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标题: 以日本动画为蓝本做曹操传MOD
3943169
(斩魔圣剑)
组别
士兵
级别
护军
功绩
4
帖子
448
编号
349974
注册
2009-12-9
#1
发表于 2010-8-10 21:44
资料
短消息
看全部作者
以日本动画为蓝本做曹操传MOD
最近看日本动画比较多。所以突发奇想,想把日本动画为蓝本做电脑游戏。
作者实在不想死磕“游戏制作大师”,所以用曹操传的引擎来制作
奇怪的现象:
现在曹操传MOD应该有上百个了,但是大都还是体现古代人物,表现近现代人物的曹操传MOD很少,而表现现代人物的曹操传MOD干脆没有。
打破传统:
是的,这个现象很奇怪。个人自称神人
,自然应该有神人的志向,所以,我决定以日本动画为蓝本做曹操传MOD。
动画+曹操传=?
日本动画与曹操传的结合体会怎样呢?没人试过。不过为什么选择日本动画呢?因为就现在曹操传的画面来说,与日本动画的画面最为接近(至少比较接近)。
游戏侧重:
众所周知,曹操传是以S剧情为主。但是,个人认为,以日本动画为蓝本做曹操传MOD的话则应该以R剧情为主。S剧情则应该求精简。
头像:
现在新引擎已经可以导入真彩头像了,很容易解决的问题。
游戏画面:
游戏画面是个大问题,毕竟曹操传引擎不是播放器,可没怎么强大的功能。不过呢,还是有办法的,那就是在R场景使用2D仿3D画面。具体是怎样的,三国志10的大地图就是一个参照。
R剧情的表现:
曹操传的R剧情画面很难表现出一些事情,不过还是有办法解决,就是使用想【无人的R场景】来表现。就是用R场景作为主画面,不设定对话人物的R剧情图像,这样虽然有人物在对话,但是玩家也看不到。这一部分的画面个人比较倾向于使用类似于三国志9【动画】的画面。
这种游戏本人正在制作中。
引用国父的一句话:革命尚未成功,同志仍需努力。
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