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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
wuyongjun
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2009-10-22
#31
发表于 2010-5-21 23:40
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伤病率还是不要恢复吧,好不容易调低了
恢复伤兵完全没难度
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wuyongjun
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2009-10-22
#32
发表于 2010-5-31 23:52
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提交个bug ,请lz有空的话看看/.......
有好几次某个部队会定格不动,人数即不减少也不发兵法
这种情行遇到过3次,一次是鱼鳞,一次是锥形,这次是投石车:
在东武港附近的庞义队,如果开伴侣的话就会停在那不动
我猜可能跟楼主修改投石阵型不移动的参数有关,请楼主有空修复下,或者干脆把这条取消了,反正也可以用中继点来完成的.
[
本帖最后由 wuyongjun 于 2010-6-1 11:57 编辑
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wuyongjun
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2009-10-22
#33
发表于 2010-6-2 15:53
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我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。
同意这句话,不要老想着限制玩家,完全没有必要!
浪费楼主的精力,还会招致很多玩家的反对,得不偿失!!!
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wuyongjun
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2009-10-22
#34
发表于 2010-6-2 16:01
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非也。
实则,从唐朝末年,蓟(即北平、中都、北京)就做为了中国北边的一个重要的、繁华的大城市。
从地图上看,三国志9的蓟,实际应是南皮一带,而三国志9的蓟实际上对应代郡。
君看见现在的北京离海有多远?是三国志9那样的吗?(小日本搞的地理太偏离,大家就不要跟着也搞得那么偏离海太远了。)
除了三国志9的都市名称,我不想去改,其他的剧本,几乎全部都把南皮改为了北京。
三国前的剧本,我们剧本作者,只要不是为了突出南皮的都市名称的,都全部把南皮改为了蓟(北京)。
三国后的剧本,特别是唐朝末年后的剧本,如残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等,
无一不是把南皮改成了蓟(即北平、中都、北京)。
宋亡志等人的剧本,不也是把南皮改称蓟(即北平、中都、北京)的吗?
如非必要,本督何必提出来呢?哎,本督提出的这么点(建议南皮的兵法改为连射,长安和江陵的兵法改为连弩)能与三国志9的难度产生什么害处呢?
这个游戏是三国志,不是什么残唐剧本、五代剧本、两宋剧本、元朝剧本、明朝剧本、清朝剧本、民国剧本,抗日解放战争剧本等,
三国时期本来就没有北京,
就算你想改成北京,你自己用san9me剧本编辑器不能改吗???何必要在这里提出来??
万一楼主真的改了,那我们三国玩家怎么办?
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wuyongjun
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2009-10-22
#35
发表于 2010-6-2 20:10
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看全部作者
哦,原来如此.............
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wuyongjun
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#36
发表于 2010-6-6 18:11
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看全部作者
QUOTE:
如果很消耗时间的话,能不能在优化伴侣里加一项,所有设置恢复原游戏设置的选项呢,点勾选后,所有的优化伴侣难度改动恢复原游戏设置。其实我很需要里面的一些军师推荐、禁止电脑离间,禁止小兵培养等等功能,目前的AI设置对我来说基本够了,我只是偶尔用修改器给电脑加加兵给自己练级,这个游戏我可能没大家理解的那么透啊。再次谢谢楼主的无私奉献。
这个建议不错..希望lz采纳
还有如果做到能像san11那样,委任的城市也能执行军事指令就好了...最好能让征兵训练指令也可以在不接除委任的情况下执行
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wuyongjun
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#37
发表于 2010-6-9 13:25
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看全部作者
最近在玩三国志11,选刘备,吕布等竟然被电脑灭了,这在san9从没遇到过的....
现在想想原因就是2,3家电脑一起来打我的缘故
所以提高san9难度我看应该像san11那样,电脑的多个城市联合进攻,集中优势兵力;或者是多个电脑势力同时攻打某城(不一定要电脑联合,只要在有电脑打玩家的时候,另一家能及时发兵攻打即可)
像san9那样的话,不管怎么优化,电脑一城vs玩家一城,非常难构成威胁
因为电脑排兵布阵不合理,守城方还有优势,兵力也不比玩家多很多(电脑屯兵的话,玩家也会屯兵),有的时候差不多就来打我,完全是给我练将的..
所以应该像11代那样,多家联合进攻,给电脑以兵力上的优势,这样才能有所威胁
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#38
发表于 2010-6-9 17:08
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看全部作者
我说的是防守电脑进攻,
另外我觉得加强度是非常无聊的行为,完全背离三国志游戏里的历史感,纯粹一堆数字代码而已…
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#39
发表于 2010-6-10 13:49
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你错了,加难度才是精髓,现在200难度我打的很痛苦,但是思考良久仍能通关
我看你才错了,200之后,哪里还有历史感!
顺便一个菜菜都能打爆关张,这哪里还是三国游戏?
另外to楼主:
楼主其实可以范围更宽一点来,最好做成修改器的形式,面向整个san9玩家群,而不是局限在一部分玩家上
尽量多加点玩家自已可调的东西
让想玩自虐的和想玩其他的都可以自由选择
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#40
发表于 2010-6-15 09:54
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光荣会特地优化ps2的三国九?严重怀疑!
怎么可能…
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#41
发表于 2010-6-16 15:36
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城防还是很有效的,你可以试下编辑功能把平原的城防调成1000去打打看,双方都不用兵法的话,两万的雁形打一万的平原守军损失惨重
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#42
发表于 2010-6-27 11:03
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看全部作者
楼上不要老来催,楼主做好了自然会发,安心等就是了
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#43
发表于 2010-9-29 22:25
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看全部作者
呵呵,楼主终于出现了.........
还是提以前的那个建议,楼主最好做个选项吧....能不能把砍俘虏的降信望恢复成原版设置...
玩自制剧本全是猛人,稍微杀两个相对菜菜的就降了80多...太不合理了
历史上曹操杀吕布不也没降声望吗......
个人觉得这个功能很不真实,也没有意义,应该恢复原设置.请楼主斟酌..
另外,我看还有一个方法可以加强:把电脑的伤兵率不变,玩家的变为20%或者更低,这样应该就可以了
楼上有人说,六月版的电脑进攻意识低下,我记得这应该是5月版的问题,当时作者说过要修复的,难道没有吗???
[
本帖最后由 wuyongjun 于 2010-9-29 22:31 编辑
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#44
发表于 2011-5-22 18:23
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看全部作者
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原帖由
cahillarteta
于 2011-5-19 08:52 发表
华佗不能忍了 强烈希望大幅下降华佗找到率 直接删掉也无所谓 我现在打仗中都不搜寻找人了 更夸张的我上个人刚刚打老虎失败重伤 下个人经常瞬间就找到华佗。。。。希望大幅下降华佗找到率
跟我想的一样。。。。
好久没来了,新版做的真是好!!!,我已经顶不住电脑了。。。。呵呵。。。感谢!!!!!!
几个不成熟的看法:
1,lz好像把 教喻 做的太强了点,100%识破不太好吧,毕竟这个兵法不少人都有的。。。
这种情况下智力系兵法感觉有点不实用啊。。。。 最好能调高下智力系兵法的发动频率。好久不发动陷进混乱
2,关于弓骑和步弩的平衡性,是不是可以把锥形阵的联动1.5倍去掉,加给鱼鳞阵会好点???或者是把“奋战”改成可以对设施发动,步兵以云梯攻城。。。。。不过动画是个问题
3,离间登用失败的代价太小了,应该是失败就被捉住或者杀掉才对,至少也应该警告一下,让他不敢来第二次才对啊。哪有每次都失败还一直来的道理啊
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#45
发表于 2011-5-24 19:59
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看全部作者
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原帖由
yuebin723058
于 2011-5-21 23:24 发表
上次发帖,说的太短,可能造成了一些误会。这次我详细说说。
其实版本已经非常好了,我的建议,所谓的增加判决条件,只是对优化大师原有判断的补充,而不是替代。
1.金角银边草肚皮。
这条原则是说,角, ...
相比之下,我还是比较喜欢电脑混战,打起来才有意思啊,一直窝在家里,死气沉沉的,一点都不好玩
另外狙击率似乎不必改吧,现在的战死也不高啊,我还嫌死的太少了。。。。
其实步兵兵法对设施发动时合乎情理的,本来攻城就是以步兵为主的。不过游戏动画可能会出问题
另外光荣也并没有强行分开兵种,我用鱼鳞发突进也是可以发出来的。所有阵型其实都是混编的
不知道楼主有没玩过三国10,里面的士兵也是有熟练度,可以升级的,这设定其实蛮好的,但是我细想了下三国志9可能无法实现
我玩的时候,金钱压力是不小,但是粮草总是用不完,是不是可以设定一个机制按玩家出征兵力和时间扣点粮草啊?电脑就不用扣了,免得它缺粮。
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#46
发表于 2011-5-24 20:28
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关于战争迷雾,也可以参考三国志10,把敌对城市和部队的兵力全部显示为”*****“就行了。
不过游戏中查看信息的途径很多,应该会比较麻烦。。。。。
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wuyongjun
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#47
发表于 2011-5-29 17:02
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不赞成改伤兵,战场上受伤就不应该再恢复,难道被砍伤的就十天内就能复原还参加战斗吗》》?
古代医生都是华佗吗?
民间都讲伤筋动骨一百天,何况是在战场
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#48
发表于 2011-8-27 16:10
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游侠有人反映:“还是跟前版有同样的问题,电脑攻击主动性极低,开局第一季度甚至极少执行募兵,**才慢悠悠地募兵调兵.......一两个兵力多的势力会派万人队去偷港关口,但是其他势力一派兵入关增援,又会立刻撤退......然后继续陷入闷局......
无论是我自己玩,还是纯粹看电脑推演,都出现至少一年全国一场战争都没发生的情况,这个是正常的吗?
经过长时间推演才发现,原来电脑在第三到第四年才出兵大战啊……
最后终于基本弄明白我玩时电脑为什么主动性如此之低了.........电脑会考虑经济状况来进行军事行动,但是电脑并不会考虑自己经济状况就去大量任官,结果如果一个势力本身经济不好,但是官爵高的话,就会出现被工资拖累的问题........
这个在原版反而不会成问题,因为原版AI本身扩张性很强,一轮冲锋几个势力就做大了,经济上也就不再成问题了.......... ”
我玩也是同感,电脑太闷了,前几年根本打不起来。。。。。龟在家中,影响到自身势力的发展,造成难度降低。而且太无聊,死气沉沉,哪里像是乱世哦。
三九有伤兵存在,所以电脑一定是越主动就发展的越快,兵会越打越多,将领素质也会提升,现在完全不动,就等着玩家发展壮大之后去打他,玩家的精兵强将碰上电脑从来不练的将领,胜负可想而知。
我感觉这一点对游戏性、难度的影响太大了,应该调整到原先的设置,要屯兵也该等中后期。
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2009-10-22
#49
发表于 2012-1-7 14:19
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看全部作者
好久不来了,顶楼主!!!!!!!!!!!!!!
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#50
发表于 2012-5-27 16:29
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看全部作者
昨天玩了一下原版,我从濮阳去打电脑的陈留,电脑在虎牢关部署精兵强将,完全可以跟陈留的部队前后夹击我的,但是电脑还是选择增援输送。。。。。
优化是否可以在被打城池兵力尚可的情况下,增援的城市选择直接出兵截击玩家部队?
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