标题: 各种MOD作品里武将的战场形象和攻击动作
性别:未知-离线 xggzga117
(玄冰)

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 6
帖子 593
编号 336363
注册 2009-8-25


发表于 2015-12-6 15:34 资料 短消息 看全部作者
‘多在这两个地方上下点功夫吧’,这可不敢苟同。
新的动作就不只是复制粘贴换色,整个ATK都必须重画,极大增加不必要工作量。
比起这些,更希望MOD制作者在其它方面多加改进,例如兵种平衡,都比这种东西更有意义。

更喜欢英杰传,我们直观地看到那是一支军队在作战,而不是一个人在哼哼哈兮地耍酷。
孔明传开始有了特造,也许只是表示某些角色的特殊性。
到后来的曹操传MOD就开始有些跑偏。

个人不反对每个人都有特造,即特殊性推广到普遍性。圣三是一个非常成功的例子。
但是不代表每个MOD都能成功。
某些MOD强求这种普遍性,没有合适的特造,就七拼八凑,结果导致S形象画风混乱。
这就带给玩家一种强烈的违和感,比起精美的形象,玩家更觉得别扭。

回到第一段所说的,MOD制作者,特别是新手,更应该关注其它方面。
当你的作品有了一定高度,且行有余力,再来考虑改进S形象上的细节,为时不晚。

[ 本帖最后由 xggzga117 于 2015-12-6 15:46 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 xggzga117
(玄冰)

Rank: 4
组别 士兵
级别 牙门将军
功绩 6
帖子 593
编号 336363
注册 2009-8-25


发表于 2015-12-6 15:49 资料 短消息 看全部作者
以上一楼是作为MOD制作者的一些感想。

就个人而言,新版圣三弓兵拔弓出箭和弩兵端弩平射都很好。
比以往的弓弩S形象(例如原版)都显得更为真实。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 8 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-2 04:42
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.008900 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP