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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
愤怒的葡萄
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#1
发表于 2011-5-23 10:19
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把兵役人口重新归到都市的非兵役人口中。你不抓壮丁,人家就回家务农了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
这才是对的。之前优化的不累加兵役实际上人口也不累加了,人口基本就不变,这不符合常礼吧
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发表于 2012-7-20 14:46
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新优化里“士兵数和统帅增加兵法伤害”是什么意思啊?
最后一条又是“士兵数减少兵法伤害”
这两条字面上完全读不通啊,感觉也是矛盾的啊
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#3
发表于 2012-7-22 22:51
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最好是能收入能和人口挂钩啊.本来政府很大一笔收入就是靠的人口赋税,原设只由"收益"这个内政值来决定收入太不合理,有没办法在程序里把每个城的人口和"收益"这两个参数关联起来
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#4
发表于 2012-7-23 14:21
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内政自动怎么加?是看留守武将的能力还是随机加?看武将能力的话多于5个留守武将的排序吗?另外自动加内政花钱吗?
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#5
发表于 2012-7-24 11:32
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能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优势并尽可能的固定.一旦首都丢失,对整个势力或者国家会产生巨大影响.
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#6
发表于 2012-8-1 10:49
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不是,勒啥.能不能做到君主的能力影响收入啊(实际上就是变相影响国力).
举个栗子,政治影响钱粮,君主99的政治钱粮总收入就*0.99,君主34的政治,钱粮总收入就*0.34,具体算法可以再细化,但思路就是这么的.
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#7
发表于 2012-8-6 12:48
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既然优大和诸公都在这儿,那得把困扰大家伙儿很久的问题先给僚了吧.那就是优化一直以来的那个兵钱粮分隔点到底是个什么意思.很多人都不明白或者是明白错了.请真正懂的解说一下儿吧,最好是举个栗子
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