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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
關云長
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2009-12-4
#1
发表于 2010-1-6 13:39
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我也觉得要降低离间的频率成功率,另外禁止离间也不错。
当然,最好的方法还是降低离间的频率和成功率,那样电脑就不会派遣大量的人来离间了,离间计也就是一个高级的计谋了。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
關云長
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2009-12-4
#2
发表于 2010-1-7 14:27
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看全部作者
还是可以破解的,破解方法
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs7/pediy7-768.htm
http://security.zdnet.com.cn/sec ... /0916/1129412.shtml
http://bbs.7747.net/simple/?t82996.html
这个是脱与san9pk一样壳的文章
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs7/pediy7-611.htm
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
關云長
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2009-12-4
#3
发表于 2010-1-9 14:08
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QUOTE:
原帖由
本因坊秀策
于 2010-1-9 01:24 PM 发表
我说的迷雾就是屏蔽敌方数据,要在游戏里真正做出迷雾,估计那需要对游戏进行大改造了。
我也认为是如此,因为地图是已知的,所以地形和固定城池要显示,而出兵也会知道,但是出了多少兵,城里有多少兵应该隐藏。
如三国志10,数据是隐藏的。
三国志6网络版,在视野之内的兵力是知道的,视野之外的部队,就无法看到兵力情况,1万兵力也可以伪装成10万大军,10万大军也可以伪装成1万小队,发动偷袭。
三国志战场版,是光荣和三九同一时期的游戏。地图上有云雾,可以看到地形和城池,但是看不到军队和兵器和建造的建筑物,不过这个游戏是即时制的,所以不适合三九。
如图,这样的设定不错。
图片附件
:
sgz6int009.JPG
(2010-1-9 14:08, 169.5 K)
图片附件
:
sgz6int010.JPG
(2010-1-9 14:08, 179.25 K)
图片附件
:
sgz6int011.JPG
(2010-1-9 14:08, 172.87 K)
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關云長
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2009-12-4
#4
发表于 2010-1-9 14:21
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QUOTE:
原帖由
博言CONAN
于 2010-1-9 02:12 PM 发表
真不明白为什么这么多人不喜欢迷雾
古代战争玩的就是出奇制胜啊
要不然就成了数字对拼了嘛
我喜欢啊,如我提供的图片是三国志6网络版的图片,可以偷袭敌人,如果只是看到敌人出动了一个大队,派遣大军去拦截,过去一看,居然是几千人马的小分队,其他的地方可能认为敌人只是派遣了一个小队来进攻,没有当一回事,结果进入视野,居然是10万大军,城池很快失陷。当然,敌人的兵力可以通过调查情报来得到。
图片附件
:
sgz6int012.JPG
(2010-1-9 14:21, 168.83 K)
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
關云長
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2009-12-4
#5
发表于 2010-1-9 14:46
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话说国际象棋的人机大战是深蓝战胜了象棋大师,如果是普通电脑呢,更何况三国志不是象棋,比象棋复杂多了。
所以说AI不是想加就加的,电脑只会计算,不会有人的逻辑,只能使用其他方法来弥补AI的不足,即使电脑已经达到了深蓝的计算水平。
话说知己知彼,百战不殆,可见情报获取是相当重要的。
有人说光荣的游戏ai低,那只是针对情报一目了然的三国和战国游戏的,如果情报不能获取或者很难获取,要想赢电脑一样很难,如和三国志九相同时期的三国志BF,情报获取很难,需要派遣军师,而且游戏是即时制的,没有很多时间考虑,所以游戏的难度不小,跟星际魔兽一样的富有挑战性。
当然,三国志九和三国志BF的类型不同,不能完全类比,如地图上不需要屏蔽军队和建造的建筑物,但是兵力应该屏蔽,直到交战才能完全知道。
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關云長
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2009-12-4
#6
发表于 2010-1-9 15:29
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除非做成联机游戏,让玩家来对战,如三国志6网络版,玩家的对战和跟电脑对战是截然不同的,不论如何设计,电脑AI是不会有什么提升的,只能优化规则而已,通过其他手段来弥补AI的不足。
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