标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-31 10:26 资料 短消息 看全部作者
跪请楼主关注

偶都是奔四的人了。。。自从S9出来,就一直是我电脑里必备的游戏,近些年优化一出,就“崇拜”一个字!每次版本更新偶都会熬N个通宵重温一下,有些吐槽希望楼主能关注下~~~
1、关于多人探索,新版优化修改后,那些不好好干活的终于不再找我频繁述职了,但是我每回合安排他们工作(探索)时,还是每个人都露脸吹一下牛X,上百个“遵命、得令。。。”之类的窗口,鼠标点的我手都抽搐了。。。能把这个也去了么?
2、大力支持禁止武将飞调,但记得以前的方案不是说减半(其实我觉得三分之一或四分之一也成)玩家“移动、召来”的速度么,现在是禁止了移动、召来的菜单,目前还没有很习惯,于是我就满屏幕的长蛇蚂蚁。。。其实最私心的不便还是调动委任军团的武将时,还需要麻烦的调整甚至解除下军团委任,而且1W人的城市变成了9千,看起来也挺刺眼的。。。
3、支持加强水战,楼主的推荐的优化配置里,两弓不论,步兵精进三家差不多,骑兵精进在蜀魏,水军精进在吴国,但即使吴国守方,水战亦不多(当然,这也和下面谈到的一战灭国有关,可能在寿春或庐江之战,吴国就把国力耗尽了),看不到这些水军精进的风采。请求楼主加强港口地位,看到前面有帖子说改港为关(改属性不改外形),可以提升电脑对港口的防御重视度,似乎是个不错的办法。。。
4、关于一战灭国,史实上确实不乏相应案例,但是用空间换时间也该是一类常用战略。对于这个问题我也不知道如何解决,比如前面说的电脑主动弃城、陷城少抓武将、半得甚至不得伤兵等可能都是好方法。。。当看到电脑全国动员死守某地时(而且此地要么已弱势的注定陷落,要么是无险而守,要么是被围点打援),感觉确实很过瘾,有时甚至感觉很悲壮。。。但是过把瘾就死,可能一战后就无聊的想重开新局了,尤其是这样的战役还频繁的发生在电脑之间时——我刚打的一局就是孙坚攻永安破城后伤兵就近20W,俘虏武将近30名,打的刘焉全益、交州城里剩兵1W,关卡剩兵1个(阳平关靠近我,剩下3W,此战之前刘焉在阳平关屯兵12W对我陈仓的5W),然后我就一路破城,和孙坚均分益、交州,不过西川的将大多都让孙坚招去了。。。

[ 本帖最后由 junzi7887 于 2012-10-31 18:06 编辑 ]


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发表于 2012-10-31 21:40 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 陈宫在家吗 于 2012-10-31 20:59 发表
第一条在12年10月的版本里已经解决了啊!

呃。。。解决的是搜素无结果时的窗口吧?我说的是下达搜索命令后,每个人都来说一句什么属下立刻就去之类的话?


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发表于 2012-11-4 11:27 资料 短消息 看全部作者
夺取&烧夷

开优化,禁华佗(这个赞~~~
夺取=抢钱+劫狱+夺宝
烧夷=烧粮+减防
既然烧、夺失败执行武将都受伤,那能否设置烧、夺成功,敌方设施所属随机一武将轻重伤?不需要一定伤大将,伤个文官或垃圾也好
和提升AI无关,无SL下增加点变数和乐趣

[ 本帖最后由 junzi7887 于 2012-11-8 11:22 编辑 ]
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发表于 2012-11-13 18:05 资料 短消息 看全部作者
回复 #6153 21win 的帖子

不支持。。。已经做好的选项为什么要删啊。。。大不了做个不常用的二级目录装进去呗。。。
话说39PK出来时,看着中继点偶激动的不成。。。
但是那个小兵。。。实在太破坏偶构想的游戏氛围了,觉得比新登录武将都过分。。。
记录下我个人平时的选择:
一、可以合并的优化选项:
1、士兵数和统率增加兵法伤害  和  士兵数减少兵法伤害  合并为  统率和兵力影响兵法伤害——全开
2、增加耐久普放系数  和  都设耐久很低时较易陷入混乱  合并为  耐久影响防守——全开

二、可以去掉的优化选项:
1、禁止电脑离间。——开
2、雁形利于兵法联动。——关
3、烧夷增加烧兵粮效果 、减少玩家攻陷都市时所获钱粮。——全开
4、开启小兵培养。——关,一万个关!:P

三、直接优化无需选项的:
1、电脑群攻——开
2、允许电脑接力救援。——开
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发表于 2012-11-14 10:24 资料 短消息 看全部作者
话说很多选项真的不是很理解



QUOTE:
原帖由 qwer2012 于 2012-11-13 19:39 发表

话说楼上知道电脑群攻什么用吗?电脑群攻开了之后,电脑势力们明明不是同盟,同时对玩家的某个都设发动进攻的时候,部队碰到一起却不会相互攻打,只会攻打你。这个选项不是闹着玩的,绝对不是人人都喜欢的。怎 ...

话说优化几次更新,很多选项(包括默认项)的含义真的不是很理解了,很多时候都靠字面意义猜测了
比如雁形兵法联动开始我是选开的,后来才知道和锥形是互斥的,在默认的弓骑和弩兵兵法威力互换还有减少远程兵法对设施伤害等设置下,这项目我后来就关了
不过电脑群攻到是没理解错误,偶水平一般,韩玄德王之类的屌丝确实从不用的,关键是看着那头像就闹心。。。所以电脑群攻这项目对我来说和加强电脑联盟是同样重要的
优化兄如此受累,我的本意无非是尽量减少工作,已经做好的东东就别返工了:P
再说下优化的几大经典——对我个人来说的
1、军事推荐+多人搜索+禁止电脑离间等——绝对的节省无谓操作和鼠标救星,至于电脑离间是优势不该禁,想加电脑优势增加钱粮兵就是,初期电脑是打不起仗才来离间你的,后期即使将多随时离间你,你也可以调一堆25仔去后方让人家随便离间,每回合褒奖就是,难道那时还缺钱?
2、小兵可选——纯粹个人爱好,真不喜欢小兵,勿喷,登陆新武将还可以说是穿越,那小兵算什么?终极召唤?其实要只召唤一个也就罢了,如果名字不是谢柏芝加上头像个性点的话,那咱当成岳银屏来好好培养,找一个(最好是几个)好老师再多打打仗,搞个属性兵法全满也不失为一个养成乐趣,结果召唤了一个又一个。。。
3、中继点引兵基本无效+士气、人数、统帅影响兵法——抑制了群狼,还让攻城时再不是一味的弓骑、弩兵,而是奋迅、突进护驾井栏,赞!
4、同系兵法联动+上限兵法+熟练精进——设置出自己的品三国,将帅文武分明,给五子良将平反,给许褚典韦正名
5、军师准确判断110——这个是初期杀手,初期本来就容错率低,207年在新野的一个扰乱、伪报的失败,那打的叫个惨啊,怎是一个爽字了得。。。
6、调整水军兵法发动率——就是因为这个选项救了水战,让水战更平衡(也可能是更不平衡),强烈请求加强水战,让水战更多些吧!

PS:各类系数分隔点,不会用,统统默认之。。。
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发表于 2012-11-15 13:08 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 qwer2012 于 2012-11-14 11:22 发表

虽然不知道你究竟有多少游戏经验。但是本人可以负责任的说,开了优化后,现在电脑势力攻城用的不是井栏,就是锥形,冲车和投石车几乎不用,更别提象兵,只能说比原版无趣。还护驾,搞笑,就算是原版电脑攻城, ...

1,我是支持所有选项化的;2,我说了个人意见是我对这些选项的开关选择,并不是要求固化,其实不同的剧本、主公、时期等可能这些开关都会发生选择变化的;3,偶35了,而三国志系列是从4代出时才开始追着玩的,确实比老三国志玩家游戏经验少多了。

关于电脑攻城阵型,不知道我们玩的版本差异在哪里,冲车确实在优化下没见过,但是箕型、鱼鳞,尤其是象兵,我是屡见不鲜,怀疑你见不到电脑象兵是因为你的敌人没这个兵法或者是出不起象兵。
关于“护驾”,优化最大的功劳不是让电脑懂得护驾,而是让玩家去攻城时需要“护驾”军队,不能再一味弓骑井栏,看清,是玩家。
关于离间的优缺点,认为大家不知道?只不过是个操作量与难度之间的取舍罢了,其实优化大多数选项都可以视为一个难度选择。
当然,有些选项到现在也没想清楚对难度的影响,比如兵役人口不累积这项目,要是选了电脑自动征兵,那就没用,如果不选自动征兵的话,这项目开关到底对谁有利?
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发表于 2012-11-15 13:16 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 11thapollo 于 2012-11-14 11:47 发表

他说的是他自己攻城。。。不是电脑攻城。。。

不过说真的现在电脑攻城还是太傻,呼啦啦的井阑(虽然也有混些锥形箕形)就冲上来了,比较合理的设置应该是:

电脑首先出动锋矢鱼鳞等野战部队,控制见敌攻 ...

觉得现在电脑蛮智能的。。。我看电脑经常N个部队在那前后徘徊等待其他部队做同步进攻。。。当然了,经常被伪报、扰乱给破坏了电脑的协调性。。。。
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发表于 2012-11-15 13:23 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-11-15 13:19 发表


为了推广,我觉得把它的概念加到一个游戏优化软件中我总觉得不是那么合适。  
其实你可以开个帖子把你认为禁止武将飞调的好处全面的阐述出来让大家对你的观点认可,自然就会有很多人拥簇你的玩法。

其实 ...

支持设置禁止武将飞调选项,但是这个禁调方式能不能不封移动召开菜单,而是采用增加天数的方式。。。
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发表于 2012-11-22 11:25 资料 短消息 看全部作者
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