标题: 关于兵种设定建议
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发表于 2010-3-16 23:13 资料 文集 短消息 看全部作者
骑兵不能有策略,因为该兵种和突骑兵(锦骑将)都已经很强悍了,再加策略严重不平衡,至于狙击技能,确实感觉很强,据说下次更新会修改。


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发表于 2010-3-17 12:15 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 juderiverman 于 2010-3-17 11:23 发表


嗯,是有必要,而且不费太大力。

另外,兵种地形效果和机动力的分栏可以多做几个,因为现在很多兵种都没被包括。

而且,在地形效果和机动力里,选取的兵种都是小兵,而我军的势力都是将领,每次都要迭 ...

经验值那栏不是用做疲劳度显示了吗?


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发表于 2010-3-17 21:28 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 jimmyho2006 于 2010-3-17 19:07 发表


或者只有「加速」一种策略,个人认为也不会造不平衡。因为相对而言,骑兵在非平地的发挥只是一般,且对鎗兵、箭兵的抵抗也较差。
反而,我觉得剑兵的设定却非常不平衡。好容易双击再加反击兼封咒,且有策略 ...

你没有考虑最重要的一点,骑兵有极高的移动,别的曹操传MOD不好说,在无双战略版里,移动代表了意义之大显而易见,何况骑兵在不利地形的机会不大,多数情况都是精神奕奕的(尤其是锦骑将,经常20以下的疲劳)而剑兵移动比骑兵低,该兵种用于敌人是挺不错,但是作为自己用,别人我是不知道,至少我觉得太慢了,攻击也不高,所以不喜欢用(作为敌人我也讨厌)弓兵的狙击双子大大说下次会考虑改一下,所以不作考虑。以现在的情况要是给骑兵在加上强行这么一个在无双战略版中仅次于回归的超强技能,那我只能说,那就太不平衡了。
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