标题: [讨论]历史,岂能游戏, 作者:北辰
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发表于 2005-3-7 14:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
《提督决断》这款游戏如果从游戏的角度来讲绝对是一款经典的战略游戏。游戏里日本和美国比是有差距的,这点很符合历史,可以说日本人没有YY。同样是游戏我们的《地雷战》和《决战朝鲜》有多少YY成分,大家玩过了自己也清楚。
军事历史题材的游戏有他独特的魅力,其中一条就是可以架空历史。就好比两人下棋一样,下完棋要回味一下每一步,如果不这么走是不是可以改变结局,在这种思考中棋力就有了进步;面对战争历史也是一样,尤其是作为纯军事研究,多假设几种可能不是坏事。非常遗憾的是关于我们中国在二战中一些大战役的胜负得失研究的专著太少(原因大家也心知肚明)

美国公司也制作许多二战游戏,《装甲元帅》可以选德国,打的好可以打到美国本土,也没见美国愤青跳出来说游戏在为纳粹招魂啊。

真如原文所说,那位日本主管说话还算客气,说把游戏和历史分开。依我的观点游戏和历史没必要分开,玩游戏就是在重温一段历史,以当时日本的军力打进重庆也不是没可能,进就进吧,反正是虚构的历史。有本事你日本人今天再真刀真枪的来和中国人打一仗啊,看看日本岛还能不能出现在地图上。我们敢于面对昨天的疮疤是因为我们对今天和明天充满自信。


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