标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-2-28 16:06 资料 短消息 看全部作者
看到楼主的神贴,我把前面的300多楼都大概看了遍,花了我2个多小时。
以前别人的修改都无法触碰的EXE文件 都让楼主给接触到了,虽然没有都破解。(我是修改门外汉,用词不对,还请包涵!)但已经将三9又提上了个新的高度!

玩三九我一直有个想法,就是武将学得很多战法,但上战场却只能使用一个战法。这使得很多战法变万年冷板凳。一般情况下我想没有谁用张飞用个辱骂出征吧!

我建议楼主可否修改,武将可以使用多项战法。如张飞使用奋战出场,他又同时习得奋斗,奋迅,辱骂等。那他在战斗中这四种战法都有可能发出。但步,弩,骑,弓,战法不混合。只有同系才能兼容。即张飞习得的突进,突破在以步兵战法出击时,无法放出。但智,策,谋的战法没有任何系兵种限制。

这样做就同时体现出学得多战法的优势还有出兵兵种的区别来了。。

我提的建议可能比较强人所难,技术上可能不好实现。以前我在论坛上提出过,但有大大说这个实现要改EXE文件,本来我对这个不抱希望了,但楼主大神的出现,我又燃起了一丝希望。


感谢楼主对三9爱好者作出的贡献,正如楼上某位朋友说的,你不是一个人,我们都支持你!


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发表于 2010-3-14 22:40 资料 短消息 看全部作者
有个郁闷的地方,希望楼主考虑在优化补丁中修改下。
设施兵法不要指定由太守发出。考虑设施兵法的属性,由本设施内 武力| 智力 最高者发出。可综合考虑熟练度和精通问题。

以前玩时叫曹仁守永安,他发出的陷阱,那个叫杯具啊!!


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发表于 2010-3-16 19:43 资料 短消息 看全部作者
强烈支持加入军师推荐功能!我心痛我的鼠标,更心痛我的食指啊

还有需增强电脑信望增长速度。

强烈支持楼主无私的工作
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发表于 2010-4-2 23:44 资料 短消息 看全部作者
我几乎每天登陆轩辕看这个贴两次以上,就是关注楼主的更新!

希望下次能够更新军师推荐以及多人登用,多人离间,多人烧夷,多人抢钱。总的来说就是计谋选项全部为多人的。

支持楼主无私工作,感谢楼主无私奉献!

PS:顺便问一句,下次更新的时间,等得太心急了!
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发表于 2010-4-3 11:18 资料 短消息 看全部作者
其实楼主所说的军师推荐就是像多人搜索一样,只不过在军师推荐能成功的武将前提前打上勾。要做成多人的其实就是顺便的事。 如我说的不清楚可以看楼主前面的回复。不记得是几楼去了。 有兴趣可以找找看。
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发表于 2010-4-3 11:30 资料 短消息 看全部作者
前排支持。不知楼主这次更新有没有加入设施发动兵法由设施内选择武将发动,而不是全由太守。

对武力型兵法伤害的设计做了调整,发动部队士兵数和武将统率影响兵法伤害,是选项。

我觉得统御还要影响被兵法击中部队的伤害。 这条纯属个人意见。
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发表于 2010-4-9 12:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-9 10:59 发表
轩辕是有火凤好大等同志赞同,可是他们也同意设置成可选项,但是不知道楼主有没有去酒吧问过,楼主不妨亲自发个帖问下,有多少人反对楼主关于计略识破率的修改,相信这样楼主就能得到比较客观的答案了,我身边也 ...

其实您的心情我能够理解,大家都是三9的忠实爱好者。所谓爱之深,责之切!但我觉得楼主无偿的为大家做出如此优秀的游戏补丁,我们应该用感恩的心情去面对,不应有更多的苛责,而应该是理解和包容。楼主应该有自己的工作要做,做这个是业余的爱好,肯定有其自己的偏好,做出来的东西是最合他自己胃口的,拿出来跟大家交流和分享,并不是每个人的意见都会接受的。会考虑大多数的人的要求。

所以您的想法如果大家都同意,我想楼主会接受的。

    另外我对你的想法持中立观点。
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发表于 2010-4-9 17:24 资料 短消息 看全部作者
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。
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发表于 2010-4-9 19:50 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 xuwenq 于 2010-4-9 19:22 发表

还是不行
窗口模式玩,一切换游戏窗口就没了

我是用全屏模式游戏的,你试试用全屏模式看看还会不会跳出。
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发表于 2010-4-10 16:31 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-10 16:02 发表
楼主不是针对这个问题修改了吗?
所谓智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。
谁敢说你高才能的人就能万无一失?谁敢说没什么才能的人就不能撞中一次机会做成件事?
任何事情不可能百分百完美的。

=== ...

实在不想楼上会如此的较真,但请理解他,我说过,爱之深,责之切! 楼主其实可以考虑给设个选项.

其实楼主的初衷是看到有很多板凳战法永远不会用到,做计谋成功率提高不过是想增加教论的出场率(同时楼主也在提高辱骂的效果)

我有个想法可以两全其美,其实前面几楼已经有人提到过了.

就是凡是拥有教论,破陷,辱骂,鼓舞的战法的武将出战即使不使用该战法,也一样生效. 这个提议被楼主否决过了,原因是这样拥有这些战法的人太就BT.

而我想法是,看能不能作成,
凡有教论,破陷的武奖出战(不选用该战法),增加计谋识破率和陷阱识破率10%.同部队多人不叠加.这样就可以看到诸葛很少会中计了(一般高智力战将都有教论)
凡有鼓舞,辱骂的武奖出战(不选用该战法),有很小几率使用鼓舞和辱骂战法.

而且为了平衡可以设定这四个技能不可习得或者很难习得。
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发表于 2010-4-10 16:50 资料 短消息 看全部作者
设置成这样 你知道要弄多少代码么 会累死楼主的

设定这个四个技能不可习得或者很难习得 。。。。这点都能想到。。。

===============================================
我只是提出个想法,楼主可以参考啊。我从来不强求楼主必须按我的想法去做优化补丁。我相信只要我提得合理,楼主会考虑的。

其实我跟你一样深爱着SAN9,为其不够完美而感到遗憾。
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发表于 2010-4-10 17:45 资料 短消息 看全部作者
回复 #763 sjajy 的帖子

朋友你也太偏激了。楼主看你一再要求已经在做修改了,不要因为没有达到你所想的而过于苛责啊,甚至怪罪到全轩辕的朋友身上啊。心态还是放平和点好。
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发表于 2010-4-10 23:56 资料 短消息 看全部作者
很高兴楼主采纳了我关于教论,破陷的建议。但辱骂和鼓舞等板凳技能不知楼主如何考虑的?
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发表于 2010-4-11 00:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #808 恒星月 的帖子

这不能怪楼主,只能怪你人品不好咯。楼主这个设定是很合理的。
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发表于 2010-4-11 00:31 资料 短消息 看全部作者
杨飞将给你个建议。

您比较擅长做剧本,而且您也对优化伴侣很感兴趣。

在你做剧本时可以针对性的对使用优化伴侣做。

比如:如果我没记错优化伴侣有一条就是设施耐久为0也不会破城,耐久与城内部队防御力挂钩。这个有点像 信长13天道 的设定。 所以在做剧本时应该提高冲车,象兵,发石的对守军的攻击力,使得这几个板凳阵型也有用武之地。而且各设施和城市耐久也不宜做得过高。
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发表于 2010-4-11 22:40 资料 短消息 看全部作者
对。现在有2个问题:1)教论/破陷提高多少识破成功率?;2)电脑出兵会用教论和破陷兵法,还必须把这个去掉,否则电脑就吃亏了。做起来有点繁琐。
===========================================================
问题1:这个可以通过先出个加10%的版本,大家一起测试。再一起提意见修改。
    2:其实不用去掉电脑使用教论和破陷出兵,如果使用教论和破陷出战可以按原来的设置啊,就是100%不中计和不中陷阱啊。玩家也同样对待。

只需要将教论和部队计谋识破率加10%绑定就好。我不懂程序,也许说的比较轻松(实际做起来可能很难),程序方面就请楼主多费神了。

另外对于鼓舞和辱骂这种板凳兵法我还是比较纠结,我想看能不能做成:
    拥有鼓舞战法的武将所在部队士气降低比较慢,如普通情况的一半。
    拥有辱骂战法的武将所在部队对敌攻击造成的士气降低效果翻倍(战法,单挑)。

初步想法,权当抛砖引玉。
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发表于 2010-4-11 22:48 资料 短消息 看全部作者
优化伴侣自带的佛法箴言大家可以多注意看看。
有什么不满自然可以说,但在说的时候不要伤害或打击到他人。
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发表于 2010-4-11 23:43 资料 短消息 看全部作者
回复 #870 E世飞将 的帖子

飞将兄,你的出发点是很好的。
但我认为作为一个游戏,其公平性还是很重要的。电脑和人脑尽量用同一个规则游戏。
我们要做的是让电脑变得聪明些。这不是优化伴侣的初衷吗?

如果只是为了增加难度而给电脑作弊,我觉得还是尽量少些好,这是没有办法的办法。

光荣在做39PK时在电脑AI上不多下功夫,却搞了个200%的电脑方加成。以提高难度。我个人是不大接受的。
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发表于 2010-4-12 13:58 资料 短消息 看全部作者
我同意鹰派的将统御和兵法抵挡挂钩,但抵挡率不应太高。应该限制在50%以下。而且应该更细化,统御80和统御100同一个抵挡率我觉得不太可接受。而且只取总大将的统御,不是五人的都取。

其实我更认同用统御直接抵消一部分战法威力。
公式:实际伤害= 兵法伤害*(100%— 统御*某系数)

当然以上二者只取其一,不然统御高的也太占便宜了。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-4-12 14:02 编辑 ]
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发表于 2010-4-12 23:27 资料 短消息 看全部作者
回复 #922 水天一线 的帖子

虽然我没有得到楼主的官方解答,但据我观察,发动兵法的是设施内能够造成该兵法最大输出的人。
   
    不一定是武力最高的,如许褚和黄忠同在虎牢关内,绝对是黄忠发连弩。因为兵法杀伤力不单单取决于武力,还有兵法熟练度,最新的优化伴侣统御也生效。
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发表于 2010-4-13 01:38 资料 短消息 看全部作者
不知道大家有没玩过 《信长13》 我觉得信长13的游戏规则深得我心。比如根据主将统御来决定战法的发动频率,而战法威力由发动者的武力或智力决定。经济由城下町决定,而不是单一的城市,这就有蚕食敌人周边而削弱敌人的战术。

有人说三国系列是信长系列的试验田,我也这么认为。谁叫咱们的历史游戏由日本人来做呢,后娘养的,没办法啊。三9作为三国系列较为成功的一代,信长13在其中吸取了很多很好的设置,也改进了很多不太合理的设置。

我想说的是其实合理的改变一下游戏规则也无不可,也许能让其焕发出新的生命力。
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发表于 2010-4-13 23:25 资料 短消息 看全部作者
我同意鹰派的将统御和兵法抵挡挂钩,但抵挡率不应太高。
    这点我真不懂。总感觉不合常理。
================================================================
统御高的武将拥有高的兵法抵挡率不合常理吗?

说实在的吕布分别对曹操和刘阿斗发突击同样杀伤5000兵同样的兵法抵挡率,我到觉得不合理了。(假设曹操和刘阿斗同样的骑兵熟练度)
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发表于 2010-4-13 23:45 资料 短消息 看全部作者
这样说是有一定的道理 但是怎么找到这个平衡点 怎么设置 怎么样算统率高的抵挡也高

我想这个要通过大量的数据测试之后 才能达到合理的效果

而这个工程量太大了 。。。
================================================================
这样可以先出个估计平衡点版本的,然后大家一起测试,再提意见修改啊。
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发表于 2010-4-14 13:31 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-14 08:35 发表



这个我也赞成楼主的观点

不合常理  而且工程量太大  貌似大部分玩家都不太赞同


而且现在楼主也讲了  把主要精力放在电脑AI上

游戏原有的设定肯定是经过反复论证的  至少在兵法方面 我觉得很 ...

==========================================================================================
这位兄弟你的观点怎么风吹两边倒啊?刚才你还说有点道理,现在又成不合常理了?我晕啊,当你坚持计谋识破率时的那种执着怎么找不到了,判若两人啊。呵呵。

似乎大家不能接受武力100的吕布被武力80几的乐进单挑干掉,却能够接受统御99的曹操被人品爆发的统御80几马腾打败。(带同样的士兵数)

我到觉得这样真的很不合常理啊。
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发表于 2010-4-14 14:26 资料 短消息 看全部作者
所以说我的想法是,根据统御直接抵消一部分战法损伤。这样既可以加强统御在战斗中的作用,也可以减少过高的战法威力。使得普攻更加凸显出作用来。

而战法抵挡率还是取熟练度。
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发表于 2010-4-16 00:08 资料 短消息 看全部作者
似乎飞将兄对大将受伤,其他人顶替有很执着的的想法。

话说史书上只有记载夏侯渊被杀,张合顶替的例子。
而演义中镇守荆州的关羽战场受箭伤也没听说哪个暂时顶替指挥。

看来无论是演义还是正史都缺乏临阵换将的说法。三国游戏中更无先例。
飞将兄的想法确实有新意,但却不太切合实际。
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发表于 2010-4-16 01:24 资料 短消息 看全部作者
发表于 2010-4-11 23:04 资料 短消息 只看该作者  



QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。



恩 这个我不同意E兄的想法 支持楼主
=============================================================
前几天就这个问题你还支持楼主,现在怎么改支持飞将了?

==============================================================

                                                                                    争议言辞予以删除,请理解支持
                                                                                                                          ———夜阑

[ 本帖最后由 夜阑 于 2010-4-16 19:27 编辑 ]

本帖最近评分记录
夜阑 2010-4-16 19:21 -20 尽量少使用引发争议的言辞
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发表于 2010-4-16 12:52 资料 短消息 看全部作者
优化补丁一般情况下支持任何版本的自制剧本。
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发表于 2010-4-16 13:50 资料 短消息 看全部作者
一般战场上主将受伤,结果都是撤退。不然将蒙受更大的损失。
飞将兄一直以军长,师长等做比。这是个三国游戏,还是以三国时期的标准为主比较好。

还有就是为了让主将不受伤,可以考虑将主将放阵型的最后排。当然有人会说了,关羽主将高武高统,放后排太浪费。这个就见仁见智了。

楼主可以考虑优化电脑出兵尽量将主将放后排,不单挑和被狙击。

这也是对AI优化的一种具体做法吧,呵呵。
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发表于 2010-4-16 13:57 资料 短消息 看全部作者
回复 #1080 diudiuzhu 的帖子

优化补丁主要是针对电脑AI和一些游戏的内部设置。
和剧本修改是不冲突的。我敢保证99%是没问题的。

似乎39PKme都可以和优化同时开。不冲突。


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