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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
caoyu317
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2009-10-20
#271
发表于 2011-12-23 21:34
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虽然我个人对迷雾不是很感兴趣。但优化兄的贴必须顶。 期待本月的更新
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#272
发表于 2011-12-28 12:48
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11thapollo
于 2011-12-28 12:28 发表
请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前面优化兄的帖子基本 ...
这个与优化伴侣无关。 这是有些自制剧本作者给君主加了官位,所以有能力+10的效果。当这些君主被俘虏时,39的设置是自动去除去官位的,所以你看到的有些君主出来时有能力+10的效果,玩一段时间该君主被俘虏一次,就没有能力加成了。。
我如果没猜错你玩的是风舞渊的剧本、
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2009-10-20
#273
发表于 2011-12-30 22:10
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我来顶下优化兄。 进度不着急。慢慢来就好。
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2009-10-20
#274
发表于 2012-1-1 00:23
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关注优化伴侣的朋友们,祝2012快乐!
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#275
发表于 2012-1-4 14:11
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caojinke
于 2012-1-4 14:09 发表
求64位win7系统能用的优化伴侣,我的是不是因为64位系统的原因
这个你短期内不要指望了,楼主早说过没有精力双线开发、、
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#276
发表于 2012-1-23 14:54
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年初一给优化兄还有各位关注优化伴侣的朋友拜个年!
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#277
发表于 2012-2-15 23:02
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优化兄似乎很久未出现了。我来帮顶下帖子吧。
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#278
发表于 2012-3-12 20:53
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andersonsilva
于 2012-3-12 10:20 发表
这段时间玩了不少与三国相关的游戏,如三国全面战争、三国风云、文明5三国mod、三国春秋传、三国无双系列、信长三国mod、太阁三国mod等等,也了解了将要推出的三国12、无双6,也再玩了一下某些老大修改的三国5、 ...
不错,顶一个。 我每天都来这帖子报道。一年多了。
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#279
发表于 2012-4-10 20:59
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继续支持优化兄。。 希望优化兄没有忘记我们。。
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#280
发表于 2012-5-26 11:05
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我每天来这帖子,果然优化兄还没有放弃。。。 强烈支持下。。。
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#281
发表于 2012-5-26 11:14
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提个建议,优化兄既然下版的优化将作为最终版的优化,我有一个要求,希望优化兄能将所有优化项目作为可选项目。如果太麻烦的话,就把较大的改动都做选项吧。毕竟每人心中的三国都是不一样的,众口难调。
还有优化兄在最终版发布前先发个测试版,供大家测试。以免最终出来还有很多BUG,导致遗憾。。
就这些了,向优化兄致敬。。。
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#282
发表于 2012-6-2 21:32
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顶下帖子。支持优化兄。其实我出来是证明我时刻在关注这个帖子。。。
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#283
发表于 2012-6-2 21:35
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优化伴侣
于 2012-6-2 21:14 发表
好
君主都督鼓舞加个选项吧。
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#284
发表于 2012-6-2 21:43
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如果,我是说如果。优化兄有时间和精力的话,再考虑下攻城兵法吧。。 毕竟现在的攻城熟练度基本等于摆设。。
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#285
发表于 2012-6-3 23:20
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今天优化兄没有来吗?
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#286
发表于 2012-6-3 23:31
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andersonsilva
于 2012-6-3 23:27 发表
洗洗睡了。网络维护也给力点吧,弄得优化兄都上不来了,我也是不断刷新到10点后才进来的。
轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。
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#287
发表于 2012-6-4 23:22
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能不能把弩兵兵法和弓骑兵法等对城市发动时减少威力出个系数呢?
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#288
发表于 2012-6-4 23:32
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:28 发表
弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢?
设定这种公式真不是我的强项,虽然当年是学理科的,但现在全还给老师了。 我个人感觉吧,弩兵减少伤害挺明显的,就希望减少伤害不要那么多就好。
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#289
发表于 2012-6-4 23:33
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 23:31 发表
其实和三国志9同时期的BF就带迷雾设计的,当然了BF是传统的RTS类型。
但是BF的雾很实际,就是云雾,不是其他RTS那样用灰色。
这个游戏的城市数量和地图真心做得不错。。
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#290
发表于 2012-6-4 23:42
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三九其实最大的遗憾就是城市数量不能增加。
记得之前有人提过给每块领地加上经济作用不知优化兄现在有空能做吗? 其经济作用效果作为参数可调节如何?
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#291
发表于 2012-6-4 23:59
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:53 发表
这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是 ...
1) 我建议可以简单的归为每块领地到收钱时固定增加X金,收粮时固定增加X粮。增加兵役时固定增加Z兵役,但兵役处理要特殊点,可以考虑加入君主所在城市中。
2) 不考虑内政问题。统一固定。
3) 可以不需显示。
4) 固定数值,不需要操作界面。
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本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-5 00:01 编辑
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#292
发表于 2012-6-5 00:00
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 23:59 发表
想问一下,电脑操作顺序是在玩家后面么
应该是根据信望来。 电脑 玩家 都一样的。
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#293
发表于 2012-6-5 00:05
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:53 发表
这个难度太大,涉及的面很多。简单想想就有几个方面:
1)实际的参数作用,比如每季度收钱,秋天收粮食
2)打仗的时候,还得给它减内政,诸如此类相关的部分应该还有
3)显示问题,现在的设施浮动菜单是 ...
最近两年我一直在跟游侠的39PVP战报。 也许在对电脑的过程中不会觉得一城一池的得失很重要,但在人与人的较量中,每块领地都显得那么的有重要。。
其实这也是变相在增加39的城市数量。。 很多MOD作者就非常纠结39的城市数量问题、
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#294
发表于 2012-6-5 00:11
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优化伴侣
于 2012-6-5 00:06 发表
恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。
容我考虑一下,明后天给个简单方案给优化兄,优化兄看能否实现吧。
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#295
发表于 2012-6-5 12:28
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tasty_cucumber
于 2012-6-5 10:30 发表
caoyu提的增加地皮的建议主要是针对PVP了?我觉得可以做在给玄元上帝pvp图专用优化之中,而优化最终大众版不建议。。如果不改AI战略代码的话,AI不适应寸土必争的玩法,又给玩家降低难度了。。。
做的话其实做 ...
你放心,像这种设定上的优化是肯定会加开关选项的。。所以对此无爱的玩家可以关闭就是。我可以肯定的是许多MOD作者也会非常喜欢这个设定的。
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本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-5 12:35 编辑
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#296
发表于 2012-6-5 12:39
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tasty_cucumber
于 2012-6-5 10:30 发表
caoyu提的增加地皮的建议主要是针对PVP了?我觉得可以做在给玄元上帝pvp图专用优化之中,而优化最终大众版不建议。。如果不改AI战略代码的话,AI不适应寸土必争的玩法,又给玩家降低难度了。。。
做的话其实做 ...
其实我觉得优化不必要做太多的版本。只要一个就好。只是在各种修改的基础上加上自己可调节的设定就好。。 SAN11著名的SIRE修改器就是这样做的。它的所有修改都有设定选项的。
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发表于 2012-6-5 20:52
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yuebin723058
于 2012-6-5 19:01 发表
这些天,优化大师再次现世 大家欢欣鼓舞
各种建议如雪花般飘至
个人感觉 如果都做了,就太多太多了
毕竟三九是十年前的游戏 本身的潜力是有限的 无限拔高其实价值不大
而且三九就是三九 ,别 ...
你说了这么多,看得出你是很热爱三9的,但你不要强求所有人都跟你一样的想法和观点。 好吧,我不多说了,送你两个字“包容”。多看看优化伴侣中的那些佛法吧。
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#298
发表于 2012-6-5 21:27
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优化伴侣
于 2012-6-5 00:06 发表
恩,最好你能给个简明的设计方案。如果能够简化,还是有可能实现的。
方案你先考虑,现在我的计划已经超过变化了,要想的东西太多,呵呵。
今天想了半天。我想出两个方案。但两个方案可能都不太成熟,就当抛砖引玉吧。一个简单,一个稍微复杂点,由优化兄斟酌取舍吧。
以原版剧本美周郎雄图二分中刘备为例,初始刘备占有荆南四郡,其中归属其的地域有2块,分别是属武陵郡的衡阳和属长沙的汨罗。
方案一:分别设置参数 X Y Z 代表每块领地所增加的 钱 粮 兵役。 每到收钱时(每季初)刘备就可获得2X的金及2Z的兵役,
其中兵役2Z平均分配到刘备的4座城中。
每到7月上旬刘备可获得2Y的军粮。 若刘备向南占领属交趾的南海,即归宿刘备的非城池地域有3块。只需将乘数由2变为3。
注:X Y Z为可设置参数,为0即关闭。 有特别要求的玩家可以将 X设为0 Y设为1000 Z设为1000。 即每块领地每年只产粮1000和每季兵役1000而不产金。
方案二:为每块领地做出单独的X Y Z。及个性化每块领地,如属西平的金城产金肯定就不如小沛郡所属的彭城多。(历史上彭城才是徐州的州都,游戏中有小沛城,下邳城却没彭城城根本就是很搞笑的事情。) 其他设置同方案一。此方案麻烦的就是需要建立一个类似于“都市配置”的“地域配置”。 但这样会比较真实。估计MOD作者会比较欢迎此方案。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-5 22:20 编辑
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发表于 2012-6-5 21:38
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yuebin723058
于 2012-6-5 21:29 发表
我措辞不当 敬请大家原谅 非常抱歉
一些具体问题 可以详细讨论 毕竟这是最终版了啊 毕竟 这村过了就没那店了 心里有些急了
希望大家海涵
你应该年龄不大,性格难免急了点。。这个谁都有这个阶段的。。
我记得去年还是前年我向优化兄提出同系兵法联动的想法时也有不少人反对,我当时也很着急,跟他们争论。后来的解决方法就是出一个开关选项。就没什么人反对了。 现在看来,同系兵法联动还是得到了大多数39玩家的认可的。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-5 21:41 编辑
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发表于 2012-6-5 21:48
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豪杰兴邦
于 2012-6-5 21:43 发表
另外,在加强版里面还有一种联姻的方式,是两个小势力合并,但是这个设计却不合理,有时候两个势力合并,居然由更小的势力当家,所以我说修改exe给禁用了。
但是劝降则没有这种问题,可惜电脑不会用。
个人还是比较支持大势力吞并小势力,但在什么情况下吞并是个问题。。
太宽泛了电脑合并会太频繁,而且容易出现骨牌效应,即某中势力吞并了某小势力成为大势力,然后又吞并某稍大点的势力,成为更大的势力。
太紧的话又没什么意义。。
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