标题: 萌战Mod v1.0正式版 “萌战幻想” (05/23/2016更新)
性别:未知-离线 kuangyetu

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发表于 2016-7-7 08:42 资料 短消息 看全部作者
希望楼主能把人物特技写全了,比如吸血特技的人,吸血比例是多少,又比如加移动爆发的特技,爆发增幅比例是多少,也按双增幅的比例吗?还有一个弓骑兵是混乱攻击,我用了才知道不是100%混乱,都没说,坑啊,又解雇了;还有那个破甲攻击,竟然是固定50点伤害,升级以后有没有变化,都没说啊!!!

还有一个很重要的,请在人物表,把职业和特技写进去啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

还有,兵种资料请公布在txt,因为很多兵种升级以后和初始兵种差异极大,有些人物的特技对应初级兵种就是傻缺,但和升级兵种契合度很高

还有还有,我记得有一个魔法无视地形的特技,居然是在蛮族职业上,而晋级的萨满职业,是不会四系魔法的,这就是一个失败的设计

还有一个很重要的建议,在兵营点人物升级的时候,请一次性把选项都露出来,不要1、2、3的一个一个露出来,太浪费时间了,因为本来一次最多展示三个选项,点汲取又展开三个,你每次都一个一个慢慢显示,真的非常浪费时间哦

[ 本帖最后由 kuangyetu 于 2016-7-7 10:16 编辑 ]


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发表于 2016-7-7 09:02 资料 短消息 看全部作者
我再提点意见吧

本游戏有几个非常亮的设计

1、取消提档加属性,重新设计属性计算公式,这个非常赞,把原本游戏相对千篇一律的人物属性多样化了

2、武器升级系统很赞,原来的模式很容易造成我方装备等级不均,比如敏捷职业的加爆发衣服,肯定等级上不去,现在不存在这个问题了

3、将近300个人物可供选择,培养,非常好

下面是建议:

建议进一步限制人物培养上限,比如改成成长上限不超过初始属性的20点,这样初始100最高到120,初始90最高到110封顶,这个设计的好处就是人物之间更加多样化,也不至于一些初始属性低的人物也可以全部120


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