标题: 不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》
本主题被作者加入到他/她的文集中
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》

这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。
之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。

做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。
另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在版权这个问题。

现在这个引擎基本功能都已经完成,当然进行完善的革命还需继续努力。
要赶上目前已经有的mod引擎,也需要很长一段时间。

下面是一个简单的测试,还原了一下曹操传的颍川之战,还原度有百分之几,大家说了算

游戏测试

注意,我用的是国外的服务器,国内访问链接,可能会稍微慢一点



目前,引擎正处在测试阶段,我正在利用这个引擎做一个新游戏,当作是对引擎的一个内测吧,
如果没有什么大bug的话,新游戏完成之后,我会公布这个脚本引擎的用法及所有脚本语法。
大家可以自由使用,用自家人的引擎做游戏。




引擎0.1版已经放出
这是用新引擎做的游戏
新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热

[ 本帖最后由 lufy 于 2011-11-26 14:31 编辑 ]

本帖最近评分记录
沈浪 2011-8-25 22:03 +100


顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


另外,想问问大家,曹操传中,移动的时候,马蹄声和步兵走动的声效文件在哪里啊?还有攻击动作的声效文件也没找着,有谁知道的告诉下


顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2011-8-24 13:05 发表
游戏不就是R和S吗,这两样做得差再好的引擎也木用。LZ引擎有啥优势?

我的引擎可以在网页上运行,也可以发布成android和iphone等智能手机版本
通用所有OS
这点,恐怕其他引擎难以做到哦
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 阿尔法孝直 于 2011-8-24 13:06 发表
SE*.WAV

具体哪个文件能告诉一下吗
我把wav文件找了个遍也没找着,觉得见鬼了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 花言乔语 于 2011-8-24 14:26 发表


能够做出完整游戏的人少,能愿意花钱放到网上的更少,能商业化的游戏少之又少。

不过,免费服务器和平台那么多,放到网上根本不用花钱阿
关于商业化,我只是举个例子,其实大家做游戏,基本上就是娱乐一下
其实,用flash做游戏好处就是跨平台,只要你机器上可以运行flash,你就能玩
,那不论是windows还是mac,再加上adobe强大的air桌面技术,将游戏转换成android和iphone版本,就是点几下按钮的事情,我这个引擎做的时候一直是在手机上测试的,我最早的想法就是做一个手机版本的曹操传而已
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 白云苍狗 于 2011-8-24 14:49 发表
想法不错,支持一下。

想一想,如果大白的瓦岗能出一个手机版本的话,那才是我辈电车族的福音阿
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


回复 #11 阿尔法孝直 的帖子

原来如此,果然偶是耳朵有点......
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


回复 #13 白云苍狗 的帖子

大白所说的也是我最头疼的,希望当引擎不断完善之后,能有美工达人愿意出手帮帮忙
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 hhp19910906 于 2011-8-24 16:32 发表
很明确的告诉lZ,我没打开flash,没法帮忙测试了,能不能在国内的服务器上测试?

是访问限制吗?还是flash读取进度慢?
我在国外,不知道国内是不是被限制访问了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 moyanxiawei123 于 2011-8-24 19:16 发表
我试了一下,稍微有点问题。。。

1毒烟怎么是旋风的动画?

2人物行动完毕后依然会动。

3下面弓兵是二转形象。。

4见图。。R剧情中的曹操貌似可以操作

PS:隔山打牛是怎么打的。。?

1,偷懒了,毒烟的法术效果直接指定给旋风了
2,恩,果然有这个问题,多谢
3,是阿,形象指定问题,哈哈
4,因为另加入了自由R,应该是剧情模式下忘了把自由R变量设为false了

隔山打牛是接下来准备添加的特技功能,暂时只是写了上去,还没有实现

多谢了,很多细节问题没仔细弄,现在开始边测试边修正了

[ 本帖最后由 lufy 于 2011-8-24 22:22 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 花言乔语 于 2011-8-26 13:35 发表


那么楼主能不能放在中国的服务器上,flash我从未打开过

免费服务器和平台确实很多,百度一下就知道了,qq平台就是一个。
我只是放一个测试,懒得再去费劲申请一个服务器,
我用的是美国的一个服务器,而且其他人貌似也都打开了,
访问限制应该是没有的,可能就是速度慢,
你打开后多等一会儿试一下,不要切换界面,
flash在你切换界面后,运行速度变成每秒钟2贞,读取资源速度也是一样,
切换了界面后,flash基本上处于停止状态,跟没读取资源一样的

[ 本帖最后由 lufy 于 2011-8-26 16:21 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 花言乔语 于 2011-8-26 17:55 发表
楼主下次更新是什么时候啊?

点了后不动,等了5分钟才来了。

小玩了一下,发现好多问题:

1.坐标斜率有问题。
2.战场人物动的太快,看到我好晕。
3.过剧情的时候鼠标还会移动地图。
4.选移动点或攻 ...

多谢朋友帮忙测试了,
细节问题正在调整中,
操作上确实存在些问题,flash不能使用右键,手机上更是不区分左右健,怎么才能达到操作上最佳,还在不断研究中,
更新的问题上,目前边制作边修改,等我的第一个试验品和大家见面的时候,会接着提供新引擎的下载了
目前一切进展顺利,相信离公布下载不会太远
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 hhp19910906 于 2011-8-26 18:56 发表

应该是读取慢或者根本没法读取,只看见一个黄白的背景,然后就什么都没了

是读取慢,无法读取的可能性不太大,能出现黄白背景的话,再稍微多等一会就会有反应了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


回#32
MOD的制作方法之后会详细介绍

QUOTE:
原帖由 桃花岛主 于 2011-8-31 19:41 发表
as的啊,以后也可以改成js的,用canvas?

如果要改用js的话,html5的canvas无疑是最佳选择了
论坛上也有位高手已经实现了部分功能,你可以找一下那篇帖子看看

[ 本帖最后由 lufy 于 2011-9-1 18:43 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 luke19821001 于 2011-9-1 11:40 发表


建议大白多研究一下LZ这个引擎,看样子可以摆脱CCZ的很多束缚。
至于美工,估计LZ是搞技术的,要他一个人完成美工基本是不可能的,但是论坛这么多人,难道没有人协助LZ一起搞吗?

目前引擎的功能远不如现有的曹操传引擎,毕竟光原版引擎就已经够强大了。
相信有一天偶的引擎足够完善的时候,一定会得到很多朋友的支持的
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 永不言弃 于 2011-9-6 22:40 发表
楼主强人,世之罕见!
话说我也在用DirectX制作EDK5引擎,不过我不是从事机算机行业,只是业余学习,
有关AI、脚本系统等,如寻路算法,可否向楼主请教学习?

谈不上请教,一起研究一下,交流下而已
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 Maxwell 于 2011-9-8 02:59 发表
现在苹果支持flash了?flex开发的前途我不太看好,要说跨平台,实际上并没有那么乐观。不过楼主做的已经不错了,支持一个。

苹果目前依然不支持网页版flash,但是基于air程序的flash是支持的,就是将flash发布成苹果的安装程序ipa,并且可以放到苹果商店上卖,而开发flash的便利之处也正在这里,开发只需要一遍,而发布可以发布成为多种形式,flash的未来还要看adobe之后的表现了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


感谢楼上的朋友支持,曹操传原引擎一切局限都于本引擎无关,因为引擎是完全从0开始编写的
至于是否能超过原来的引擎,这个如果未来我可以投入足够的时间和精力的话,我相信不是问题,但是现实总是很残酷的,所以这将是一个漫长而艰难的过程......
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


发表于 2011-11-14 21:30 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 轩辕无 于 2011-11-14 17:49 发表
说道还原度……LZ这个 还原了曹操传各个伤害还有命中啥的公式计算米……

既然说是还原,这些当然是少不了的,试过就知道了,在0.1版黄巾之乱中,地形兵种相克等,都已经完美还原
下个版本就要有自己的新东西了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


发表于 2011-11-14 21:34 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 immeasurable 于 2011-11-14 11:10 发表
引擎有什么新进展了?

0.1版中图片的编辑需要借助开发工具,很麻烦
为了方便引擎的使用,正在将形象头像可编辑化
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


发表于 2011-11-21 12:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jxbb112865 于 2011-11-21 10:40 发表
楼主你简直太牛了。。。重编了一遍游戏。。。
源代码开放不?

目前功能太少,源码会在SLG和RPG两大功能都实现之后公开
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


发表于 2011-11-26 11:37 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 immeasurable 于 2011-11-25 23:37 发表
有一个问题就是,引擎制作出来的游戏,包括预热的”黄巾军“,存档似乎是一个很大的问题。要是清理了cookies等,那存档岂不是没了?

引擎以后会在几个平台上发布,在不同的平台保存的方法不一样
只有在网页版的flash版才用cookie储存,因为它不属于本地程序,如果真的实现了本地保存,那就成了病毒了,如果需要本地保存,那唯一可行的方法就是相当于[另存]和[读取]的方式,每次都需要弹出一个框框,这样操作上又很麻烦,所以最终还是决定用coockie保存了
在其他版本,包括手机air,和windows的air,或是mac的air,都是本地应用程序,是直接以文件形式保存的,手机版本已经发布过,是保存在sd卡里,pc版的应用程序还没有发布过,目前是打算保存在电脑的我的文档里

[ 本帖最后由 lufy 于 2011-11-26 11:38 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


发表于 2011-11-27 22:17 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 immeasurable 于 2011-11-27 20:59 发表
因为之前玩过的flashRPG游戏奥库兹,都玩到30多级了,结果忘记备份存档,ccleaner一清理就全没,白玩了。

flash游戏是这样的。
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


发表于 2011-11-30 21:34 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 immeasurable 于 2011-11-30 20:52 发表
建议LZ看看“流光三国志1.6”这游戏,引擎要是能制作出流光三国志1.6中的武将交友功能就过瘾了!!

这些功能实现起来并不算难,只是比较费劲,比如要实现交友,那必须为游戏准备专门的服务器
所以,我在引擎介绍的时候就说了,最终是会提供这些功能的
arpg的功能当然也打算加进去,但是得等几个主要的功能都相对完善之后才考虑
毕竟,目前引擎才刚刚发布0.1版,要实现上述功能,至少也得等到引擎2.0以后了
时间啊…人要是能不睡觉就好了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 immeasurable 于 2011-12-2 17:47 发表
交友指的是和游戏里的武将智士结交,互相学习等。

如果是指这个的话,要分游戏类型了
比如三国10有这个功能,而三国11则没有
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 血牛嘎嘎 于 2011-12-7 17:59 发表
老总会VB吗。
新人求教学编程的速成入门
现在水平只够做了基础计算机=。=

玩过一段时间vb
不过说实话,如果用vb的话,我还是建议用c或者java比较好
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21


回复 #76 immeasurable 的帖子

谢谢兄弟了
我目的是引擎,兵种是可以自由编辑的
不过这些兵种倒是可以作为拙作 三国记黄巾之乱 续做的时候参考用
谢了
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 黑传说 于 2012-3-15 08:37 发表
楼主啊,虽然你做的不错,不过我要告诉你一个持续经年累月的事情:
几乎所有使用linux的,都会痛恨flash,因为那东西在linux下狂吞cpu和内存,另外一个不好的消息是:adobe已经决定不再更新维护其linux下的fla ...

既然用flash,又怎么会不知道这些呢?
我的跨平台主要是指air,它可以说完美支持window,mac,ios,android等多种os环境,关于网页版flash,有几个人是用linux系统呢?所以有window版和mac版就已经足够足够了

[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 22:37 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 ancientcc 于 2012-3-15 23:11 发表

以编游戏来说,flash已经进入淘汰技术行列,以相似度来说,最可取代它的是html5。

对于想做到跨平台,又只是想开发些耗内存、CPU不那么厉害游戏,html5是较好选择;而如果对内存、CPU高的话,还是得到C/C++。

朋友对flash了解多少,又对html5了解多少?
我承认网页版flash最终会被html5替代,注意仅仅是网页版,而且要等到html5真正成熟,还要等多久?
c/c++效率是高,但它能否做到跨平台的开发?
我所见到的开发语言,跨平台如java,但java只是说出来的,并没有真正做到
而这些actionscript做到了,air程序完美运行在各个平台已经是个事实,不要说苹果,它已经支持air

[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 23:35 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 lufy


Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 裨将军
功绩 13
帖子 310
编号 347822
注册 2009-11-21




QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2012-3-15 23:06 发表
小白问下…黑传说说的linux是不是指的linux内核啊,好像android、iPhone OS都是使用的linux内核耶。

所以是在手机上不方便吧…?

adobe停止的是linux平台下的浏览器的flashplayer插件,和linux版的air
我们大多数人用得都是window,所以影响并不大

至于在手机上,没有任何影响

[ 本帖最后由 lufy 于 2012-3-15 23:45 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 18 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-21 22:15
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.015955 second(s), 10 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP