标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-12 09:28 资料 短消息 看全部作者
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无论有没有选“加快兵法熟练度增长”,玩家每次发动兵法都是+6(未算精通)联动+3观看+2  电脑发动+8 联动+4观看+3
另外城破那一下兵法不加熟练度


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发表于 2011-1-13 10:39 资料 短消息 看全部作者
优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

[ 本帖最后由 titanhu 于 2011-1-13 17:06 编辑 ]

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E世飞将 2011-1-14 22:20 +20 比较赞同。


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发表于 2011-1-13 17:04 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-1-13 10:59 发表



其实这些个性化的设置结合作弊器和剧本修改可以做到很细了,譬如阿猫阿狗最大熟练度设800,他们撑死也学不会飞射妖术,吕布弓骑你可以设2000的最高熟练度,就可以跟阿猫阿狗拉开距离。

又作弊器又改剧本,你不烦么,做在优化里就一劳永逸了。

易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感
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发表于 2011-1-14 09:46 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-1-14 01:21 发表



老实说,真不烦。如果真对那段历史感兴趣,对那些事迹,那些人物感兴趣,这些个性化的修改,我会认为是一种乐趣。把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西,那种修改能在游戏中体现出来,那种快感不一 ...

“把原来自己觉得不合理的东西改成更合理的东西”,楼主现在就是干这个,我只是提出建议,如果这个建议不合理,大家请提出。你要我自己改,那是没意义的,我也不会改

重复性工作?请告诉我之前谁做过这个设计。我也只是从前面的讨论中看到有人提出过,不过不了了之,我觉得是个很好的提议。

从实现上来讲,这个跟钱粮兵役增长分割点原理是一样的,估计不会太难,也没必要做界面,直接设某个值就行。当然最终得楼主来说了
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发表于 2011-1-15 10:34 资料 短消息 看全部作者
问一下,武将亲密度是否影响兵法联动?
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发表于 2011-1-15 14:17 资料 短消息 看全部作者
没人规定名将就一定要学会飞射,要飞射找夏侯渊,这才是特色

当然你拼命练,赵云也是会飞射的,练个几年差不多了,也是挺合理的

如果要刘禅飞射,100年估计都不够
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发表于 2011-1-16 16:34 资料 短消息 看全部作者
资金兵粮分割点,建议改成对电脑无效
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发表于 2011-1-16 20:01 资料 短消息 看全部作者
武将设置可以保存啊,有按钮
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发表于 2011-1-17 19:21 资料 短消息 看全部作者
分割点对电脑有效的话,某些剧本,选了加倍电脑钱粮收入,还是兵粮不够

兵法的设计,怎么方便实现就怎么来吧,总体方向对就行,没必要太复杂

建议“治疗”武将所在的设施,伤兵恢复速度增加30%左右

昨晚被电脑灭了,,,哎
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