标题: 英杰传威力加强版, 开发测试版 0.0.3 发布
性别:未知-离线 龙吟

白衣伯爵光禄大夫

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发表于 2011-9-8 07:06 资料 文集 短消息 看全部作者
英杰传威力加强版

大家好!龙吟潜水数年,终于回来了。
我最近又找出当年分析英杰传的记录,重新略读了部分英杰传的反汇编代码,突发奇想:为什么我们不能做一个英杰传的威力加强版呢?
拿出DOSBOX试验了一下,似乎有些眉目,确实可以修改一些东西。不过DOSBOX毕竟不是真实的DOS系统,有些可以在真实DOS系统下修改程序的方法在DOSBOX下无法生效,所以这个英杰传的MOD不会像曹操传的MOD一样威力强大。

现在开这个帖子的目的是向大家征询意见,讨论一下,看看有什么功能可以加入威力加强版中?龙吟的初步设想如下:

1. 新增属性设定 参见第 15 楼
2. 增加人物天赋 参见第 18 楼
   ....
3. 修改电脑AI中的BUG
4. 自动检查已知补丁,如果打了补丁,则不允许进入威力加强版
5. 系统提供随机数重置功能,防止GB4载入后仍然无法重置随机数(此功能可能破坏游戏平衡性,所以需要加以限制,如每回合不能重置超过若干次)
6. 增强敌人实力(这需要修改剧本和剧情文件,龙吟对此不擅长,请孝直兄和各位老大指教)
....

   此贴仅限于对英杰传威力加强版的讨论,如果有合理的建议,请回帖。谢绝非建议性回帖。

   开发测试版:0.0.3发布!请在附件中下载。具体内容参见下载包中的说明文件 Readme.txt
   0.0.3 实现部分天赋,请参见 readme.txt

[ 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-12 08:44 编辑 ]


附件: [威力加强版升级包] MOD.rar (2011-9-12 08:44, 101.14 K)
该附件被下载次数 1837


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发表于 2011-9-9 00:14 资料 文集 短消息 看全部作者
新增属性初步设定(2011年9月9日):

  增加隐藏属性
     幸运(0-100),非武将部队敏捷为30~50。从此武将将有四维。

  武将四维并非一开始就达到设定值,只有武将接近99级才能发挥100%,1级武将只能发挥70%,但非刘备军武将不受此限制。

新增状况:
  暴击:物理攻击时,忽视对方防御力。概率=(武力+20)/100×2%
  双击:物理攻击时,伤害加倍。概率=(幸运+20)/100×3%
  防御:计算伤害时,防御力不减半。概率=(武力+20)/100×3%
  闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(幸运+20)/100×2%
  看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
  神算:策略伤害加倍,概率=(智力+20)/100×2%
     哈哈,被神算海啸干掉的别怪我哦

[ 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-10 11:42 编辑 ]


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发表于 2011-9-9 00:17 资料 文集 短消息 看全部作者
目前开发进度:

   内容已移动到下载包的README中。

[ 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-11 07:32 编辑 ]
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发表于 2011-9-9 00:50 资料 文集 短消息 看全部作者
武将天赋设定(2011年9月9日)

吕布 无双  暴击概率翻倍(原来是3%的,变为6%)
刘备 仁德  每回合自动恢复 5%兵力和5%士气
关羽 武圣  防御力增加10%
张飞 大喝  物理攻击对小兵有1%必杀可能
赵云 龙胆  双击概率翻倍
马超 突击  移动力+1
黄忠 神射  弓兵系时,攻击力上升10%
诸葛亮 天机 神算概率加倍,策略值消耗减半
曹操 枭雄  防御力不减半,免疫暴击/双击/神算
司马懿 忍耐  看破概率加倍,免疫神算
夏侯敦 刚烈  自动具备反击功能
夏侯渊 突击  同马超
许褚 裸衣 防御力下降10%,攻击力上升20%,士气低于30时无效
曹仁 精兵 不受兵种克制影响
郭嘉 鬼才 敌人策略防御力下降10%,免疫神算
周瑜 英姿 水火系策略杀伤增加20%
陆逊 连营 火系攻击策略基本杀伤升级(焦热=火龙,火龙=猛火,猛火+400),免疫神算
颜良 铁骑 骑兵攻击力上升10%
文丑 铁骑 同颜良
张颌 铁骑 同颜良
高顺 陷阵 士气对攻击力增幅的影响翻倍

[ 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-10 11:22 编辑 ]
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发表于 2011-9-9 00:55 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2011-9-9 00:19 发表
闪避:计算伤害时,物理攻击伤害强制为0。概率=(敏捷+20)/100×2%
  看破:敌方策略强制失败。概率=(智力+20)/100×3%
------------------------------------------------------
  此时经验值怎么计算? ...

可以参照孔明传
   如果被闪避/看破,攻击方获得1/4经验值

事实上,我还想修改策略失败时的经验值判断,原来失败时也能获得与成功一样的经验,有些不太合理。
但这样改了,会对整个游戏的打法产生重大影响,因此也在犹豫中
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发表于 2011-9-10 11:40 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2011-9-10 11:08 发表


个人认为:
“突击”改为曹操传的突击移动;
“铁骑”改为冲锋攻击,每移动一格增加N%的攻击力或伤害;
“裸衣”最好加HP以及士气下限,低于一定量时无效;
“鬼才”有点多余,出场量少且只在第一章登场 ...

冲锋攻击的增加有些困难,只修改可执行文件很难追踪移动步数。
裸衣的建议不错,已加入士气下限。
鬼才暂时保留,因为我指望以后能修改剧本后,将郭嘉、吕布、董卓等人安排到最后一战出场。
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发表于 2011-9-10 21:41 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 TommyChampion 于 2011-9-10 12:14 发表
这就是所谓的测试版吗?右键菜单没有,人物属性诡异。

如果没有先运行patch.exe,直接运行play.bat,就会产生这样的问题。
下一步我会加入patch.exe是否已经运行的判定,如果没有,则不允许进入。
谢谢报告BUG。
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发表于 2011-9-10 21:43 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 0dragon 于 2011-9-10 14:06 发表
龙吟前辈活力依然 晚辈欣喜若狂哇 哈哈哈哈


额。。能否把一些重复的头像改掉??

这个得等到以后X.XX了,毕竟威力加强版现在只是开始开发。
关于游戏人物头像文件的分析还没有开始。
如果有达人可以进行这方面的工作,希望能够与龙吟合作。
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QUOTE:
原帖由 long3712 于 2011-9-10 13:27 发表
这样改 会不会造成整个游戏的打法颠覆?

现在打N个99 焦热书是好东西··    这种前提下 你的暴击之类的会不会鸡肋···

毕竟对手是固定等级的   为了级数 你不希望出暴击 出双击吧?    如果设 ...

补丁效果特技化是威力加强版的一个思路。不过有些补丁的效果太过逆天,特技化后会予以大量削弱。

另外,本威力加强版的初期版本不会给刘备方的人追加太多天赋。天赋的增加优先给敌军,以增加游戏难度。
事实上,我还有个想法:使用焦热书等道具不能获得经验,或只能获得少量经验(例如一半),或者说焦热书的价格会越卖越贵,等等。
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发表于 2011-9-11 01:09 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 fjshnan 于 2011-9-11 01:08 发表
晕,搞不明白菜单有时正常有时不正常。。。
用DOSBOX截了2张图对比下~

patch.exe不会修改任何文件,这是一个DOS内存驻留程序(就像GB4),你可以把patch.exe看作main.exe的扩展。所以在拷贝patch.exe和main.exe到英杰传目录下后,不需要运行patch.exe打补丁。

正确的运行方式是这样的:
    1. 启动DOSBOX
    2. 加载英杰传的目录,例如: mount y: d:\reko3 后 y:
    3. 运行patch.exe
    4. 运行reko3ibm.com(这个程序会加载显卡声卡等驱动后,运行main.exe)。
    可以在play.bat中,在reko3ibm.com前面加上patch.exe。

[ 本帖最后由 龙吟 于 2011-9-11 01:16 编辑 ]
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发表于 2012-5-26 03:44 资料 文集 短消息 看全部作者
潜水了一段时间,看到大家又把我的帖子翻上来了。

将我军最高等级固定到敌军主将等级-5,从理论上是可以实现的,不过龙吟还没有试过。

导致英杰传后期太容易的原因主要是因为使用策略太容易获得经验值了,而低等级对高等级的杀伤太低。

例如,等级40的砍等级70的基本上只能砍1点,这不合理。如果等级40带2500兵,等级70带4000兵,2500兵砍4000兵只能砍死1个?

我有一个想法是:攻击杀伤按照兵力、士气、武将武力/统帅来计算,这样等级的上升只影响兵力,对攻击杀伤影响不大。

关于策略,也需要限制策略的力量:例如加入粮草,每关设置粮草上限,每回合按部队的兵力消耗粮草,而补给系策略必须消耗粮草,没粮部队就要崩溃。攻击或状态系策略册应该大幅提升消耗的策略值,不能每一关都烧火烧个没完。而且策略失败,应该不能获得经验值!

当然,这些设想还是太粗浅,主要是系统平衡性很难把握。

这个暑期可能会有点时间,如果可能的话,我会考虑一下如果引入新的机制修改英杰传。
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发表于 2012-6-4 00:11 资料 文集 短消息 看全部作者
初步的一个设想:

    (1)在黄金外,增加粮食和人口的两个属性。
            黄金:用于购买道具
            粮食:每关开始时给予一定的粮食(可能不够全部回合数用的),剩余部分必须通过粮食库存补足。
                     每回合根据等级或兵力消耗粮食,粮食不够则自动减少兵力
                     如果等级练得太高,部队太多,粮食根本不够消耗
                     战斗结束可以缴获敌军剩余粮食,结束的越早缴获的粮食越多
            人口:补给兵力必须消耗人口,等价于预备队
                     高等级兵种补给消耗的人口多于低等级兵种。
                     每关的预备役人口有上限,消耗完了,就不能补给了。
     (2) 减少策略获得的经验值,策略失败不应该获得经验值。
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