标题: 请问岱瀛引擎战场形象如何突破256个的限制
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发表于 2009-10-9 14:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问岱瀛引擎战场形象如何突破256个的限制

我用DecodeLS增加了第257张图,对应编号为6B,在叶落形象指定器里可以正常指定,我用UE看Person.e5显示也是6B
结果在游戏里就变成1号的普通步兵形象了,请问如何解决。



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发表于 2009-10-9 15:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者
请问如何修改exe使岱瀛引擎人员离队后装备留在仓库里

如题。

目前是离队后留在身上的,感觉这对于我游戏的一些人不太合适。



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发表于 2009-10-9 21:48 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #3 godtype 的帖子

大致看了看这两部分代码,似乎改起来都挺复杂的。

战场形象扩展到256以上似乎还涉及到相关数据从单字节扩展到双字节的问题吧。

能不能麻烦版主大人详细解说一下相关代码段的大致含义,并对那些地方需要修改具体提示一下。

非常感谢!
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