标题: 《新三国志孔明传》完整版 第一关到第五十关详细图文攻略(2012.9.24 更新至五十关)
性别:未知-离线 savage1007

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发表于 2009-10-31 03:05 资料 短消息 看全部作者
玩了那麼多曹操mod的遊戲
你是我目前為止見過的最好的作者
玩了你的東吳志
還沒玩新孔明

覺得你遊戲的特點是:

1. 有創意
(如: 地圖新鮮(我看到有些地圖是黑夜而且有燈光 不過有些地圖有雷同 比如說有的是梁山好漢宋江傳的) 道具是另一方面的亮點(比如說兩次移動 是其它版本沒有的
建議: 道具的技能再改進一下 最好有更多的創新 比如說三重攻擊 普通攻擊再爆擊 無限穿透攻擊 攻擊減少生命也同時減少MP 攻擊帶火攻 攻擊帶水攻 超遠程攻擊 先手爆擊 雙重反擊攻擊 還有很多都可以想像得到)

2. 想法多
(想到東吳志已經不錯了 而且還有孫權篇和孫策篇
建議: 可以考慮一下孫堅篇 或來一個周瑜志 東吳名將志(主要說那幾大都督: 周瑜 呂蒙 陸遜) 或者來一個真正的三國志 完全按照歷史改篇(可以參考三國志 或者易中天的品三國)

3. 單挑畫面簡易
(我喜歡的原因是單挑不羅嗦 現在新孔明傳這個單挑模式的想法很聰明所以沒什麽建議)

4. 人物造型漂亮
(人物造型比較突出 特別是呂布
建議: 每個英雄都有自己的特點 意思是不需要道具來加強人物特點 比如: 張飛本身就具有致命雙重攻擊 關羽本身就具有致命無限穿透攻擊(有一夫當關萬夫莫開的氣勢) 周瑜有攻擊帶吸取MP的特點 孫策有攻擊帶降攻降防的特點 等等)


5. 遊戲比較平衡
(但是後期比較誇張
建議: 其實遊戲可以沒必要難度大 主要是有好的劇情難度一般就可以 太難了會讓人覺得作者噁心和浪費自己時間 好像之前的劉備傳 前半部做得很漂亮 中間就有問題 難得不能繼續 最後我乾脆直接把它刪了  因為給我感覺就像作者很作作 故意做得很難的樣子 非常刻薄  而且難度太難不會讓人覺得作者很有水平 而是給人感覺很不專業 你看原版的曹操傳 玩過的人會覺得有很高興很興奮的感覺 爲什麽? 就因為劇情太好而且難度不大 適合大眾 專業的人就會儘量滿足大眾需求 那銷量就自然好 所以說遊戲難度選擇很重要 也不要太簡單 簡單過頭就沒意思 像曹操傳的難度就好)

6. 背景音樂有所改進(背景音樂做得最好的是劉備傳 很優美特別是開場曲(我之前甚至有開著它邊聽邊做功課)
建議:音效可以改變 有興趣可以模仿一下三國志系列的)


其它建議:
1. 考慮一下將領可以另外領兵作戰 比如說: 孫策可以帶5個兵上場隨級別而累加 周瑜可以帶3個 周泰帶兩個 士兵是電腦控制 而且兵種根據將領的特點而改變

2. 謀士策略可以改變 新增一些新策略 如:內訌(自己打自己人) 倒戈(士兵會背叛投靠 MP消耗比較大 因為如果少的話場上所有士兵都背叛還用打?) 召援(身邊出現一個電腦控制的士兵)伏兵(條件:樹林才能運用 效果是扣血加混亂 還有很多很多  而且每個謀士的策略都應該不同 好像遊戲中的張昭和魯肅就相同了 這樣不好 四大神獸可以除掉 沒什麽多大意義 因為太晚才有 而且後期根本用不著

3. 地形方面可以嘗試增加更多的地形 比如說 沙漠 峻嶺

4. 謀士(指所有用MP的人)的計謀率變為一定成功 這遊戲這點做得非常好 因為醫師那些加攻加防的不管多少人都能成功 還有混亂麻痹這些計謀一旦中了 至少兩三個回合才能恢復 太早恢復了不行

5. 敵人英雄除了會用攻擊計謀以外 也會用一些比如說 加攻加防 降攻降防的計謀 不過要有條件限制

最後:

我發現你的作品著重的是遊戲過程
卻忽略了劇情的描寫
比如說對話太簡單 沒有太多內涵
通常就一筆帶過
“那就開始進攻吧”
每次打仗前孫策都這樣說

這我也能理解
畢竟這需要花費很多功夫的

可以學一下梁山好漢宋江
不過千萬不要用古文
因為有的很難懂
就好像宋江傳一樣 幾乎都是古文
想原版曹操傳那樣的文字就好
簡單易懂又有意思
文字可以參考白話版的三國志或三國演義


好了 大概就這麼多
還有一些沒補充的 如果我想到都會再發上來的

謝謝作者的閱讀
也謝謝你的作品給我帶來了歡樂和這麼多想法


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