标题: 不看不知道的10大"游戏之最", 转自QQ游戏http://gamezone.qq.com/a/20060818/000141.htm
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发表于 2006-8-27 10:19 资料 短消息 看全部作者
不看不知道的10大"游戏之最"

1.最大的游戏:
25.6G目前最大的游戏就是即将于8月31日在XBOX360上推出的S.RPG游戏巨作,测试版容量为25.6G。哦……天哪,我那天在网上看到的的《高树玛利亚》全集也是这么大……



2.世界上最小的3DFPS游戏  90K

编辑:要单说客户端的话,《激战》的也很小。


3.世界上站用面积最大的游戏
2000平米的俄罗斯方块游戏,这个巨大的游戏使用了一幢11层高的大楼,超过10,000个的圣诞节小彩灯,在一台Linux电脑的控制下,完成了这个不可思议的游戏。

我觉得这简直是在浪费人类资源


4.世界上最无聊游戏——《Desert bus》,同时它也是跳票时间最长的游戏,11年!
这款游戏的目标非常简单:把一辆巴士从美国亚利桑那州土桑市开到拉斯维加斯。不过游戏中的时间和现实中同步,也就是说游戏至少需要耗时8个小时,更“妙”的是游戏中看不到任何风景,甚至连1辆车都没有,道路两侧只有无尽的沙漠。而且你的巴士车有点问题,总是会慢慢向右偏,因此还需要时不时按下左转键校正方向,想在开车的8小时内做其它事几乎是不可能的。传说如果你能把巴士成功开到终点,可以在游戏中得到1分!看到这里相信大家都能理解这款游戏为何没有发布。



5.世界上最早的网络游戏  《UO网络创世纪》
今日大多数网络游戏设计者,其创意启蒙来源大都来自同一个网络游戏--《UO网络创世纪》,而《UO网络创世纪》的历史可谓相当悠久,也形成了自从 1997 年以来,估计有超过5000名玩家因游戏结识进而成为夫妻!




6.世界上最贵的游戏 全球最贵的游戏软件,价值20000英镑的《2006 FIFA世界杯》

口水啊,汹涌的口水啊


7.世界上最早的电子游戏
1972年,美国的雅达利公司的是模拟两个人打乒乓球,就是在两条线中间有一个点在动。当时是很著名的游戏……操纵器就是当年一个摇杆上有一个按钮的那种。很可惜这个没有画面。


8.世界上卖出做多的游戏 最终幻想系列
至尽以公布的有13作发售:1987年12月28日 机种:FC 发售量:52万份
最终幻想2
发售:1988年12月17日 机种:FC 发售量:76万份
最终幻想3
发售:1990年4月27日 机种:FC 发售量:140万份
最终幻想4
发售:1991年7月19日 机种:SFC 发售量:144万份
最终幻想5
发售:1992年12月6日 机种:SFC 发售量:245万份
最终幻想6
发售:1994年4月2日 机种:SFC 发售量:日本国内300万份
最终幻想7
发售:1997年1月31日 机种:PS,PC 发售量:846万份
最终幻想战略版
最终幻想8
发售:1999年2月11日 机种:PS 发售量:687万份
最终幻想9
发售:2000年7月6日 机种:PS 发售量:550万份
最终幻想10
发售:2001年7月19日 机种:PS2 发售量:300万份
最终幻想12
首批出货达到200万套统计中





9.世界上补丁做多的游戏——WAR3 27个补丁



10.序作最多的游戏——EA的FIFA系列  从93开始大家自己数,还包括足球经理。

其实我比较喜欢NBA系列


十大评选结束,小强还想加一个评选,该评选可能大家的结果可能都不一样,但这个我还是要说出来的:


请问!BUG最多的游戏是哪一个!?

先别着急回答,一千个人心中有一千个哈姆雷特。我们来看看YY小说是怎么写的:

四人随意看了看,发觉柜台上有一叠宣传手册,随手拿一本来翻翻看,但见上面写道:“众所周知,这个游戏是网游史上漏洞(BUG)最多的游戏,因为,这个网游本身就是为了找漏洞而制造出来的。所以,我们每个玩家,或多或少都经过各种各样的奇遇,或多或少都寻找出了几个系统漏洞(BUG),并利用漏洞(BUG)获得了不少的利益。

“但是,我们也知道,这个游戏系统的漏洞(BUG)有大有少,有些漏洞(BUG)可以让你一夜爆富,有些漏洞(BUG)可以让你快速成为顶尖高手,但也有些漏洞(BUG),即便你不停地利用,最终获得的利益也不大。

“所以,发现大漏洞(BUG)是我们在这个游戏中最大的乐趣。怎么样选择系统漏洞(BUG)为我们自己在现实及游戏中创造利益,也成了我们玩这个游戏的最终目的……

“因此,我们成立了这个‘隐藏任务中介中心’,把系统中大大小小的漏洞(BUG)标示出来,让各位玩家从中发掘乐趣……

“……”

看到这里,小吉不由道:“原来,这个游戏竟然是这种背景?”

众人点点头,心中皆大感有趣。

“就是不知道这游戏是哪个公司发行的?”方自强道:“它又有什么目的?”

神源道:“按理来说,各网游界的神器是通用的。如果有哪个公司开发出这么一个神器多到爆,仙器多得成垃圾的游戏,估计那个公司所在的国家一定很容易强大。只是,我居然没听到半丝风声?”

小吉道:“或许……不一定是地球上的公司发行吧?”

众人听了,心头一阵狂跳。但是,门外陆陆续续地有人走过,还有一两个人开始走进中介中心,众人也就没有讨论下去。

丢下宣传手册,众人又朝四周看看,发觉这些以“隐藏任务”为名的系统漏洞(BUG)倒是挺有趣的,比如:

“与某处NPC连续对话五十次后,每对话一次获得一枚金币。此任务无次数限制,接受任务人数为十……”

“某矿坑某个地方,每挖一下便增长三千点经验值,每天刷七小时,每天限一人……”

“某地史莱姆被全数消灭五十次后,会出现复仇的五大黄金史莱姆,其闪避率高达98%,但在每个家族神身上砍一刀,无等级限制地获得三百点经验,掉下金币一百枚。本中介中心将为接受此任务者提供某种既便宜,又容易让黄金史莱闪避率为0的药物,同时提供为黄金史莱姆补血的简易办法……此漏洞(BUG)乃唯一性,做过后系统将自由修复,不再出现……”

看到此处,方自强等人又是一阵奇怪:这个漏洞(BUG)既然是唯一性,他们又是怎么发现的?不会是骗人吧?不过,既然光明正大地开店,又光明正大地写出来,应该骗人可能性不大。

想着,转到“高级区”。那里也有几则挺有趣的东东:

“某处红龙,洞藏珍宝无数,然其身形巨大,洞中某地无法受到其攻击。欲知详情,请到柜台处……”

“某地金凤凰害怕某种价值一个金币的药物,可用此法轻易盗得金凤凰之卵。欲知详情,请到柜台处……”

“某处有一巨树,某职业经验值低于5000的玩家,连续对其出手,每攻击十次获得一点自由属性点,可持续不断攻击。此BUG唯一性,玩家停止任务后,一分钟内,系统自行修复……”

看着看着,方自强不由大是感叹:这个系统的漏洞(BUG),真是无奇不有,“博大精深”。因为,前前后后数来,光之大厅中,写出来的漏洞(BUG)就已有数千之多,据说,里面还有特级区,只有会员能进。

不过,高级区的漏洞(BUG)大都是唯一性,特级区就更不用说了。而且,据猜测,这此漏洞(BUG),应该只针对某类型玩家有效,要不然这个中介中心就不开了,干脆自己去干得了。

另外,即便漏洞(BUG)再多,一旦修复,便会逐日渐少,不多时,便再无漏洞(BUG)可寻,游戏也就没那等乐趣了。因此,据估计,这个系统应该很有可能自行“刷漏洞(BUG)”。

看了这段,你觉得你心目中的那个游戏还算是bug最多的了吗?


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