原帖由 阿尔法孝直 于 2011-11-10 22:50 发表
1、由于孔明传没有士气的概念,那么2D指令的“士气减半”就被取代为“随机混乱”
每支部队混乱的条件和其等级相关,即:
计算一个0~等级+等级/2-1的随机整数,如果小于等于等级/2,那么该部队混乱。
2、 ...
2. 个人认为该属性没有什么用处,怀疑该指令最初在设计时有用,但后来废弃了该属性,但没有在指令文件中清理干净。
3. 该指令不指定人物,如果在宝物库中,则交给打开宝物库的人,如果在单挑中,则交给单挑的胜利者,如果在剧情中,则交给刘备。
4. 指令22只用于部署敌军,友军通过指令03部署。可以参见剧本excel文件的序章第193-194行部署公孙瓒和陶谦的指令。
5. 每章剧本分为若干节,例如第1章分为5节,所以在snr1m.r3中,第1-2字节是第一节的起始偏移,第3-4字节是第二节的,以此类推。
当剧本指令需要引用文本时,剧本指令给出一个相对偏移X,然后找到本节的起始偏移Y,文本的剧本内容就从X+Y开始