标题: 策略伤害 兵种相克 指……
性别:女-离线 嗜血的妖戟

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 7
编号 347999
注册 2009-11-22


发表于 2009-11-22 17:53 资料 短消息 看全部作者 QQ
攻击力和防御力----物理伤害相关

攻击力和防御力----物理伤害相关

设攻方等级为lv,攻方攻击力为x,所处地形能力因子为a,守方防御力为y,所处地形能力因子为b,兵种相克因子为A,装备附加因子为B,那么普通攻击的理论伤害值z

z = [(x*a - y*b)/2 + lv + 25]*A*B

z小于1按1计,实际伤害值z还有-2~4的浮动。所以就算攻防攻击力再低,守方防御力再高,伤害至少有1,最高可达5。
出现暴击的话,实际伤害值z再乘以1.5,蛇矛和炮车的暴击1.5倍伤害仅限于直接攻击的目标。
反击则是实际伤害值z乘以0.75。
这里还有个小问题,理论伤害值不完全等同于游戏中显示的预估伤害值,预估伤害值最大为对方当前HP值,而Z值可超过对方HP值。理由就是Z值的浮动,若理论伤害值等同于预估伤害值,那么除非对方HP为1,否则经过Z值的浮动,对方都有一定的概率不会死。而龙鳞铠的作用是遭到物理攻击时,用MP代替HP的损伤量,而不是代替z值,所以可以用僵尸法。

附1  兵种相克因子A
步兵攻击骑兵,A=0.6
步兵攻击弓兵、炮车,A=1.5
弓兵、弓骑兵、炮车攻击骑兵、驯虎师、驯熊师,A=1.5
黄巾军攻击木人、土偶,A=1.5

附2  装备附加因子B
青釭剑对骑兵,B=1.5
弓兵、弓骑兵、炮车对皮制马铠,B=0.7
弓兵、弓骑兵、炮车对铜制马铠,B=0.5

举些实例说明一下
例1:
攻方在平原的10级骑兵(地形修正110%)攻击力100,守方在山地的骑兵(修正80%)防御力80,则有
z=[(100×1.1-80×0.8)/2+10+25]=58
正常情况下,实际伤害值就在56~62之间了

例2:
攻方在雪原的20级装备青釭剑的步兵(地形修正100%)攻击力100,守方在雪原的骑兵(地形修正100%)防御力120,则有
z=[(100-120)/2+20+25]×0.6×1.5=31
如果是暴击的话,那实际伤害值就是在46上下;反击在23上下


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 4 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-8 18:31
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009651 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP