标题: 个人关于褒贬不一的单挑浅见
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发表于 2013-8-21 16:04 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
梨花乱可关系着情节呢,而且就一次机会。倒不如武馆单挑够一定场次之后给物品奖励,或者提升一级装备等级,这样既不影响情节,喜欢单挑的可以尽情去单挑,求快速过关的也可以无视这些奖励,同时避免了为单挑而单挑。


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发表于 2013-8-22 13:18 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
突发奇想,单挑增加装备经验如何?按照一格血3点经验,单挑打掉对手10格血则增加30点武器经验,被打掉9格血则增加27点防具经验,这样既不影响单挑难度,又能多少缓解下宝物等级低,需求经验高,难升级的问题。而且追求极限的可以尽量在回合内自己尽量多损血的情况下击败对手以获取最多的装备经验,而求速通的也不会有什么影响。


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发表于 2013-8-22 21:39 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #8 卫天龙 的帖子

游侠三转前装备枪,游戏中宝物里面枪占了4把,三转后可以装备刀,那么可以练练墨阳剑了,而且初期还可以装备普通武器用来练果。个人感觉单挑系统到现在已经算是基本定型了,以后也很难有大的变动,至于初期难后期易,这也算是符合养成规律吧,嗯,与其限制小管必杀技的习得,能不能增强敌方必杀技的威力呢,毕竟后期10格血以后,敌方的必杀技还是打两格血有点不够看了。
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发表于 2013-8-22 22:07 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
换个思路的话,后期绝招学会了单挑简单了,那么后期单挑剧情强制主角受伤或者中毒等等,受伤则体力减半,中毒则每回合或者每两回合自动掉一格血,或者掉两格血才能加一格气,这样绝对紧张刺激。
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发表于 2013-8-22 23:15 资料 文集 短消息 看全部作者 QQ
回复 #17 墨叶 的帖子

强人该出现的都出现了,再说以现在的绝招组合来说,如果电脑还是主动攻击的绝招,那么再强也有限。除非给敌方增加被动绝招,比如闪避必杀之后,反击伤害为3或4格血,这样才能稍微限制后期的攻击必杀流。前期单挑刺激一方面是会的绝招少,另一方面是血少,后期血多了,敌方的攻击没有上来,不管再厉害的人物也不能对我方构成太大威胁,而我方攻击大大增强,同时拥有三个破坏单挑规则的招数——梅花七蕊枪,苏秦背剑,苍龙诀,尤其是苍龙诀,不管气够不够,只要位置互换,普通攻击也能引发。再想想,后期绝招威力增强但是耗气不变,也因此造成了攻击必杀流无敌吧。再提一个思路,能否增加我方必杀的消耗呢?比如说,两格气可以发必杀,但是只能出最基本的苍龙啸天斩,三格气则出梨花乱,而要引发苍龙诀,则额外消耗一格气,这样后期还是不容易死,但是想赢就困难些了。
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