标题: 对游亦YMM增强的一点假设, 纯属爱。
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发表于 2009-12-10 23:28 资料 短消息 看全部作者
游弋强大之处在于逆天级别的地形适应性,尤其是浅滩沼泽不减能力和移动非常完美。S精神的确有点浪费,不带孙子的话几个火系策略多半用不上,加加攻和移动,给对手减减敏防这个和S精神也挂不上什么关系,带孙子的话更多是用霸气上去硬砍,不过培养得好的话个人感觉是4个yyp里最好用的,等什么时候女兵气合能加精神了,或许实用性会超越游弋吧。双锏是标配,老牛后期还是做纯文官吧。我的配置就是双锏+梨花+孙子,有时候梨花有人用了,就改用八卦或者商店铁甲也一样很强。


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发表于 2009-12-10 23:36 资料 短消息 看全部作者
印象中锤骑游弋补丁是重做过游弋的,好像就是策略改变,不过原来是哪些策略也记不清楚了,只确定现在的主要策略就是原本王佐独有的全体减能力,群体减攻减防这些,伤害策略只有星火火龙和三昧3个而且两个群体的命中都不是很理想,单体威力又不理想,所以还是建议用100武力拿双锏当个完全不惧怕法术的物理部队好了,还能兼职一下补血补魔加攻加速减防武侯八阵(不建议用,太无解了)什么的,标准的多面手。


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发表于 2009-12-12 10:53 资料 短消息 看全部作者
游弋的八阵说实话就是最逆天最恶心的策略,用起来相当无耻,SL量还不算很大,尽量主动禁用吧,否则太无解了。而且就算没有八阵,游弋其实也是挺好用的。
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发表于 2009-12-12 15:34 资料 短消息 看全部作者
游弋抢乌骓?貌似影响游弋移动能力的只有山地荒地树林,而且这些地方游弋属性也会下降,有乌骓也不敢上前,要乌骓做啥?有孙子就带着,如果孙子另有他用没办法带就带个团牌啥的足矣。
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