标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-6-7 20:05 资料 短消息 看全部作者
建议实现玩家可操控已委任的军团,优先级是玩家先下命令,剩下的武将由军团AI下命令。

因为委任AI很难配合玩家作战需要发布命令。每次我都不得已先解除军团,下完需要的命令再委任回去。麻烦得很。 在现实中中央在需要时是完全可以给委任军团下命令的。


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发表于 2010-6-11 13:33 资料 短消息 看全部作者
对于投票的问题我再说两句。
投票本身是没有什么问题的,主要是投票所设的项目是否具有普遍性,可行性。

所以说我们要做的是将投票的内容做到合理。

飞将对于优化伴侣一直有着很高的热情,就这个问题我支持你。请你不要因为一些人过激的言论而降低甚至放弃对优化伴侣的支持。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-6-11 18:45 编辑 ]


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发表于 2010-6-11 23:52 资料 短消息 看全部作者
谢谢你的一贯支持!
如果全部做成多人推荐,有些麻烦。能不能提供下你觉得哪几个操作最需要多人,而哪几个最不需要。我好酌情增加多人操作界面。
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多人推荐个人建议离间,烧夷,掠夺等有重叠效果的计谋。
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发表于 2010-6-12 01:07 资料 短消息 看全部作者
烧夷,掠夺还行。
离间,我还真不想做多人,应大家的要求,我做了“禁止电脑离间”选项,现在,玩家又要“多人离间”电脑,
这太不公平了。
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这个纯属个人爱好,用多人只是减少玩家操作,如果玩家铁了心要离间某武将一个个的试也可以的啊!不做多人并不能让玩家不离间电脑。我个人喜欢玩徐州的刘备,赵云非要离间过来不可,但一个个的试真的很累。何况“禁止电脑离间”是选项,我一般不禁止电脑离间的。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-6-12 01:38 编辑 ]
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发表于 2010-6-27 17:42 资料 短消息 看全部作者
我也建议不要搞什么倒记时,楼主虽然答应本月更新,但如果出现特殊原因而没有及时更新我们也没有资格去苛责什么!
我相信楼主的人品,不出意外他是绝对会兑现承诺的。
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发表于 2010-6-30 23:40 资料 短消息 看全部作者
楼主果不食言,吾甚佩服!再次感谢楼主。
另外请问关于君主自任军师和大州成为州牧的条件修改是否已加入日程?
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发表于 2010-7-10 23:20 资料 短消息 看全部作者
看到大家都认为要加入异族补丁,我个人建议使用异族阵型需要条件的好。不然满大街的阿猫啊狗都异族阵型的太不现实,就连冲车这种鸡肋阵型都需要学习何况异族阵型!

我建议:习得象兵的武将才可使用南蛮阵型。
        习得斗舰的武将才可使用山越阵型。
        习得妖术的武将才可使用倭阵型。
        习得全弓骑兵法的武将才可使用乌丸阵型。
        习得全骑兵兵法的武将才可使用羌阵型。

以上为抛砖引玉。欢迎大家给更好的建议。
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发表于 2010-7-11 00:11 资料 短消息 看全部作者
楼上有道理,我支持个!话说楼主很久没来了。真希望优化伴侣继续更新。
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发表于 2010-7-11 13:36 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-7-10 23:51 发表





我建议:
        习得奋迅并占有南蛮都市的势力的武将才可使用南蛮阵型。
        习得奋迅并占有山越都市的势力的武将才可使用山越阵型。
        习得奋迅并占有倭都市的势力的武将才可使用倭阵 ...

这是我认为最合理的建议,不占异族城市你哪来的异族士兵来组异族阵型?这点可参考三国志6.
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发表于 2010-9-13 23:31 资料 短消息 看全部作者
我也加入呼唤一下楼主!要知道有很多人都在期待,关注着您。请在百忙之中也回来和老朋友聊聊吧。
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发表于 2010-9-21 22:13 资料 短消息 看全部作者
惊现楼主,我还以为楼主忘记大家了呢!呵呵,中秋快乐。
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发表于 2010-9-25 02:34 资料 短消息 看全部作者
楼主又回归了,真的很高兴!优化伴侣最受欢迎的一点就是军师推荐。我建议楼主继续完善军师推荐,如离间,外交等...... 但楼主似乎说过离间太BT,把电脑的都禁止了,玩家又想多人离间电脑了,似乎很不公平。
所以我建议:1.减小离间成功率为原来的50%。2.忠诚145以上的武将即使义理为0也无法离间!以下义理每多1点无法离间忠诚上限减3点。即义理15的武将忠诚上100就无法离间了。
    这样离间这个计谋也不怎么BT,这样就用不着禁止电脑离间了。而玩家也可以方便的使用离间这个计谋。
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发表于 2010-10-4 15:43 资料 短消息 看全部作者
既然是讨论优化伴侣的专帖,我认为言路不可禁,大家有好的想法可以踊跃提,只是要注意楼主提出的三条。不然没有好的主意优化伴侣又怎么越做越好呢?
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发表于 2010-10-20 22:10 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-10-20 12:37 发表



名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?

名将补丁。。。就是一堆新增头像加数据

凤舞渊剧本 看他的剧本说明很爽 各种想法也非常的好

我非常喜欢  但是都是空想 根本无法在三九里面实现

所以他 ...

凤舞渊是个做事很专注的玩家,有兴趣可以去游侠看他的帖子。他也许不是编程方面的高手,但他认真投入的态度是绝对值得称赞的!我心目中三9的两大神人就是文者凤舞渊(博闻广知)武者优化伴侣(动手能力超强)。

“名将补丁是什么?  凤舞渊剧本是什么?”你提出的这句话似乎不太妥当,不管你喜不喜欢,请不要侮辱一个把自己辛勤劳动成果拿出来免费跟大家分享的人。
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发表于 2010-11-29 23:04 资料 短消息 看全部作者
再次见到优化兄露面真的很高兴。等待优化兄新版出炉。另外优化兄能否考虑做个物理兵法同系联动(当然是加选项的),我真的很期待有这个功能。我相信还有很多版友也期待。
优化兄不是要加兵法熟练度上限吗?这样就会使得一大部分武将无法学习顶级兵法,如果同系兵法相互联动能实现也就能平衡一下武将之间的差距了。
    还请优化兄再考虑下。
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发表于 2010-12-1 14:33 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Hellforce 于 2010-12-1 03:20 发表
作此修改就是為了突顯名將跟普通將領的差距  在不影響戰法抵擋率及傷害加成下(熟練度上限不變 僅可修改各將最高所能習得的戰法)  做出的設定  

要想連阿斗之輩都能突襲奮迅樣樣都來    這還是三國嗎?   子龍 ...

兄台所言极是,但如做此修改不做同系兵法联动,只怕顶级兵法五连动是很难见着了。就算蜀汉五虎齐聚也打不出,因为各人所长不同。他国就更不要说了。
还有兄台所说的糜芳,傅士仁等发不出顶级兵法确实应该,但他们在关张等名将的带领下联动顶级兵法也不是很难让人接受的啊。
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发表于 2010-12-1 14:56 资料 短消息 看全部作者
回复 #2153 Hellforce 的帖子

伤害失衡?吾愿闻其详。
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发表于 2010-12-1 15:10 资料 短消息 看全部作者
回复 #2155 Hellforce 的帖子

我认为即使同系兵法相互联动张辽带两垃圾 对抗关张也无不可。所谓兵熊一个,将熊一窝。主将的能力才是最重要的,其实这个对抗应该主要是张辽对关羽的对抗,旗鼓相当也无不可。

同系兵法相互联动就是要体现名将的作用。在一到两名名将的带领下组成最高效率的队伍,这就是曹操为什么让张辽守东线,曹仁守南线,小夏侯张合守西线,而不让他们待一起的原因了。

这样各司其职,名将有他的突出点,而垃圾也有其价值。
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发表于 2010-12-1 15:23 资料 短消息 看全部作者
最大的重點 : 僅是同系戰法聯動的機率一定要比完全同戰法聯動機率來的低
————————————————————————————————————————————
这点我非常同意,同系兵法联动的话会增加兵法对比普攻的伤害值。但不一定要降低几率,还有其他办法的,比如我们可以在做剧本时调低兵法的伤害系数即可。
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发表于 2010-12-1 15:25 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Hellforce 于 2010-12-1 15:22 发表
你前面一點與我所說相同 作為名將就是能夠成為一個方面的指揮官  我不知道你忽略了張飛  還是不認為他有名將的資格

假如是前者   那表示名將張遼帶著普通將領對上兩個能力跟他有的比的名將   張遼對上關羽的 ...

我认为一群狮子对抗 一只狮子带领一群羊也占不到太多的便宜。
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发表于 2010-12-1 18:03 资料 短消息 看全部作者
看来我们对战斗的理解还是有所不同的,我认为当军团对上军团,主要看统帅的能力。其他人能力作为辅助,而阁下认为其他偏将的作用也很大,甚至等同于主将。

但阁下有无注意到历史上的各大战役被大家记住的是否只有主将?
垓下之战 项羽的副将是谁?
赤壁之战 周瑜的副将估计能说出来的不多。

主将能力才是最重要,而副将即使很强,但由于军权不在手有时候也无能为力啊。
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发表于 2010-12-1 23:30 资料 短消息 看全部作者
回复 #2163 Hellforce 的帖子

好吧,我们似乎扯得够远,我只想好好高兴的玩游戏。这样说吧,我选曹操,我希望曹仁带队发动奋迅时曹洪牛金等没有奋迅的步兵将也可以联动,以不至于浪费他们的联动关系加成。

如果按你说的加个熟练度上限使得一般武将无法习得顶级战法,如果又不能同系联动,那就是我集齐了曹魏系的所有名将也搞不出一个五联动的顶级战法了。那玩起来真的很没快感!
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发表于 2010-12-2 19:56 资料 短消息 看全部作者
好,准备增加“同系物理兵法联动”选项。
关于同系兵法联动,大家讨论得很热烈,我一时也看不出个所以然。
从程序实现的角度说,如果是同一兵法联动(比如奋斗降级为奋战与奋战联动),应该不难实现。如果是同系不同兵法联动(比如奋战与奋斗联动),恐怕有难度。
另外,应该是高级兵法降级联动低级兵法,而低级兵法升级联动高级兵法则感觉不合理。
另外,我以前说过,高级兵法降级联动低级兵法时,兵法威力减弱,兵法伤害减半,而兵法发动间隔/3,所以,综合来看,其实与单独发动高级兵法的伤害差别不大。所以,我觉得无需对联动概率做修改。
_______________________________________________________________
我执着了这么长时间总算得到了楼主肯定的答复,真是无比高兴再次感谢您对所有三九玩家所作出的贡献。
虽然具体做起来和我想的还有些许不同。

我再拿出个方案看楼主觉得如何?大家也可以在友好的气氛下热烈讨论

当低级兵法发动,中级兵法联动时改间隔为2,高级兵法联动时改间隔为1。
当中级兵法发动,低级兵法联动时改间隔为4,高级兵法联动时改间隔为2。
当高级兵法发动,低级兵法联动时改间隔为5,中级兵法联动时改间隔为4。
(注:原联动间隔为3)

这样改动可以更好的凸显高级兵法的优势,当低级兵法向高级联动时将付出更高的间隔代价,以平衡低级向高级联动造成的伤害优势。当高级兵法向低级联动时将减少间隔时间,又能更快的发动下次兵法。

这样改更有利于平衡,也可避免顶级兵法五联动成绝响.

这样做的坏处就是又要增加楼主的工作量了。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-12-2 20:01 编辑 ]
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发表于 2010-12-4 01:01 资料 短消息 看全部作者
这个兵法间隔设计得挺复杂,暂不采纳。
经仔细考虑,我决定采用同系兵法直接联动。也就是奋战可以联动奋迅,反过来也可以。
----------------------------------------------------------------------------------------------
这样也不错!我提出的这个方案楼主可以先保留,等有时间再看能否完善。

还有我也支持攻城熟练度影响部队对城市的攻击力。。不然攻城熟练度就是到了1000也意义不太大。
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发表于 2010-12-4 19:29 资料 短消息 看全部作者
好,准备增加“同系物理兵法联动”选项。
-------------------------------------------------------------------

复制黏贴楼主原话以回答楼上两位的意见。
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发表于 2010-12-6 19:34 资料 短消息 看全部作者
话说我真的不想催促楼主更新,但实在是太期待同系兵法联动了。敢问下楼主何时能出新版?
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发表于 2010-12-6 20:01 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2010-12-6 18:49 发表
是否明主又不是由智力决定的。刘禅有智力缺陷,但对孔明基本上言听计从怎么说。

其实我一直不认为刘禅有智力缺陷。他甚至比一般人聪明,乐不思蜀的典故就可以看出他很懂得保全自己。司马一族作为三国的最后赢家手段是如何了得。换我作为一个战败投降的君主也会装傻保全自己的。
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发表于 2010-12-7 16:14 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 8222507 于 2010-12-7 11:56 发表
知音啊~同求优化大大,再加上武将均可战死

其实众口难调,解决的办法就是所有的优化项目都做成选项,让大家自己设计个性化的的39。这点可以跟SAN11的sire修改器学习下,但似乎做SIRE的rk大神是个空闲时间比较多的人。优化大神可能最缺的就是时间了!
希望优化大神12月版过后再出下版时能解决这个问题。热爱三9的诸位就耐心点吧。我相信优化伴侣会越做越好的。
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发表于 2010-12-18 01:48 资料 短消息 看全部作者
纯支持下楼主,楼主遇到难题?是什么难题?具体说下吧,不然也不知道怎么提建议啊?
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发表于 2010-12-23 20:34 资料 短消息 看全部作者
难题有2个:
1)如何快速判断边界都设与哪些敌对势力的都设邻接,这个恐怕要我自己解决。
2)如何给边界都设分配合适的兵力。如果是1对1的邻接,比较简单,只要保证和邻接都设相等的兵力即可。但是对于2对3,或者是3对4这样复杂的邻接方式,处理有些困难。真希望有个简单有效的解决方法。

=========================================
楼主碰到的问题确实比较棘手,我一时也想不出什么办法来,还是大家集思广益吧。

最近玩三九,感觉军师推荐和多人模式真的很好用。这个设定几乎得到所有三九玩家的认同。

  我由此想到一点:
   以往我们在某设施使用指令时,对象为该设施的武将,而要控制其他设施的武将又要重新切换到其他设施。
   我想能否设定在使用指令时对象为本势力所有未行动的武将,即我在陈留使用登用指令,军师也会推荐许昌的未行动武将。
这样做可以省很多操作,尤其在本国势力比较大时,当然这个指令只对人才,计谋,外交的指令起作用,对于军事和设施的指令还是要在该设施使用的,不然陈留的兵由远在江夏的武将训练就搞笑了。

以上,我首先承认我是个懒人,这样做的好处其实还有很多,我就不一一列举了,在者由于我懒就只好麻烦优化大大勤快了。


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