标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-6-15 10:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 無双 于 2011-6-15 08:52 发表
我还是认为这种远程兵“且战且退”的方式不能算战术。

目前的阵型并不平衡,至少 雁形 这个阵型几乎就没什么价值,这样建议本身也是为了更能体现出阵型的作用

而不是破坏原有阵型的平衡。而且我提过削弱远 ...

兄弟,如果你认为“且战且退”还不能算作一种战术,那我只能认为这是你我之间在常识上有着巨大的差别,所以我估计无法说服你,那还是看优化兄来做决断吧。


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发表于 2011-6-15 11:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #3827 無双 的帖子

这样把我们应该把“且战且退”看做一种战术细节,
而骑兵追步兵可以看做一种战术,但不算细节,
但如果设置骑兵去包抄拦截步兵就是一种战术细节了。

而三九的初衷是忽略这些战术细节的,就是重战略而轻战术的,如果喜欢细节的东西,三11做得更好。
三九的成功之处就是它忽略了细节的东西。给人一种宏观的感受。所谓将在外军令有所不受。当我们看到莽撞的武将不听命令追击敌人结果身陷重围被歼灭时,你只能扼腕。但你会有一种模拟游戏中君主的一种真实感。

或者这样说吧,我觉得高难度优化伴侣最终的目的应该是AI用同能力武将同兵力的部队对抗玩家同能力武将同兵力的部队而不会吃亏,甚至可以打败玩家中的新手。
但要AI跟玩家来拼细节操作,那就是优化兄再写一万条代码也不是玩家的对手的。
所以我们只能在规则上限制玩家,把玩家细节操作上的优势给忽略掉。这样便可使得难度增加,游戏趣味变大。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-6-15 11:39 编辑 ]


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发表于 2011-6-15 14:53 资料 短消息 看全部作者
回复 #3830 無双 的帖子

其实不是操作不操作的问题,而是细节该不该体现的问题。这个,兄弟你也挺执着的。虽然我不认同你的想法,但你的精神我是很认同的。。
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发表于 2011-6-28 20:05 资料 短消息 看全部作者
几天没人发言?好冷清,我来热下场。
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发表于 2011-7-3 23:26 资料 短消息 看全部作者
优化兄,现下身吧。。。。
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发表于 2011-7-14 15:42 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 玄元上帝 于 2011-7-11 18:26 发表
某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高, ...

不想玄元兄也来这边了。哈哈,看来优化伴侣的魅力还真是大啊。。
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发表于 2011-7-20 10:49 资料 短消息 看全部作者
平均每天看该帖子两遍以上的路过。。。
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发表于 2011-7-22 19:18 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-7-21 11:46 发表
周总理,你在哪里?你的人民想念你...

你这个比喻很不恰当。。。
周总理是不在了的人。。。。
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发表于 2011-7-23 22:51 资料 短消息 看全部作者
总算有消息了。。哈
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发表于 2011-7-24 22:54 资料 短消息 看全部作者
某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高,与其谋略系初级兵法的地位不符
希望能有一个禁止混乱兵法对据点起效的选项
-------------------------------------------------
这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。

这个我没看懂什么意思。。。
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发表于 2011-7-29 22:59 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-7-29 22:57 发表


因为有玩家推荐,我玩过信长之野望革新,不过并没有坚持多久就删了。
游戏画面确实不错,系统更加复杂,战斗是半即时的。
可能还是对日本历史不了解,无法继续。

我们主要要学习其设置的优点,至于日本历史不了解确实很难玩下去。。我也是先接触太阁4才玩野望的。。。但还是没有对三9的热情大,毕竟织田信长永远也代替不了曹孟德在中国玩家心中的地位。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-7-29 23:02 编辑 ]
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发表于 2011-7-30 19:08 资料 短消息 看全部作者
今晚更新,我先来热下帖子。
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发表于 2011-7-30 21:50 资料 短消息 看全部作者
支持楼主。。。。
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发表于 2011-7-31 10:00 资料 短消息 看全部作者
优化兄不是说这次更新会做冲车兵法来尝试下吗?
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发表于 2011-8-1 20:56 资料 短消息 看全部作者
BUG修正了吗?
冲车兵法不是说这次就更新吗?
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发表于 2011-8-1 21:48 资料 短消息 看全部作者
刚刚测试了一小会,完全没有跳出了。感谢优化兄。。。
话说优化兄放弃了攻城兵法的开发有点小遗憾啊。。。
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发表于 2011-8-7 11:37 资料 短消息 看全部作者
无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。
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发表于 2011-9-3 19:51 资料 短消息 看全部作者
据说楼主本月会回归、顶下帖!
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发表于 2011-9-4 21:00 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lpfigo 于 2011-9-4 20:19 发表
再次膜拜神贴,此贴何时能沉,实不可知

光荣不出三12,此贴就不会沉。
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发表于 2011-9-12 09:30 资料 短消息 看全部作者
大家节日快乐!

本帖最近评分记录
E世飞将 2011-9-12 14:12 +15 中秋节发贴奖励。
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发表于 2011-9-30 08:53 资料 短消息 看全部作者
有段时间没来支持楼主了,来顶下帖。
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发表于 2011-10-5 23:43 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2011-10-3 15:01 发表
许久不玩39,昨天下了个最新的优化伴侣试了一下,配上参考配置文件。结果打南皮边上的港口时,一旬之内法正和张既被双双狙死,打下一看,徐晃的弩兵熟练居然有1000。好吧,认了,再打南皮,夏侯惇又被狙死了,这 ...

最新版的优化伴侣狙击率不是可以自己改吗?你可以调低点。区间好像是1~10
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发表于 2011-10-15 14:26 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-10-14 01:40 发表
我发现妖术有bug 不知道大家注意到没 只要使用妖术 敌方部队或城池士气立刻变成1 还有就是治疗好像只能恢复1000伤兵 几乎就废了 希望优化兄能修复下bug以及将治疗恢复伤兵数改为3000或5000 1000实在太少了 我常 ...

老规矩,上存档,你懂的。
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发表于 2011-10-15 14:26 资料 短消息 看全部作者
话说优化兄也很久没露面了。。
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发表于 2011-10-17 22:10 资料 短消息 看全部作者
优化兄终于出现了。优化伴侣已成为我上此论坛的唯一理由了。 每天报道啊。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-10-17 22:13 编辑 ]
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发表于 2011-10-17 22:12 资料 短消息 看全部作者
其实我最期待的还是攻城兵法。
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发表于 2011-10-17 22:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-10-17 22:20 发表

呵呵,攻城目前我还是觉得性价比不高。

做攻城兵法很费事是吧?但看着冲车永远的板凳实在是觉得不平衡啊。这样吧,优化兄一步步来吧,做完迷雾有时间看看攻城兵法吧。。
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发表于 2011-11-29 12:16 资料 短消息 看全部作者
顶帖等更新。。
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发表于 2011-12-1 20:59 资料 短消息 看全部作者
最近优化兄一定很忙。
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发表于 2011-12-10 11:10 资料 短消息 看全部作者
支持下优化兄。。慢慢来,不急。。。


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