标题: 三国志游戏战斗模式和平衡性改革
性别:男-离线 coolfib

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 5
帖子 514
编号 34724
注册 2005-3-16
来自 福建厦门




QUOTE:
武将能力并不能左右战局,这是最失败的一点,三国游戏我想最吸引人的是追求一种英雄的成就感,而三11的资源设定和战斗模式使武将的能力个性和兵种的特性在战斗中完全没有表现出对战局至关重要的左右感,所以对武将能力,特技,兵种能力,速度的设定完全是绣花枕头,摆设而已,这也是三国志11为什么玩久了感觉索然无味的最重要原因.

真正能体验单武将的"英雄成就感",就玩魔兽争霸3的RPG地图


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-15 00:48
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009618 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP