标题: 谈我理想中的三国志游戏(更新至军备与战争)
性别:男-离线 關云長

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发表于 2009-12-5 14:50 资料 短消息 看全部作者
三国志六内政简单,省去了重复操作。
另外三国志10的也不错,可以委任给太守,下达方针即可。


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发表于 2009-12-8 13:50 资料 短消息 看全部作者
我觉得忠诚度应该是一个比较固定的数字,基础值由武将和君主的属性来决定,附加值由封赏宝物或者官爵或者处罚来升降。
感觉三国志6的设计不错。
忠诚度可以决定俘虏的任用成功率,其他势力的武将不可以任用,只能策反。


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发表于 2009-12-8 17:40 资料 短消息 看全部作者
呵呵,器械的作用是辅助作用,如冲车是用于攻打城门,如果没有冲车可以使用火烧,只是冲车快一些,同样的,投石车,井阑,连弩车都是增加部队攻击力而降低移动力的东西,只需要设置一个合适的价格,生产周期,原材料消耗即可,当然,这个在即时制的游戏中比较好用,如果是回合制,那么只要云梯就足够了。
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发表于 2009-12-8 17:49 资料 短消息 看全部作者
关于科技开发,可以设定科技官员开发科技,当技术水平达到某个程度,就可以开发相应的技术了,如一级,冲车,长梯,二级,云梯,刀车,井阑,三级,投石车,连弩车。
技术的开发周期应该比较长,毕竟当时的制造业不发达。
特殊兵种,需要特定的地方才能招募,如南方的水军,北方的骑兵,少数民族地区的少数民族兵种,如蛮族兵,匈奴骑兵。
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