标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-26 22:40 资料 短消息 看全部作者
回复 #2697 sjajy 的帖子

M=执行智力

貌似书面100智力的执行智力不止100。具体公式你可以问优化大大。

智力70的对诸葛放计谋识破率肯定不止62%,如果你还不信可以在游戏中测试下。

还有就是带教论和破陷是绝对100%识破计谋的。所以如果不满意可以带这两个战法出征。

   我觉得还是给七八十智力的文官一点活路的好,不然打仗每队搭配个95+智力带教论和破陷的军师,AI出战的这些文官就可以直接给无视了。


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发表于 2011-2-5 17:36 资料 短消息 看全部作者
回复 #2729 广翔公 的帖子

1.基本不冲突,我同时开两个修改器偶尔跳出,但只是切换出来,重新切换进去就好,不需重新进入游戏。

2.电脑划分军团后似乎军团之间协同性不怎么好,所以禁止后可以解决这个问题。(我猜的,不一定)

3.设施耐久数可以补助增加设施内守兵防御力,勾选后该增加的防御力加倍(或者是受到伤害减半)。

4.兵役不累加就是本季度的兵役人口在本季度内未征用完到下季度清0,不累加到下季度的兵役人口中。

5.“加快兵法熟练度增长”其实是还原游戏本来的兵法熟练度增长速度。因为在未勾选该项的情况下优化补丁是自动减少兵法熟练的增长速度的,至于具体怎么减少的,我不是很清楚。

6.在原版游戏中如果不修改地域关系(如汉中剧本中将阳平关改为长安所属)汉中和长安之间AI是不会相互进攻的,勾选后AI会将其列入进攻关系表。其他两个同理。

7.这个不是很清楚,我猜是方便做剧本的做280年后的剧本用的。

8.电脑乱战系数1~10。该数越大电脑就越可能同时跟多个势力开战。

9.这个问题您真的不知道?原版设置武将单项属性高于80就不可能在战斗中阵亡,勾选这个后就一切皆有可能了。斩颜良诛文丑都可在游戏中实现。

10.亲密度影响兵法联动率,具体可参看本页2718楼那位高人的帖子。最高是100。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-2-5 17:39 编辑 ]


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发表于 2011-2-12 20:29 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 刘小杰 于 2011-2-12 17:56 发表
我记得好像原版三9是武力决定攻击伤害。统率决定防御啊。

难道优化自带统率决定防御也决定攻击?

你确定你没记错?我提醒下吧。三11是武力决定攻,统御决定防。
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发表于 2011-2-22 20:40 资料 短消息 看全部作者
我同上!
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发表于 2011-2-24 01:06 资料 短消息 看全部作者
强烈支持楼上第三点。
还有就是攻城熟练度与对据点的攻击力挂钩。有人提过的了,但真的很赞成。
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发表于 2011-2-25 12:33 资料 短消息 看全部作者
新年好!3月的更新,大概会有什么内容呢?很期待。
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发表于 2011-2-28 21:47 资料 短消息 看全部作者
简化优化?有哪些功能呢?下来试试!强顶楼主!
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发表于 2011-2-28 21:54 资料 短消息 看全部作者
≡ 简化伴侣 ≡

≡前言≡  本软件是高难度优化伴侣的简化版本

≡使用≡  启动软件后,它会自动监控游戏的运行;关闭软件后,游戏会恢复原来的状态;软件只支持三国志9威力加强版1.01

≡功能≡

1.多人操作:探索,登用,救援,夺取,烧夷

2.快捷键:`=大,1=小,2=进行记录,Q=褒奖,空格=进行,F1-F4=各种游戏信息

3.游戏画面:修改部分阵型的外型

4.军师推荐:探索,登用,伪报,扰乱,救援,激励,夺取,烧夷,离间

                          发布时间:2011.2

帮楼主贴下功能、
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发表于 2011-2-28 22:33 资料 短消息 看全部作者
回复 #2786 优化伴侣 的帖子

我做点小事和您做的简直是天壤之别。都不值一提。
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发表于 2011-3-14 22:37 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Vanyna 于 2011-3-14 22:12 发表
我想请问一下同系物理兵法联动是什么意思?

奋战可以联动奋迅,奋迅也可以联动奋战。。。。 其他物理兵法也一样。
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发表于 2011-3-16 21:21 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 l414628744 于 2011-3-15 22:22 发表
lz能不能优化下电脑封官系统,电脑都不会封官

这个月的更新会优化官爵系统的。。
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发表于 2011-3-25 17:44 资料 短消息 看全部作者
期待楼主本月的更新!
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发表于 2011-3-27 10:19 资料 短消息 看全部作者
很久没提过建议了,现在结合前面大家的讨论提点建议吧。

关于兵法中有很多非常不实用的。几乎从来就没拿出来用过(如辱骂,鼓舞)。还有就是实用度不高,如(营造,石兵。)

我现在提出些改进建议,希望能让这些板凳技能也有上场的机会。

1. 辱骂 鼓舞
    方案一: 辱骂改为如妖术一样对群体发动,并可以联动物理兵法。
            鼓舞可以联动物理兵法。
  方案二:凡拥有辱骂技能的武将发动其他兵法成功时,额外加强损伤士气作用。
          凡拥有鼓舞技能的武将发动其他兵法成功时,额外增加本部队士气。
2.营造,石兵
   必须拥有营造技能的武将才可进行设施建设。石兵不变,那就是说,如果要造石兵就必须派遣的武将必须拥有营造,石兵才可。也可以是同队两人,一人有营造,一人有石兵。

3.攻城兵法
   可以部分效仿水军的兵法系统。
   如使用楼船无论是谁都可以使用箭岚。但同时也可使用装备的计谋系兵法。

  冲车:使用冲车出阵,无论是谁都可以使用兵法 破碎 该兵法只能对设施使用,该兵法主要损伤设施耐久度,也损伤小部分兵力。
  井栏:使用井栏出阵,无论是谁都可以使用兵法 远射 只对设施使用,该兵法只损伤兵力。
  发石:使用发石出阵,无论是谁都可以使用兵法 霹雳 只对设施使用,该兵法同时损伤耐久度和兵力。
  象兵:使用象兵出阵,无论是谁都可以使用兵法 践踏 只对部队使用,损伤兵力。还可以使用兵法 猛撞 只对设施使用,损伤耐久度。

另外。使用攻城器械出阵,也如水军一样同时可以使用装备的所有兵法。 但象兵只可同时使用装备的计谋系兵法。
最后,攻城系兵法威力,发动概率,成功率跟攻城熟练度挂钩。。。

好了,就这些,如果楼主采纳的话,也够楼主忙的了。。。
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发表于 2011-3-27 13:30 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-3-27 12:15 发表
不知道游戏可不可以多加入兵法,兵法发动的动画图片也不好弄啊。

冲车的”破碎”改为“猛撞”
象兵的攻城改为“强推”如何?

兵法名字我无所谓,加入兵法主要是兵法演示不好弄吧,到时候不要看兵法演示就行。。
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发表于 2011-3-29 19:28 资料 短消息 看全部作者
眼看这几天要更新了,怎么都没什么人来顶贴!
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发表于 2011-3-30 09:03 资料 短消息 看全部作者
没有关系的,我们会耐心等待的。楼主还是以工作为主,优化伴侣有时间弄弄就好。
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发表于 2011-4-9 22:41 资料 短消息 看全部作者
关于相性我也同意表示出来,但精通与否我们可以在做剧本时体现,比如某武将不精通的兵法系统初始熟练全设为0,而精通的至少也有100。这样就很好区分精通与否了。
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发表于 2011-4-11 23:55 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 优化伴侣 于 2011-4-10 23:35 发表
新版本还在做,根据大家的反映,这次主要增加一些设置界面,以方便大家使用。
比如,增加游戏中的武将“相性”显示,不过,要增加新属性很麻烦,我现在的办法是用“相性”替代不太常用的“学得”,
这样,学得 ...

支持楼主,每天都来看这帖子。隔那么久就会看到有新人专门注册来顶帖,看来优化伴侣的魅力真是无穷的。
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发表于 2011-4-13 13:17 资料 短消息 看全部作者
回复 #2904 寥廓江天 的帖子

关于相性显示,做成选项如果不麻烦的话,楼主也不妨做个。

但话说回来,其实关于相性显示做出来,只是改变了基本无用的学得显示,界面几乎没有改变。寥兄如果不想看相性显示也可以选择自己人工无视的。
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发表于 2011-4-13 13:56 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 紫旭 于 2011-4-11 02:18 发表
给武将发动第二兵法的机会,一个重要的原因是这样能够凸显一些全才武将的发挥,比如曹操周瑜,张辽吕蒙,姜维邓艾等一流的全才,在战场上的作用就会更接近历史。而如程普、步鸷、于禁、曹真、满宠、马忠、陈骞、 ...

大概看了下紫旭兄得建议。个人觉得这个建议很不错!我也一直纠结一个全能的武将上战场,为什么只能使用一个兵法。

但兄弟的建议我给个补充吧:

    首先,我们要考虑出战的兵种。你不能说吕布第一兵法出奋斗,第二兵法出突击吧?那到底吕布小队带的是步兵还是骑兵?所以我建议如果优化兄要搞第二兵法的话,就要考虑以下几点。
   1.如果主兵法是步兵系,那第二兵法就只能是弩兵系或计略系。主兵法是弩兵系,第二兵法只能是步兵系计略系
      如果主兵法是骑兵系,第二兵法就只能是弓骑系计略系。主兵法是弓骑系,第二兵法只能是骑兵系计略系
   
   2.但主兵法是计略系,第二兵法就要看走骑兵还是步兵路线了,这个不好选择了。但可以根据阵型了考虑,如果是骑兵阵型(锋矢,锥形,羗阵,乌丸阵)就走骑兵路线,其他就走步兵路线了。
  
   3.还有就是第二兵法不可以是物理系的顶级兵法!
     重骑兵可以发动冲击力极强的突击,但要发动迅猛快速的飞射就必须是轻骑兵了。但要轻骑兵去冲阵还是比重骑兵逊色很多的。
     这样不但符合现实也更加平衡些。
   
      所以在选择兵法上还是要有一定取舍的。
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发表于 2011-4-14 20:38 资料 短消息 看全部作者
回复 #2916 yukunshi 的帖子

尊重你的意见。
但可以告诉你的是不喜欢同系联动大可以在选项上不打钩。
至于第二兵法,一个较大的设置改动肯定会有不同意见,如果做的话,以以往的经验肯定也会做选项的。
所以用不着深恶痛绝。也许对你无益,但绝对无害。


还有就是关于相性置换学得还是性别的争论。 我建议相性换学得,因为看相性的时候一般是出兵布阵的时候,这样就要综合考虑能力和相性来编队,学得正好在能力的同界面,所以置换学得会更方便点。 但也有个别狂派玩家喜欢养成(话说策略游戏玩养成,汗!),也要照顾下,就是把学得移到性别一栏去。这样就皆大欢喜了。
但坏处就是又要多劳烦优化兄了。。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-4-14 20:57 编辑 ]
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发表于 2011-4-14 21:40 资料 短消息 看全部作者
回复 #2918 火凤大好 的帖子

武力兵法+智力兵法的主从组合也是个不错的提议,但我认为第二兵法没必要降低威力(这样不真实!)只要大大降低概率就好。
像辱骂鼓舞等鸡肋兵法在概率上给点照顾就好。

文官的第二兵法也要考虑下他所会的兵法吧,想诸葛亮出个雁型阵却对敌人放了个连他自己都不会的齐射就太奇怪了。我的印象中诸葛出个连弩才合适。所以对于文官高级物理兵法作为第二兵法我们就给予概率惩罚吧。

这样可能会比较合适。
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发表于 2011-4-15 11:32 资料 短消息 看全部作者
关于第二兵法,我再提个想法吧。
既然优化兄同意武智搭配的方法。我给个方案吧。

主动兵法设置必设为智力型兵法。
第二兵法看阵型来,
鱼鳞,U型,南蛮,山越,自动选择武将所会步兵系最高兵法。(如该系不会任何兵法,第二兵法为无
T型,羌自动出骑兵系最高兵法。
锥型,长蛇,乌丸,出弓骑。
雁型,W型,方圆,出弩兵。
再配合同系兵法联动,可以达到很好的效果。

我这个提议等于把第二兵法拔高到第一兵法的同一个水平上。
一个武将的武力和智力都能无差别的体现出来。
但需要同时将第一第二兵法都给予概率降低来做个平衡。我建议将第一第二兵法的发动概率全降为原来的60%为宜。但各自独立间隔。

另外关于攻城阵型,我在2859楼发了个帖子,不知优化兄有无注意,望综合考虑下。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-4-15 11:45 编辑 ]
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发表于 2011-4-15 21:24 资料 短消息 看全部作者
回复 #2929 yukunshi 的帖子

如果我讲的话有什么冒犯的地方我在这里给你道歉。
我只是觉得你用不着对一个对自己没有任何坏处的东西,却对别人有帮助的东西提出反对意见罢了。
当然我之前就说了尊重你的意见,也许我用词有点问题,但请不要在意。
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发表于 2011-4-17 09:42 资料 短消息 看全部作者
关于“第二兵法”,根据大家的建议。
文武兵法之间相互搭配,应该是没异议的。其他类型的搭配,我觉得还需考虑。
实现上,我不打算另起炉灶再搞一套,就直接在正常兵法发动决策处进行修改。
发动概率需要设计一下。发动间隔取一半(因为本来就是辅助兵法,如果没点好处,谁愿意发动啊)。兵法伤害不变。
关于发动概率与阵型的关系,也没必要增加新设计。每次从武将的第二兵法中随机挑一个,然后按照正常兵法发动程序(已经包含了阵型对兵法发动概率的影响)判断是否可发动。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
从第二兵法随机挑一个有点问题,如果a武将计略系只会高级兵法如妖术,那随机必定出妖术。而b武将就会辱骂和妖术,那辱骂就占了随机一半的几率。那就是说学得越多反而更吃亏。

看能不能这样

文武搭配 有可能出现两种情况:
1.主动兵法选物理系,那第二兵法随机发动计略系兵法,即策略四兵法加谋略四兵法,出战时若每个兵法每天有1%的发动概率,即学得越多,发动第二兵法概率越大。但也可加入梯次,如低级兵法占概率较大,高级兵法占概率较小,但总概率不超过8%。

2.主动兵法为计略系,那第二兵法就只能是物理系的某类了,不是司马懿带陷阱出战,一会放个突破,一会放个齐射。这一类怎么选择是个问题,我之前提出跟阵型结合,但优化兄似乎觉得没必要,那优化兄想怎么处理这个问题呢?
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发表于 2011-4-17 23:38 资料 短消息 看全部作者
先尝试发动第一兵法,成功则正常进行;如果失败,
按概率(与学得相关)挑选合适的第二兵法尝试发动。
------------------------------------------------------------------------------]
这里不大懂您的意思,何谓第一兵法失败?是不是物理兵法给抵挡或者计谋兵法给识破?
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发表于 2011-4-18 21:34 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-4-17 23:58 发表



这里是指兵法发动的概率选择,不是只兵法发动后的成功与失败。
这个概率由阵型,武将位置等因素决定。每个武将都有1次选择的机会。加入“第2兵法”后,可以有连续2次的选择机会。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我在想如果按优化兄的这个设计,我用司马懿出战,用其不精通,0熟练度的骑射做第一兵法,总之就是想办法让第一兵法很难发出来,然后是不是就可以以一半的间隔发陷阱,攻心等。。
我提个解决方案吧,就是设置第二兵法发动条件加一个:
第二兵法是武力系:智力比武力<15 和如优化兄原来想的 武力比智力<40 ,不发动。

第二兵法是智力系:武力比智力<15 和如优化兄原来想的 智力比武力<40 ,不发动。

另外既然优化兄也认为第二兵法不可以是顶级兵法,那我觉得像治疗虽然不是顶级兵法,但非常BT,建议第二兵法不能是治疗。


PS:还有个小问题,“攻城熟练度影响对设施伤害。”是取主将的熟练度?还是队中最高攻城熟练度?又或者是全队武将平均攻城熟练度呢?

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-4-18 21:47 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 火凤大好 于 2011-4-18 16:54 发表
我想问一下谁知道非主动型兵法的熟练度是怎么增长的?
比如攻城,智略(营造那些,造一个阵加几点么?要练到1000要造多少阵啊。。。),水军(是发一次兵法加几点熟练吗?)

另外其实我觉得前面有一个对最高 ...

攻城似乎只要攻击设施就会慢慢加熟练度,智略就不太清楚,但建造设施肯定会加的。水军原版好像只要在水上,每天都加,优化后应该要发兵法才加吧。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-4-18 21:44 编辑 ]
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原帖由 冒险王 于 2011-4-18 22:32 发表

发动第二兵法不是为了增强一些人物的全能性吗?增强兵法本身(包括发动间隔)不需要了吧。
一个带着突击的将领发出了混乱,已经大为增强了。
建议第二兵法就是作为出战所带兵法的补充好了,只在第一兵法没有 ...

但是混乱占了突击的间隔啊。那如果我的武将武力100,智力65,那我宁可只要突击,不出第二兵法,因为65智力的混乱肯定给看破,白白浪费间隔。
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发表于 2011-4-19 00:13 资料 短消息 看全部作者
仔细想了想,你的这个方法挺好。每个兵法依次尝试发动,那么,学得数越多,总成功率就越高。非常合理,实现简单。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
如果采用这个方法,注意的是要高级兵法要排在低级兵法前面判断,
不然我宁可我的武将不会辱骂,鼓舞。

这是智力兵法为第二兵法的时候,那武力兵法为第二兵法又准备怎么实现呢?





  增加新兵法不是件容易的事情。首要的问题,兵法动画怎么做?

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
我认为先没必要做动画,把这个设计做成选项,开启此选项就自动关闭兵法动画演示。
我想像这种革新式的设计,一但出现并成功,一些喜欢三9的高人就会慢慢出现,他们就会有人来帮做动画的。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-4-19 00:19 编辑 ]


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