要改动“重视内政”的委任,建议还是做成选项吧,毕竟在委任中仅此方针不征兵,若再增加征兵功能,那就成了委任必然征兵了,然而并不是任何时候都需要征兵的,况且征兵要降信望。

另外,我个人觉得优化应该是完善游戏本身,而不是为了准求难度而去改造游戏,因而对游戏有很大改动的“优化”,还是都做成选项的好,呵呵。
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发表于 2010-12-4 14:38 资料 短消息 看全部作者
我也以为同系兵法联动的修改要慎重,不要破坏游戏本身的平衡为宜。

总之一句话,凡是对游戏本身有重大改动的,建议优化兄尽量都设为选项。
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关于所谓“简化版”或“纯净版”,对于一些刚接触三九的新手以及玩那些经典剧本(如汉中)之类的玩家而言,我想还是有必要的的。但要楼主单独出一版,实在有重复之感。鉴于目前对AI的默认优化较多,一一做成选项也不现实。我觉得唯一可行之法,是请楼主将现有默认优化综合做成一个选项,由玩家选择是否开启即可,这样实行起来似乎并无多大困难。

另外,钱粮兵役设置在我看来亦无多大必要,似乎用一理想设定为准做成优化选项就行了,这样可以节省很大的软件界面。
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发表于 2011-1-11 17:40 资料 短消息 看全部作者
试了一下新版,改动很多,也很不错。说一下感觉:
1、同系兵法联动,我个人保留意见,而楼主也做成了选项,很好。只是选项对电脑无效,也就是说电脑兵法默认优化成了同系联动,不知楼主是有意还是无意。我觉得这个对原游戏改动太大,最好还是统一做成选项的好。
2、如楼上诸位所言,小兵无法屏蔽。
3、原游戏剧本,玩了五年,尚未出现跳出问题。
4、这次在外观上又加上了弓兵与弩兵的形象,有耳目一新的感觉。只是以前的骑兵形象在与数量的配合还不太完美:在五万人的对中显示五个骑兵,三万人时便只有一个骑兵。建议以后若有时间军队让人数与外观形象的配合上能更细致一些,当然,这并非当务之急。
5、完全军师推荐应该还包括“外交”一项,这个也是精益求精的要求,可以后考虑。
6、“武将配置”一项,个人完全不用。

[ 本帖最后由 yukunshi 于 2011-1-11 19:06 编辑 ]
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发表于 2011-1-12 13:38 资料 短消息 看全部作者
这个版本BUG非常严重,很多选项都成了默认,不管选与不选,结果都一样。
现在可以确定的有:同系兵法联动、小兵培养、军师智力110、电脑群攻、接力救援、加快兵法熟练度、钱粮分割点设置等。
希望楼主尽快能出修订版,纠正这些问题。

[ 本帖最后由 yukunshi 于 2011-1-12 13:39 编辑 ]
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发表于 2011-1-20 19:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 MeditationXP 于 2011-1-20 00:46 发表
刚才完全被电脑雷到了 无论委任为 内政还是攻掠 电脑都会自己判断一个危机点救援 我一般委任电脑为内政加强 原始程序就是不征兵的 这样我就把后方交给电脑去提升内政 而把征兵和运输集结地自己考虑 现在委任建宁 ...

对这一点深有同感,我还多次见过城池正遭到攻击,但仍“舍己为人”般往未被攻击的地方输送呢,呵呵。
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发表于 2011-2-28 19:08 资料 短消息 看全部作者
年前后试了一下新版优化,觉得电脑AI确实又提高了很多,战斗也更为激烈,非常好。只是最令人头痛的就是委任军团乱输送的问题,前线城市经常会把本来囤积的重兵往其他地方运输,反而因空虚导致敌方攻击。
前面有网友提出参照311的设定可直接控制委任军团,应该说有一定帮助,但恐怕是治标不治本的。因为即使可以让委任城市已输送的兵力重新回到本城,但电脑仍会按其思维重新输送,仍然会不胜其烦。遇到这种情况,不如直接解除委任来的有效。
不知道这种情况是否是优化了电脑AI所必然会导致的,如果是这样,那只能说是有一利必有一弊了。现在弄得都不怎么敢委任了,呵呵。
另外,新版优化仍然会有游戏跳出现象,特别是在刚开局几旬内。不过这种跳出一般都具有不可重复性,因而无法提供检验,当然本身也不是大问题了。
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发表于 2011-3-9 18:51 资料 短消息 看全部作者
当受攻击城市兵力多于攻击兵力时,攻击部队就会更改指令、中途撤回。长蛇阵是电脑在攻击极少兵力设施时才会用的阵型,并且据我的经验,只要受攻击设施兵力有变化,甚至不必多于攻击部队,也会产生撤退的情况。应该说,优化后的AI还是很聪明的。

我现在希望楼主能完善一下简化版,将电脑反击蛮族及屏蔽小兵也加进去,那就非常好了。
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发表于 2011-4-14 19:55 资料 短消息 看全部作者
不喜欢“第二兵法”,甚至连以前的同系联动都觉得是降低了难度,违背了优化的初衷。


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