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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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#301
发表于 2012-6-5 21:59
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豪杰兴邦
于 2012-6-5 21:55 发表
和玩家差不多的要求即可
可以有以下两种形式
请降,小势力向大势力主动投降,要求是与大势力相邻,并且敌对度比较低。
劝降,大势力威慑小势力投降,和原来的劝降要求一样即可。
如果满足请降就用请降,不 ...
那超哥你能不能把请降和劝降的条件列出来下?大家讨论讨论。
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#302
发表于 2012-6-5 22:08
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豪杰兴邦
于 2012-6-5 22:03 发表
呵呵,我已经说过很多了,也就不重复了
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=157#pid3436736
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=157#pid3436982
h ...
那你把的观点整理一下发在一个帖子中,也好给优化兄参考。
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#303
发表于 2012-6-5 22:11
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龙云山
于 2012-6-5 22:06 发表
比如39没有兵种设置,只有阵型和兵法,虽然简单,但却不甚合理,如果改为某种阵型对应某种兵种而不是某种阵型利于某种兵法发动是否会更合适呢?39出征后,大将是默认的,如果能改成可以由玩家指定,比如某某阵型 ...
关于攻城兵法,在你的启发下我记得去年我向优化兄提出个详细方案,后来优化兄觉得性价比不高就放弃了。。 实现难度大,效果有待考证。
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#304
发表于 2012-6-5 22:17
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优化伴侣
于 2012-6-5 22:14 发表
根据都市人口的公式:
1)总非兵役人口基本不变,总增加兵役与总军事人口成反比
2)每个都市的增加兵役从总增加兵役中按民心分配得到
这个人口关系和你提出的限制玩家总兵力为总人口的某个比例(20%)之下 ...
我一直在线等优化兄,您终于来了。。哈哈、
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#305
发表于 2012-6-5 22:24
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优化伴侣
于 2012-6-5 22:18 发表
就是象信长野望12革新那样的系统吧?那太难了。
我电脑上也安装了革新,它确实是真正的半即时策略游戏,向39这种策略游戏采用类似革新的系统是最好的。可惜啊。
革新是光荣在39的基础上优化设置的一款游戏。我向你提出的建议很多其实都借鉴了革新还有天道这两款“39的超级加强版”。
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#306
发表于 2012-6-5 22:56
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豪杰兴邦
于 2012-6-5 22:51 发表
这个不是很清楚,是不是新的兵役出现,旧的兵役全部裁掉了?
但是这样,一个城市兵役最多也就是一年的兵役数量,那么比5万的限制更加苛刻了,呵呵
不是一年,而是一季。每季不征完当季兵役,下季就清0。
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#307
发表于 2012-6-7 12:57
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iizu
于 2012-6-7 09:45 发表
1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
1)都设耐久很低时易陷入混乱
2)士气影响兵法发动率
3)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘 ...
真想不到还有人不同意多加选项。。。 如果迷雾不加选项我绝对大大的反对迷雾。。 如果同系联动不加选项估计也会有很多人跳出来反对。难道你要优化兄为每个玩家都出个个性化伴侣吗?
这不是打篮球,篮球是10多个人的游戏,肯定要统一规则,这是单机游戏,我怎么高兴怎么玩。。我不喜欢一味的加强难度,我喜欢增加游戏乐趣。
不要强加自己的意志给别人,关于39每个人都有自己的玩法和想法,要相互尊重才好。
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本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-7 13:05 编辑
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#308
发表于 2012-6-8 00:32
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轩辕已经无药可救了。。 挂得也太频繁了。
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#309
发表于 2012-6-9 15:09
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优化伴侣
于 2012-6-9 14:17 发表
我个人倾向于第1种,因为简单,其缺点是不同地域的经济差异不能体现。
另外,在计算都市的资金、兵粮和兵役收入时,最好能将管辖地域的收入与所属都市的收入相关。
这样,都市资金收入 = 都市自身资金收入 ...
其实与管辖地收入挂钩的方法我也想过,但如果本方攻下他国某块领地,但该领地的管辖地还属于他国,那现在属于本国的该领地的收入岂不是要跟敌国的内政挂钩了?这感觉很别扭。。
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#310
发表于 2012-6-9 15:20
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优化伴侣
于 2012-6-9 14:14 发表
攻城兵法,这个有点复杂。新增兵法牵扯的地方不少,我也没时间设计,最好你先给个方案。我看下。
攻城兵法
可以部分效仿水军的兵法系统。
如使用楼船无论是谁都可以使用箭岚。但同时也可使用装备的计谋系兵法。
冲车:使用冲车出阵,无论是谁都可以使用兵法
破碎
该兵法只能对设施使用,该兵法主要损伤设施耐久度,也损伤小部分兵力。
井栏:使用井栏出阵,无论是谁都可以使用兵法
远射
只对设施使用,该兵法只损伤兵力。
发石:使用发石出阵,无论是谁都可以使用兵法
霹雳
只对设施使用,该兵法同时损伤耐久度和兵力。
象兵:使用象兵出阵,无论是谁都可以使用兵法
践踏
只对部队使用,损伤兵力。还可以使用兵法
猛撞
只对设施使用,损伤耐久度。
另外。使用攻城器械出阵,也如水军一样同时可以使用装备的所有兵法。 但象兵只可同时使用装备的计谋系兵法。
最后,攻城系兵法威力,发动概率,成功率跟攻城熟练度挂钩。。。
这是我去年3月份再本帖提出的关于攻城兵法的建议。。优化兄当时没时间久搁置了
我觉得这攻城兵法这样设置门槛太低,不是有人提议过水军兵法中只有掌握
楼船
的武将 才可使用
楼船
专属兵法吗? 这个建议很好,攻城兵法也可借鉴,即拥有
冲车
的武将才可使用
破碎
。
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本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:03 编辑
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#311
发表于 2012-6-9 15:32
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优化伴侣
于 2012-6-9 15:22 发表
遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。
那这个数值要怎么取呢?
我又想了下,其实跟敌国内政挂钩也不是很大不了的事情。 不如就按优化兄你说的跟所属城市内政挂钩得了。。
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#312
发表于 2012-6-9 15:37
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优化伴侣
于 2012-6-9 15:25 发表
如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。
从蛮族城市出发的部队可以使用蛮族阵型这个想法很不错,大爱。。 优化兄还有就是如果选择蛮族为玩家势力时,即蛮族做普通势力处理时,能不能让蛮族出该族的对应阵型(即使不从蛮族城市出兵)。 原游戏选蛮族只能出普通阵型。。
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发表于 2012-6-9 15:51
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优化伴侣
于 2012-6-9 15:44 发表
这个应该可以。如果修改方便,就改下。
记得还有蛮族船。。。
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发表于 2012-6-9 15:55
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豪杰兴邦
于 2012-6-9 15:43 发表
没有必要新增兵法了,比如攻城兵法,要有士兵爬墙上去战斗才行,但是这样需要重新绘制场景,难度大,而且效果也不明显
其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。
我建议开启攻城兵法时系统自动关闭兵法演示。。。
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发表于 2012-6-9 15:59
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优化伴侣
于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。
真是辛苦优化兄了。。。
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#316
发表于 2012-6-9 16:01
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豪杰兴邦
于 2012-6-9 15:58 发表
给冲车附加步兵兵法,野战也可以使用
其实冲车本来就是砸城墙的,不是爬城墙的
我建议的冲车兵法主要是伤害城防的,次要伤害守兵的,投石象兵也一样。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:05 编辑
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#317
发表于 2012-6-9 16:05
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优化伴侣
于 2012-6-9 16:02 发表
你没注意到吗,现在的优化下,攻城熟练度会影响攻城阵型的攻城力(对守兵,对耐久)。不过,效果可能不太明显。
我知道这个,但感觉不怎么直观。。
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#318
发表于 2012-6-9 16:09
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豪杰兴邦
于 2012-6-9 15:39 发表
这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。
这想法不错,商人在城里,农民在田野上。。 我可以实现把单城电脑周围的地域全占了,围而不攻,让其粮尽而亡了。。 历史上有很多这样的战例哦。。
等等,好像有个问题,如果像这样设置的话。 原版游戏中得南蛮,乌丸,零陵,桂阳岂不是全部没有粮食收获了?因为这几个城没有属下地域。。 看来还是用优化兄提的那个设计比较合理。。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:37 编辑
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#319
发表于 2012-6-9 16:39
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豪杰兴邦
于 2012-6-9 16:37 发表
冲车的攻城已经是最高的了。
我指的是拥有冲车兵法的武将,拥有和没有差别不大。。 而且阵型的各种数值可以用剧本编辑器修改的。。
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发表于 2012-6-9 20:00
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ljie111
于 2012-6-9 19:23 发表
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋 ...
你这个要求简直太简单了,根本不需要优化兄动手。。。
你只需要用剧本修改器把四个蛮族改没了就行。。
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#321
发表于 2012-6-11 21:03
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cyily555
于 2012-6-11 20:42 发表
提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希 ...
你也在PVP? 你去战报吧。。 在轩辕发也不错。说不定优化兄也有兴趣看看的。。
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#322
发表于 2012-6-12 18:46
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豪杰兴邦
于 2012-6-12 16:20 发表
增加一个禁用游戏作弊器的选项吧,加强版自带作弊器,做个选项把它给彻底禁止了,呵呵。
这个是不是有点多余,游戏做不作弊全在玩家自觉。。 只要自己不想作弊,开与不开又有什么区别呢?
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#323
发表于 2012-6-13 20:11
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#324
发表于 2012-6-15 21:53
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看全部作者
关于迷雾优化试玩后想到的两点建议:
1.有人说过的,就是成功烧夷或者掠夺后获得该城市(设施)一月的信息观察权。。
2. 成功伪报或搅乱部队后可获得该部队一月的信息观察权。。
有迷雾,没侦查也挺蛋疼的。。。
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#325
发表于 2012-7-2 11:48
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本来这个月要出最终版的,但是轩辕挂了这么长时间,大家都无法和优化兄讨论,不知道优化兄的新版做得如何了?
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#326
发表于 2012-7-4 12:24
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轩辕不要再挂了。。。。优化伴侣还在更新中啊。。。
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#327
发表于 2012-7-8 02:55
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看全部作者
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原帖由
优化伴侣
于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。
永远支持优化兄。
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#328
发表于 2012-7-14 13:36
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看全部作者
提交一小BUG
相性向主公靠拢的选项开启后会出现某武将相性为0的情况。 正常情况应该是1~149 没有0相性。
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本帖最后由 caoyu317 于 2012-7-14 13:37 编辑
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2009-10-20
#329
发表于 2012-7-14 16:10
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QUOTE:
原帖由
豪杰兴邦
于 2012-7-14 15:56 发表
相性的取值区间是0~149,编辑武将里面就是这样,所以这不是问题。
原游戏貌似没有相性为0的武将。。
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#330
发表于 2012-7-17 17:43
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回复 #5196 wuximi 的帖子
这个可以用SAN9PKme修改存档来实现。。。
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