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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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2009-10-20
#181
发表于 2011-5-18 17:11
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改好了,帮助里有说明的,都设的伤兵上限=士兵数上限/2。你再试试。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
急着试用去了,没仔细看帮助文档,该死该死。。。。。
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#182
发表于 2011-5-18 21:33
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QUOTE:
原帖由
zidaneluo
于 2011-5-18 20:18 发表
好吧,如果弓骑和骑兵先不考虑的话,我还是希望弩兵和步兵能互为第二兵法,步兵本来就是配备了弓箭的,为什么不允许人家射出去呢?如果还觉得物理太强,那就再做个限定,互不将顶级兵法作为第二兵法发动好了!
...
兄弟,你的想法和我关于第二兵法最初的想法是一样的,但优化兄认为第二兵法主要是为了加强文武双全的武将价值而设,所以最终取了文武搭配的方法。。
所以这个方案我早就跟优化大大提过且被POSS掉了。。
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#183
发表于 2011-5-18 23:31
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我就耐心等待修正版吧。
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#184
发表于 2011-5-18 23:46
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看全部作者
关于地域增加经济作用的提议不少,但看优化兄所说似乎要增加城市很难。我有个想法估计可行性会比较高。
就是让地域拥有所属城1/10的经济作用。
即:河内属洛阳,占有河内的势力在钱粮征收时额外增加1/10的洛阳收入。当然为避免全国总经济量大幅上升,可以将城市收入量改为原来的2/3来平衡。
这样就使得占领地域除了军事作用之外,还会有经济作用。这样催生出由占领敌方地域而慢慢蚕食对方的战术出来。
但坏处就是AI可能需要由之修改,让AI更重视地域的占领和防守。
趁优化兄在,我前面提的个建议优化兄可能没看见,把它复制过来。希望优化兄能参详下。。
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#185
发表于 2011-5-18 23:51
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看全部作者
QUOTE:
哦 对了 以前提到的一个建议 貌似大家都忘记了
就是可以处斩自己的属下武将
优化大大看这个是否可以考虑下呢
你口味真重,,这个信长野望里就可以斩自己武将。。。但做这个含义大吗?
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#186
发表于 2011-5-18 23:59
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看不顺眼的流放,等他加入敌国阵营在抓起来斩了。
说实在的,为了这么点理由来劳烦优化兄确实不值得啊。。
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#187
发表于 2011-5-19 16:48
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统御决定训练似乎是有道理,但武力的作用就又被降低了。现状是武力除了战争,就只跟训练和烧夷抢夺挂钩了,但后两者很少用,如果把训练也改成统御挂钩,那武力在内政环节的作用又再次被降低了。
我想在考虑合理性和游戏性中还是优先游戏性吧。何况训练跟武力挂钩也不是那么说不过去。
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#188
发表于 2011-5-20 16:55
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其实我很多年来一直纠结一个问题,就是设施被攻击时设施除去出兵就不能使用其他指令了,这个也太郁闷了。我觉得设施被攻击时能否保留计略指令可用呢?伪报和搅乱还是保留的好。。不然单城势力挨打时还要在旁边建个阵放军师来伪报敌军,也太郁闷了。。。
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#189
发表于 2011-5-21 18:04
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坐等今晚的修正版。
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#190
发表于 2011-5-21 18:24
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周末是星期六啊,那不就是今天。
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#191
发表于 2011-5-21 23:03
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看全部作者
今天不发布修正版了?本想明天休息好好玩下的。。。
攻城兵法优化兄有兴趣了?那请问优化兄是怎么构思攻城兵法呢?
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#192
发表于 2011-5-21 23:11
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回复 #3330 优化伴侣 的帖子
貌似那些名字也是我从别人和三国志11中那学来的。
我只是觉得攻城兵法太废材了,想加强下。。。估计有很多朋友也这么觉得。。
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#193
发表于 2011-5-21 23:15
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优化兄想找帖子,只要你知道是哪个发的,用只看该作者功能会好找很多。。。
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#194
发表于 2011-5-22 22:33
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近距离顶楼主
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#195
发表于 2011-5-22 22:42
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看全部作者
其实楼主现在更新可以把本次更新内容另外贴出来,方便大家了解最新的优化增加了什么东西。。
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#196
发表于 2011-5-22 22:48
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看全部作者
最新的优化怎么没有读取设置的选项了,我看了半天只有都市设置那里有读取设置,其他只有保存设置。
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#197
发表于 2011-5-22 23:20
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看全部作者
读取配置,我判断意义不大。一般有一个自己喜欢的配置方式就够用了。
玩一次游戏,不太可能经常换配置吧。
-------------------------------------------------------------------
其实我是想读取下优化兄给的参考配置看看。。。
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#198
发表于 2011-5-23 17:47
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原帖由
wannick9078
于 2011-5-23 16:53 发表
感谢楼主对39的贡献,支持楼主的努力。想问下『精进』是一个新的战法吗?战法威力,战法间隔是多少,玩家可不可以自己调整。『精进』的战法效果是否可以附加诸如混乱或者士气下降这样的效果,以体现出『精进』真 ...
精进不是战法,类似精通,精进某系兵法该兵法熟练度最高可到1500。可自己设置武将精进系统。
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#199
发表于 2011-5-23 23:22
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舌战在三10和三11中确实是亮点。但三九中要加舌战就很麻烦了,如果只是几个对话框,加进去也意义不大,如果要像三11中一样有画面控制等,那我估计优化一个人是做不来的。
支持不看兵法演示也能出暴击动画。支持降低狙击率。强烈支持做攻城兵法。
支持结局出总结,但如果太麻烦,优化兄也可以考虑不做,毕竟这个关系不是那么大。
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#200
发表于 2011-5-24 17:26
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优化兄,关于电脑任命官爵的优化可能还要改进下,这个优化本来是针对自制剧本的,游戏原剧本没有这个问题。
有很多自制剧本将文官官职改为武官官职。如我最近玩的广翔公的纵横天下,电脑常常把一个文官放在武官官职的位置上,因为这个武官官职是文官官职改的。
我建议在电脑分配官职的时候忽略文武。重新优化官职分配,大概原则是:
1.官职加带兵和统御的封给统御高的,加武力的封给武力高的,加智力封智力高的,加政治封政治高的。
2.同时加几项封给几项加起来综合最高的。
3.带兵数可以转换为能力数值作为参考,如每增加5000带兵数转换为1点统御来参考。
如设定丞相官职带兵数为50000,加统武知政各5,那丞相的分数为【50000-10000(白身带兵数)】/5000+5+5+5+5=28分 是该势力分数最高官职,那就优先封给该势力四项之和能力最高数值的武将。
再例如:某官职带40000兵,加5点武力,那分数为【40000-10000】/5000+5=11分 比丞相分数低,所以在分配官职时优先在丞相之后。在封此官职时只考虑统御(带兵数与统御挂钩)和武力之和。
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#201
发表于 2011-5-24 17:44
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还有就是关于第二兵法,我建议宝物加的兵法还是起作用吧,如某宝物加辱骂兵法,我相信没哪个会用作第一兵法的,但作为第二兵法还有有一定意义。如果连第二兵法都不能做那这个宝物加的兵法只能是个摆设了,诸如加突破,齐射什么的情况也差不多。
但势力兵法还是不进入第二兵法判断,不然太逆天。。
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#202
发表于 2011-5-24 17:47
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kircheis1986
于 2011-5-24 17:34 发表
现在优化兄差不多可以考虑官爵位了。
三国志九的官爵非常不合理,官职和爵位混合在一起,能不能像信长之野望一样,把官职和爵位分开成两套独立的系统,不知道优化兄有没有这个意向?
PS:哪位大人解释一下 ...
官职加什么能力其实不是优化兄的事,是做剧本做MOD的大大们的事。。。我觉得你还是说的有道理的,封个官加智力和武力确实不靠谱。但原作在考虑游戏性的时候也让它加了,所以就忽略了真实性。。
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#203
发表于 2011-5-24 18:28
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原帖由
kircheis1986
于 2011-5-24 18:16 发表
谢谢支持啊,信长的官位设定就比较好,役职和官职分开,而且只加政治和统帅。
我建议把爵位和官位分开,州牧,中郎将,大将军都不是爵位。。。。光荣的设定完全是乱的。。。。
各位知道,古代中国官职 ...
日本人做自己的历史肯定比做我们的历史认真。。。确实我也觉得爵位可以和职位分开,你说的那套我也想过,因为我也玩天道。但我估计优化兄要实现它很困难,要增加封爵位选项,界面,修改AI,还要做MOD剧本的大大配合,估计实现起来会很费力,但实际上好处却不是很多。
你提的这个建议很好,我非常赞同,但为了多个爵位系统,来这样劳烦优化兄,实在是过意不去的。。。
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#204
发表于 2011-5-25 00:13
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看全部作者
这样改动太大,现在的爵位分封优化已经补丁代码一堆,再弄这么复杂的规则,实在是。
我觉得文官和武官爵位的交替顺序还是不错嘛,不是很有必要改。
-------------------------------------------------------------------------------------------
看来要玩广翔公的纵横天下就必须自己来改下官爵了,不然我玩起老是出现统御个位数的文官当主将。。。
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#205
发表于 2011-5-25 00:37
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如果优化兄决定做迷雾系统,还是出个选项吧。
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#206
发表于 2011-5-25 00:46
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QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2011-5-25 00:43 发表
当然会做选项。
晚了,我要睡了,优化兄也早睡吧,辛苦你了。
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#207
发表于 2011-5-25 11:58
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回复 #3449 sjajy 的帖子
我觉得电脑出几个武将带兵应该考虑武将数,而不是机械的出3个或者5个,当电脑武将数多时,兵力相对少些,出5个也没问题,但武将数少时,甚至每队1个2个也行。这个应该是相对的不是绝对的。。
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#208
发表于 2011-5-26 17:49
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请问一下优化兄,原版游戏丞相,三公,电脑是根据什么原则来任命的。。
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#209
发表于 2011-5-26 23:06
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看全部作者
前4个官爵的分封指标:智力 + 统率
---------------------------------------------------------------------------------------
优化兄能不能在电脑封官的指标中添加一项,
凡是增加带兵数的官位都考虑统御呢,不管文官还是武官官位。
因为玩家自制剧本中很多把文官的带兵数调上去了,但很多文官统御很低,由于电脑不考虑统御封文官,所以电脑出兵就出现统御低的文官做主将,而统御高的将军反而当副将。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2011-5-26 23:08 编辑
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#210
发表于 2011-5-27 13:32
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QUOTE:
原帖由
cahillarteta
于 2011-5-27 13:25 发表
关于第二兵法 , 那个智力大于武力的 2/3 包不包括宝物加成阿 譬如夏侯渊武力91 智力51,我希望给他个智力加10的宝物 就能放第二兵法了吗
另外我也同意以前有人提到的 宝物战法 算进第二兵法这个概念 毕竟 ...
这个我再附议一下。。
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