投票标题: 对优化伴侣建议加入的内容(投票)  多选 : 最多可选 24 项 [参与投票的会员]
A、让加盟势力中最低信望的势力,在加入的那一旬加200点信望。
B、选实力最强(比如说兵多,将多,城多,信望高)的为盟主。
C、以10万人口为基数,超过10万人口的钱粮收入R前的系数定为2,想改为3使钱粮收入更大的请选本项。
D、以10万人口为基数,超过10万人口的兵役增长R前的系数定为1,想改为1.5使兵役增长更快的请选本项。
E、外交活动不成功,每旬至多降一点友好度,并且是随机的降或不降。
F、长安与汉中,羌与汉中,洛阳与邺,乌丸和南皮,江夏和柴桑,西城与梓橦,南蛮与交趾之间可以攻打。
G、电脑君主/都督的统/智T,不过90的,按式90lg(T/9)来算。
H、建议让电脑每旬自动增加上旬钱粮的百分之一。(1年是36旬)
I、赠送/请求的成功率C,按式子:C=D/10000*lg(4A/B) [A为赠送方总兵力,B为收礼方总兵力。]
J、南皮的兵法改为连射,长安、江陵的兵法改为连弩。
L、建筑物的兵法:阵的兵法改为齐射,但取消阵有落石的作用。
K、武将数(至多五名)与兵法抵挡率挂钩。只有一名10%,每加一名加5%,即五名对应最高30%的抵挡率。
M、设定玩家至多有5名小兵培养,其余45名给武将少的电脑势力。
N、都市/设施里武将(如:前五位高官或前五强武将)可联动发动物理兵法。
O:让电脑势力的拥有混乱、陷阱、攻心等智略兵法的都市附加兵法齐射。(估计做成可选项好些。)
P:电脑内政效果加倍。电脑士气最低为1,不会因士气为0而灭队。
Q:电脑部队士气低于70时,随机加5至20点士气。
R:电脑(或玩家)士气低于50时,按一定机率加5至30点士气。
S:增加异族阵形补丁,让电脑(非异族)出异族部队数占其部队总数的1/10至1/3。
T:同系物理兵法相互联动。
U:某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
V:电脑的伤病武将每旬随机全愈,每旬随机获得200至2000钱。(武将越多,得钱越多。)
W:电脑的武将训练/修筑1次,其九大兵系都增加2点熟练度。(不精通加2点,精通加3点。)
X:做个武将处斩补丁。处斩手下武将30%成功度,处斩俘虏60%成功率。不成功则分别算流放/逃走。
对不起,您无权投票。


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发表于 2010-5-31 17:25 资料 短消息 看全部作者
如果可以的话还请将各种修改的好处,还有坏处罗列出来,以备大家参考。

还有一点就是此项修改所需精力,这个要由优化大大自己权衡了。

最后这个投票我建议罗列优化大大已经答应修改的内容,我们投票来决定优化的先后顺序,如完善军事推荐,电脑进攻AI的修改,等。

至于大大还没有决定的修改,我们还是放原帖讨论即可吧。


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发表于 2010-6-2 16:14 资料 短消息 看全部作者
飞将能否加上一条同系物理兵法相互联动的选项,我提出这个想听听大家的意见。


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发表于 2010-6-2 18:26 资料 短消息 看全部作者
飞将您列出的多武将同队加兵法抵挡概率。
我认为不如将主将统御跟兵法抵挡概率挂钩!或者主将统御直接减少兵法所照成的伤害。

试想刘禅统兵,黄皓等4名废材为将可拥有30%的兵法抵挡率。似乎不大可接受,战争中将领要看质量,而不是数量。至于您说的弱化群狼战术我认为兵力对战法威力的限制已经做到。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-6-2 18:33 编辑 ]
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