标题: 《杨家将新传》岱瀛版发布帖, 融历史、演义、想象为一炉的原创剧情MOD。发布进度:第37关,已有36关版的朋友可以到1楼底端下载更新。
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发表于 2009-10-17 09:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #474 517122472 的帖子

嗯,这个问题在群里有人提过了,已经修正


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发表于 2009-10-17 10:37 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #478 linfeng220 的帖子

好,立即修正。


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发表于 2009-10-17 11:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #471 doctor1020 的帖子

已经修正了,目前兵种能力分级是DCBASXU,杨宗英的攻击力便是“U”这个最高级。

我即将发布正式版2号补丁,到时打上就OK了。
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发表于 2009-10-17 15:32 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #482 ysbf 的帖子

那么,祝贺了!
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发表于 2009-10-17 20:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #464 yuzuwu 的帖子

宝物名称更换了一些,包括:
《孟德新书》->《太平广记》
《青囊书》->《千金要方》
《太平清领道》->《抱朴子》
《遁甲天书》->《贞观政要》
《太平要术》->《搜神记》

倚天剑因为流传久远,暂时就不换了
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发表于 2009-10-19 16:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #488 诸葛九尘 的帖子

这个似乎没有问题,你可以百度一下
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发表于 2009-10-20 22:02 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #492 三国沧桑 的帖子

这个限制是岱瀛引擎带的吧,我试试修改一下。
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发表于 2009-10-20 22:04 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lemon0925 于 2009-10-20 20:13 发表
记得以前高中里学古代史 就叫《千金方》

那本书全称叫做《备急千金要方》,简称做《千金方》或《千金要方》应该都行。
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发表于 2009-10-21 09:57 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 江湖情圣 于 2009-10-21 09:09 发表
LZ能传个全宝物图鉴的文件不,昊天1的宝物没拿到.

这……好吧。


附件: [宝物图鉴全开] SVCMN.rar (2009-10-21 09:57, 86 bytes)
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发表于 2009-10-21 22:13 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 江湖情圣 于 2009-10-21 18:10 发表
白虎阵虎腰那怎么过?
提示范围里的人都打完了也没剧情,上面跟下面的打了就复活,等10回合后游戏直接GAME OVER了。。。

按攻略里写的打也不行?
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发表于 2009-10-22 20:00 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #500 花泽泪 的帖子

话说最近学校里事情有点儿多,而且我做MOD比较习惯于有较长的连续时间,以保证思路的连贯,很难像做其他事那样能挤零碎时间赶工。另外,与各位玩家的交流,和对目前游戏各方面的设定做些进一步改进,也要占用许多时间。因此导致近10天来进展缓慢,只做了第34关1关,第35关还在制作中。真是对不住

不过比较巧合的是,我有幸请来 倾奇者寒玉 同志担任游戏战场地图绘制,这就意味着,后面关卡战场地图将较以前那种自动生成的土图有质的改善。而寒玉兄自己也有不少事情,做一幅图也需要时间,正好目前我们两个进度同步

但这样一来,游戏下一次发布还真得一段时间了。我也不好做出什么进度保证,不然到时一再食言就不好了。
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发表于 2009-10-22 23:24 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #502 csyshao 的帖子

大概时间……唉,现在制作进度要根据我和寒玉两个人的主业及其它事务占用时间多少决定,而这个变数,实在是太大,本来说月底发布下面8关,现在来看是不可能了

第34关是完成了的,剩下的7关,我只能说,我们力争以3天一关的速度制作。但真的不能做严格的保证。而轩辕上8关发布一次,群里2关发布一次,这个不变。
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发表于 2009-10-23 22:41 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wenzhi143 于 2009-10-23 22:33 发表
9关4郎跑不出去了?

一定是没看仔细四郎应到的地点,剧情中有提示的。
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发表于 2009-10-23 22:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 gengwei007 于 2009-10-23 09:48 发表
请教楼主,打到昊天塔二那一关,为什么“伍”字触发不了!没法继续了!!!!

把你此时的存档打包发我吧,问题比较奇怪,别人没遇到过。我得单独给你看看。
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发表于 2009-10-23 23:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 江湖情圣 于 2009-10-22 13:10 发表
攻略里的单条什么的都要触发那个什么剧情后才可以。。
现在的问题是我触发不了那个剧情,红框内提示要杀的兵都打完了,上面跟下面的杀了就复活,不知道那剧情怎么触发了。

还没解决的话,把存档打包发我,我来看看怎么回事吧。
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发表于 2009-10-24 10:58 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 江湖情圣 于 2009-10-24 02:14 发表
现在那关前面过去了,后面剩虎眼的一个风水和虎耳的3个蛮兵杀不死,其他的都灭掉了。。

还有这关的对话单条也触发不了。
存档发了,不过修改过。

找到原因了,原本苏何庆复活是一定会在虎鼻处的两个策士之间的,但可能是你用修改器导致游戏进程特殊,以致苏何庆的出生点被挤占,于是他跑到上面一格,导致剧本程序判定异常,其它事件都无法触发。

你只要将苏何庆再打死一次,注意要空出两策士之间的位置,他在那里复活后,一切问题都应该会得到解决。

如果不行的话,用我附件里的剧本覆盖,之后读档再试试打死苏何庆。


附件: S_29.rar (2009-10-24 10:59, 5.05 K)
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发表于 2009-10-25 13:11 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zane1907 于 2009-10-25 11:15 发表
第一关的潘仁美.我方全部半血..打不死呀...
能有办法把他引出兵营吗?

不能引出来的。
我没感觉潘仁美这么厉害啊,全部半血应该也够了吧
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发表于 2009-10-25 20:51 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 wenzhi143 于 2009-10-25 19:00 发表
按提示也沒有提示出來,四郎要走的地圖全走了一次,都不行!

请让四郎走到附图下方标五角星的地方。
如还不行,请打包发我存档,我来检查一下。


图片附件: 8.jpg (2009-10-25 20:51, 791.15 K)

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发表于 2009-10-29 11:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 fyqmark 于 2009-10-28 22:19 发表
其实在那个位置放个什么东西最好了,因为看胜利条件的时候没法看到那个点。万一玩家粗心,这样也好办点。比如可以像柴云那样,放个幸运果。添加这么一个剧情也很好的。烦请楼主考虑下吧~~~



QUOTE:
原帖由 lemon0925 于 2009-10-29 11:40 发表

放面杨家的旗帜 四郎是被引诱过去的

我考虑考虑,起码设个像 大破天门阵 壹 那样的标识之类的吧。
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发表于 2009-10-29 18:05 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #526 yuzuwu 的帖子

OK,此三问题均已改正,多谢指出!
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发表于 2009-11-1 12:34 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 raymond11927 于 2009-11-1 12:19 发表
辉哥啊 想问一下 现在用的引擎 跟之後要换的star 175 的新引擎有甚麽分别?

还有,现在的引擎五围上限是600吗? 或是因为你设定了最高是600

1.本来五围上限是600,但并不是特意设的,而是exe本来如此,,一直忘了改。现在已调成1000了,下一版本即会改过来。
2.不同之处不少,首先star引擎解决了包括Windows兼容性、没收装备、场景人数限制、出场人数限制等问题,真是非常赞。
另外,该引擎还有许多新特性,包括新的宝物属性、兵种特性、人物特性,必杀,围攻指令等等,说来话可就长了,有兴趣可以参见star175在制作区的 发一个exe 等相关帖子。
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发表于 2009-11-1 18:06 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #531 raymond11927 的帖子

不是,exe里一调所有关卡中就都变过来了。
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发表于 2009-11-1 20:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 raymond11927 于 2009-11-1 19:51 发表


那我要怎麽调我想要现在就调上限一千

试试这个改过的exe,正好我还没测过,有问题再反映。


附件: [五围上限改为1000] ekd5.rar (2009-11-1 20:18, 213.82 K)
该附件被下载次数 122
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发表于 2009-11-2 18:25 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuzuwu 于 2009-11-1 23:16 发表
報告作者大人,我在526樓有重新編輯帖子,不過還是一些小問題而已,不曉得作者大人有沒有注意到。

可装备部队类型问题已改正。
瑶娥R形象缺失原因不明,我这边的设定应该没问题,可能是由于什么偶然因素才发生的吧。
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发表于 2009-11-11 16:08 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2009-11-11 13:17 发表
是不是又得拼命压级、练果子的

本来是的,但我现在已修改为,果子只加攻防精爆士,不影响升级成长。下版发布时即更正。

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-13 13:53 编辑 ]
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发表于 2009-11-12 23:44 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 lemon0925 于 2009-11-12 17:33 发表
不知进度如何了?

制作进度请看此帖副标题。
至于发布,将在41关、49关、57关、65关完成时各发布一次。
一次,副标题中的制作进度接近这几个点时,就是快新一次发布了。
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发表于 2009-11-12 23:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 raymond11927 于 2009-11-12 19:50 发表
赵大哥最近好吗

我最近都还蛮期代下面来的关卡

想着想着 希望有甚麽可以帮到你

可是我又不太懂弄exe 的东西

谢谢你的这份心意

如今制作团队暂时倒是不缺人了。如果可以的话,你就不时关注一下这个版块和群里(我也忘了你加群了没有),帮我解答些别人的问题吧,就算是帮我做做“客户服务”工作。

[ 本帖最后由 赵辉 于 2009-11-13 00:06 编辑 ]
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发表于 2009-11-13 13:56 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 tangths 于 2009-11-13 09:57 发表


为什么要这样做?人物的培养是RPG类游戏的灵魂,从《地雷战》到《曹操传》,从《仙剑》到《魔兽》,无不如是,我想这样的设计必然有它的广众原因。现在作者听到少部分人的意见就取消培养系统的话,玩游戏就 ...

感谢建议,其实果子系统的更正,我是早有想法,一直懒得改动,主要倒不是因为听了谁的建议。

我有一个两全的想法。果子效果修改只涉及exe和data,我可以发两套文件,分别满足不同玩家需求,你看如何?
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QUOTE:
原帖由 阿尔塞斯之泪水 于 2009-11-13 19:46 发表
请问辉哥最新现在更新到第几关了

进度请关注本帖副标题

QUOTE:
原帖由 阿尔塞斯之泪水 于 2009-11-14 18:06 发表
辉哥请问为什么五围上限只有600啊,请问有没有补丁修正

有,见536楼附件
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原帖由 hfhhua 于 2009-11-15 12:34 发表
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