标题: 用star175 5.6版exe做自己的曹操传MOD, 初步完结。主要适于初学者,水平有限,高手们莫见笑。注意:图多杀猫。
性别:未知-离线 你,狠幸福

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发表于 2009-12-28 19:44 资料 短消息 看全部作者
好帖、支持下


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发表于 2009-12-28 19:47 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 你,狠幸福 于 2009-12-28 19:47 发表
我在帮赵哥、占一楼

呵呵,那我就不客气了

在此列出star175 5.6版所有支持特效,并作出一定的说明:




注意:关于“设为宝物特效时的默认编号”和“在‘宝物设定’中设置”是怎么回事,参见本文的“物品设定”部分(现在还没写,尽快补完

关于一些特性效果的补充说明(基于star175《发一个exe》帖2楼“宝物说明”部分修改。凡是涉及“地址”如何如何的,不会用Ollydbg改exe的朋友尽可忽略):

1、反弹伤害:敌军攻击我方使我方受损后,敌军自己要受到我方受损HP*特殊效果值/100点的伤害。

2、破甲攻击的成长公式同岳飞传,即:特殊效果值×(等级+1),但伤害值由整数改为百分数,具体伤害值是由被攻击方HP的最大值决定的(建议特殊效果值设为6,这样9级时伤害60%,两次就可击退。当然你要设为10也没人反对,这样就是斩首攻击了。),但去掉了100%的命中效果。
注意:由于和成长公式有关,所以这个效果号请不要修改。

3、先手攻击的含义为:如果A具有此特性,B攻击A,本来应该是A受攻击,B受反击(反击威力比攻击小),但如今会倒过来,B攻击A,A再反击B。触发条件由相邻触发改为可攻击触发。

4、辅助地形状态同岳飞传,在不利地形加成为100%,在有利地形不变。

5、合并四神后,施放四神法术仍然有装备要求,但只要一种装备就可施放四种法术。

6、MP辅助防御 现在可以每回合恢复MP了,需要在Data中设置其特殊效果,即每回合恢复MP值。

7、自动使用豆的宝物要设置特殊效果号为87(即自动使用第87号物品),对应的物品不要超过四个汉字,否则挂。如果这个效果用于武器或防具,7级以上则特殊效果号+1,即自动使用第88号物品。同岳飞传。

8、金钱防御:消耗金钱和HP的默认比例是1HP=10金,可以在“宝物设定”中修改

9、吸收金钱攻击:攻击敌人时,会把对敌军的伤害转为我方金钱,但要注意,如果敌军使用这件物品,我军会减少金钱
   伤害值和获取(损失)金钱比例为1HP=1金,这个地址在406BD4(01)

10、二次行动:该单位行动两次以后,如果对其使用回归策略,那么装备者将只能再行动一次。

11、加强攻击/突破攻击,如data效果值则为加强攻击,效果值代表增加伤害的百分比;否则就是突破攻击,受到攻击的部队如果可以后退则向后退一格,不然受到30%的伤害加成。

12、穿透攻击:特殊效果取值0-8,其中0是无穿透效果,7和8是新增加的,7为穿透三格,8为方块

特殊效果号为4的穿透攻击(穿2个)的宝物LV7时升级为穿3个。(或直接设置data效果值为7)

13、装备的引导攻击效果,LV7时升级为奋战攻击,即使对方不被击退,也能引导。如直接设置data效果值为1,代表任何等级都是奋战攻击。

14、装备的主动双击效果,LV7时升级为双枪攻击,反击也带双击。 如直接设置data效果值为1,代表任何等级都是双枪攻击。


15、神魔附体就是重新计算能力,在Data中需要设置特殊效果值,取值0-5,取0就是按照兵种实际属性重新计算,取5就是五围都按照5点重新计算,相当于5X兵种,取4就相当于5S兵种,以此类推,但如果用在武器或护具上,7级时仍然会升级,这点需要注意.

16 学会策略 在地址465E08-465E51范围内 指定能够学会的策略,00不能学会 01 可以学会


17 穿越移动
这个大家可能都见识过了,就是可以直接穿过对方,而无需绕行,可以说是突击移动的加强版,我现在又加上了可以通过不能移动的地形(如城墙,障碍)的效果。

18 随机状态攻击  攻击后随机减少五种能力

19 冲锋攻击
这个效果早就有人提出过,现在已经实现
根据攻击前移动的步数有伤害加成,移动步数×特殊效果值=最终的伤害加成

20 唯我独尊
在作战过程中,人物只有最强的一项能力发挥作用

21  同仇敌忾
相当于311里的支援技能,对受到攻击但未被击退的敌方部队,无论装备者是否已经行动过,都可以额外追加一次攻击,但必须要敌方处于其攻击范围内

22 众志成城 对装备者本身无任何效果,但可以提升其周围的本阵营部队的各项能力。需要在Data里设置一个数值,表示周围部队能力提升的比率。还有隐藏效果,即降低周围敌军能力。

23 每回合恢复状态增加了恢复能力下降的效果


24 深入敌后: 参考了冰麒麟的豪华版中的隐身效果,但这里并不是隐身,而是阵营改变,也就是在对方行动回合会自动变为对方阵营,到己方行动时又会变回来

25 关于功勋,参见star175《发一个EXE》1楼 5.6版更新说明 二:新的人物培养方式 部分

26 自动提升 做宝物特效时,取值1-7,1-5分别对应自动提升攻、防、精、爆、士,6移动力,7全部

27 远距攻击 这里特殊效果值对应2楼讲的职业能力设定中,在新形象指定器里设定职业攻击范围时显示的攻击范围编号,比如0对应“群雄、轻骑兵等”、1对应“步兵等”

特效整理工作量颇大,疏漏在所难免,请各位尤其是star175本人补充指正。由于列表是以3张截图方式上传的,改起来比较麻烦,我会收集一定量的意见之后统一修正

[ 本帖最后由 赵辉 于 2010-1-1 22:15 编辑 ]


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