标题: 豪华版噩梦级真不是人玩的,郁闷死了。
性别:未知-离线 slhjy

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发表于 2012-4-21 22:35 资料 短消息 看全部作者
有人认为这样很爽,有人不这么觉得,每个人有每个人选择的权利。不能要求每一个玩这个游戏的人都要如何如何,因为那明显不是制作者的本意(人家给出了休闲难度是为什么,就是多一种选择)我从来不认为打困难难度的人就比打简单难度的人有多会“玩”。不同的人就是有不同的追求,许多游戏有的人觉得难,有的人觉得弱爆了,但是我们可以接受的是,只要能给人带来轻松就好。毕竟这不是工作,没有人必须100%完成,玩的说白了就是找个乐子,如果苦逼着脸,皱着眉头,对着屏幕又有什么游戏的意义呢,还不如去加班。

个人认为:只有良好的心态和战术,以及对于AI的控制,没错,是“我”控制AI而不是AI控制“我”,才是真正的王道!我没有玩过豪华版,但是我相信这一点也不会不一样,因为毕竟游戏程序是人写的,掌握了AI的规律相信必然会对战术的安排大有帮助。

记得岳飞传有一个很牛的帖子专门研究过AI行动的规律,有分类有图,很好。真正的曹操传高手也应该那样,写点真正有价值的东西。比如哪些敌军在什么情况下如何行动,有何规律,优先攻击的判定,以及商店,宝物等级的总结,等等等等,这些才是困难难度真正应该研究的课题,这些知识没有,只靠每一关对剧情的尝试再定战术必然会浪费时间以及造成大量的SL,技术高战术好,我们要看到的是为什么,根本的原理何在,这远比装备有多好等级控制有多准要重要得多,不是吗,因为有了原理才能让每个人都明白如何精确控制每一点经验值的获得,宝物的每一个等级,人物加入的等级,那时才能人人都是高手(个人想法)

比如伤害计算的公式都知道吗,等级计算的公式,准确的有吗,比如宝物和商店等级怎么算的,比如经验值获得公式,这些算基础知识吧,如果是想好好玩个明白的,这些要是都不知道恐怕是不能说自己是个明白人吧。再比如,每一章等级如何变,敌军行动攻击谁的判定是什么原理,是伤害比例吗,比例为多少。当宝物特性与某些兵种相克或者其他宝物特性发生冲突时是怎么算的?(应该有吧)再比如 给出某一个状况能不能算出暴击率连击率伤害值?(具体应用:吕布的强是为什么,他对于我军平均水平(比如敏A或者敏B,我不清楚)的角色暴击率和连击率有多高?如果高达90%以上,那么个人认为SL就不必了)当然呢,没玩过的人说话肯定没力道,我并不知道难点具体是什么,可能是敌人的宝物过强,等级过高,等等原因,但是想轻松 打休闲总没错吧,打高难度,也没错,但是是不是就要多想想这种更多的问题了呢,需要考虑到更多的东西或许才能成为真正的高手

[ 本帖最后由 slhjy 于 2012-4-21 22:48 编辑 ]


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