更新一些实用性较高的用法
顶楼的用法已经过时了,目前在自用的EXE和发布的引擎4.0系列里面,71的用法都是每一个设值配合特定的整形变量来代表一种效果,例如战场特效、自动计算能力等。
今天就更新一个实用性较高的用法,用途是自由R中,金钱的自动变化。
金钱的自动变化,最有名的就是无双战略版了,但是要运行相当多的剧本指令来实现这种效果,影响系统的速度,所以我就进行了改良。代码如下(注意不是无双的,是我自用的):
首先是71指令的再次改造
0040614C /. 55 PUSH EBP
0040614D |. 8BEC MOV EBP,ESP
0040614F |. 51 PUSH ECX
00406150 |. 6A 04 PUSH 4
00406152 |. 8B4D 08 MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP+8]
00406155 |. E8 9D220100 CALL 004183F7
0040615A |. 25 FFFF0000 AND EAX,0FFFF
0040615F |. 8945 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX
00406162 |. 83F8 14 CMP EAX,14
00406165 |. 7C 07 JL SHORT 0040616E
00406167 |. B8 05000000 MOV EAX,5
0040616C |. EB 0F JMP SHORT 0040617D
0040616E |> 8B4D FC MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
00406171 |. FF148D 8161400>CALL DWORD PTR DS:[ECX*4+406181]
00406178 |. B8 01000000 MOV EAX,1
0040617D |> 8BE5 MOV ESP,EBP
0040617F |. 5D POP EBP
00406180 \. C3 RETN
00406181 . FD1A4D00 DD 004D1AFD
00406185 80454300 DD 00434580
00406189 8C1F4D00 DD 004D1F8C
0040618D 391E4D00 DD 004D1E39
00406191 781F4D00 DD 004D1F78
00406195 40264D00 DD 004D2640
在这里,我选用了71指令设效果值为5的时候实现金钱自动变化
004D2640 55 PUSH EBP
004D2641 8BEC MOV EBP,ESP
004D2643 83EC 18 SUB ESP,18
004D2646 A1 7C074B00 MOV EAX,DWORD PTR DS:[4B077C] —— 读出金钱数值
004D264B 3D 3F420F00 CMP EAX,0F423F —— 看金钱是否超过999999,预防有人用修改器改出过大数值
004D2650 76 0A JBE SHORT 004D265C
004D2652 B8 3F420F00 MOV EAX,0F423F
004D2657 A3 7C074B00 MOV DWORD PTR DS:[4B077C],EAX —— 超过999999就强制恢复为999999,并重新保存回金钱的内存地址中
004D265C 8945 FC MOV DWORD PTR SS:[EBP-4],EAX —— 金钱数值保存到[EBP-4]中
004D265F 8B45 FC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-4]
004D2662 33D2 XOR EDX,EDX
004D2664 B9 A0860100 MOV ECX,186A0 —— 金钱数值除以100000,用来判断十万位应该显示多少
004D2669 F7F1 DIV ECX
004D266B 8955 F8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EDX —— 整除后将余数保存到[EBP-8]里面,用作后面万位的判断
004D266E 83C0 08 ADD EAX,8 —— 整除后的结果+8,作为R形象的动作
004D2671 6A 02 PUSH 2 —— 这个是R形象的方向值,02为向南
004D2673 50 PUSH EAX —— R形象的动作
004D2674 68 DE130000 PUSH 13DE —— 十万位R形象的人物编号
004D2679 E8 0965F5FF CALL 00428B87 —— 剧本指令中武将转向和武将动作的核心函数
004D267E 83C4 0C ADD ESP,0C
004D2681 8B45 F8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-8] —— 轮到万位了,将之前的除以100000之后的余数读出来
004D2684 33D2 XOR EDX,EDX
004D2686 B9 10270000 MOV ECX,2710 —— 除以10000
004D268B F7F1 DIV ECX
004D268D 8955 F4 MOV DWORD PTR SS:[EBP-C],EDX —— 余数继续保存起来
004D2690 83C0 08 ADD EAX,8
004D2693 6A 02 PUSH 2
004D2695 50 PUSH EAX
004D2696 68 DF130000 PUSH 13DF —— 万位R形象的人物编号
004D269B E8 E764F5FF CALL 00428B87
004D26A0 83C4 0C ADD ESP,0C
004D26A3 8B45 F4 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-C]
004D26A6 33D2 XOR EDX,EDX
004D26A8 B9 E8030000 MOV ECX,3E8 —— 除以1000
004D26AD F7F1 DIV ECX
004D26AF 8955 F0 MOV DWORD PTR SS:[EBP-10],EDX
004D26B2 83C0 08 ADD EAX,8
004D26B5 6A 02 PUSH 2
004D26B7 50 PUSH EAX
004D26B8 68 E0130000 PUSH 13E0 —— 千位R形象的人物编号
004D26BD E8 C564F5FF CALL 00428B87
004D26C2 83C4 0C ADD ESP,0C
004D26C5 8B45 F0 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-10]
004D26C8 33D2 XOR EDX,EDX
004D26CA B9 64000000 MOV ECX,64 —— 除以100
004D26CF F7F1 DIV ECX
004D26D1 8955 EC MOV DWORD PTR SS:[EBP-14],EDX
004D26D4 83C0 08 ADD EAX,8
004D26D7 6A 02 PUSH 2
004D26D9 50 PUSH EAX
004D26DA 68 E1130000 PUSH 13E1 —— 百位R形象的人物编号
004D26DF E8 A364F5FF CALL 00428B87
004D26E4 83C4 0C ADD ESP,0C
004D26E7 8B45 EC MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-14]
004D26EA 33D2 XOR EDX,EDX
004D26EC B9 0A000000 MOV ECX,0A —— 除以10
004D26F1 F7F1 DIV ECX
004D26F3 8955 E8 MOV DWORD PTR SS:[EBP-18],EDX
004D26F6 83C0 08 ADD EAX,8
004D26F9 6A 02 PUSH 2
004D26FB 50 PUSH EAX
004D26FC 68 E2130000 PUSH 13E2 —— 十位R形象的人物编号
004D2701 E8 8164F5FF CALL 00428B87
004D2706 83C4 0C ADD ESP,0C
004D2709 8B45 E8 MOV EAX,DWORD PTR SS:[EBP-18]
004D270C 83C0 08 ADD EAX,8
004D270F 6A 02 PUSH 2
004D2711 50 PUSH EAX
004D2712 68 E3130000 PUSH 13E3 —— 个位R形象的人物编号
004D2717 E8 6B64F5FF CALL 00428B87
004D271C 83C4 0C ADD ESP,0C
004D271F 8BE5 MOV ESP,EBP
004D2721 5D POP EBP
004D2722 C3 RETN
上面的代码当中,R形象的方向的对应值是00北、01东、02南、03西;而动作的对应值是从00普通开始到0F单手举起的,我这里用的是从08盘手举手开始,按0--9来对应显示,所以每一次整除后得出的数值都要加8,例如12345除以100000,得出结果是0,余数为12345,所以十万位显示为0,0对应的动作编号是08,所以0+8=8;而人物编号要在实际的编号的最前面补1,例如0号武将就是1000,我这里用的是990-995这6个武将,所以就是13DE(3DE就是990)--13E3了。
简单的剧本用法
Section
2:内部信息 TEST
2d:武将点击测试 0:曹操
0:事件结束
71:特效请求 5
0:事件结束
例如这个例子,点击武将后,就会自动执行71指令,然后就会自动执行前面的代码,令自由R场景中的6位数金钱按照实际数值来显示变化了。具体应用的时候就可以将这条指令放在需要实时显示的地方就可以了。
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