标题: 三国志5 阿菜版 1.7
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发表于 2009-8-16 17:44 资料 文集 短消息 看全部作者
三国志5 阿菜版 1.7

三国志5 阿菜版 1.7                  by goafteru


主要修改如下:

1 基于原光盘版修改,不需要任何光驱,完全免cd带背景音乐。

2 修正原版以下bug:
   CPU 100%占用
   十二月休息一定概率退出
   结局播放动画死机
   火计无视目标武将
   伤兵不耗粮
   被释放的武将在该城周围无其君主的城时自动下野
   被释放后下野的武将的剖队转为该武将要去的城(而不是原来所在城)的预备兵
   
3 任何情况下抓住的君主都可被释放。攻下某君主所有城后,被释放的武将会在原城停留并可被录用。

4 极大强化了关羽的单挑能力,使其无愧于“武圣”的称号。

5 延长低寿命武将的实际寿命(周瑜不再短命)。

6 增加“弃城”功能,移出某个城所有武将时,会提示是否弃城。

7 调整混乱、内讧、火计作用范围为两格。

8 增加宝物所附加的技能:
   四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
   倚天带乱射 青釭带奋发。

9 技能调整:
   幻术、妖术作用范围为一格,不再降士气、训练,不再有混乱效果。
   占卜不再降士气、降寿命,不再发生敌全军着火、遇雷击,提高提升武将能力概率。
   仙术、治疗的恢复兵效果降低。

10 战斗调整:
   战场上君主被抓,全军不撤退但会降士气(10点以内)。
   民忠决定了城池恢复兵速度,高民忠的城市守城方恢复兵将极其迅速,但占领方则很慢。
   训练和阵型决定伤死兵比例
   减小地形、阵形相对位置、邻军等对突击的影响,减小每次突击的威力(恢复成原版的方法见下)。

11 一些概率调整:  
   降低被造谣的概率
   提高学阵概率
   高训练的武将更容易摆脱混乱状态
   藤甲或无阵,着火概率各增加30%
   无阵或着火,中计概率各增加30%

12 其它修改:
   允许多开(不过没头像)
   提高录用来的武将忠诚度。
   调整每个月内政可用指令数
   1、5、9三个月可变更主管。
   将军带兵数由升到该将军所需勇名决定,无将军名的可带12000。


   
附:
  强制单挑:      0001F9F0: 04改为00
  原版的突击伤害:000183ED:05改成01 (值越大,地形、阵形相对位置影响越小)
                  000183F5:32改成64 (为32时每次突击的伤害为原来的50%)
  宝物技能: 内存004182CC开始128个字节共32*32位。(具体修改,请自行琢磨)
        


(如有bug,请详细描述bug,并将bug发生前的存档发送至 goafteru    ###      qq.com)   


另外,本人将完全放弃35修改一段时间,如有bug,估计也要几个月后才会出补丁

更新及下载:  http://hi.baidu.com/goafteru/blog/item/f916424ae10bc3f982025c1c.html

[ 本帖最后由 goafteru 于 2009-10-5 20:38 编辑 ]


附件: San5_ac_16f.zip (2009-9-22 21:17, 348.46 K)
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发表于 2009-8-17 16:59 资料 文集 短消息 看全部作者
看在武圣的称号上,给他额外地加了4点,和赵云的类似。这样不拿宝物的话,单挑武力在吕赵之后,多数情况下可排在第三(当然老黄忠靠年龄加成甚至连赵云都能超)。


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发表于 2009-8-17 21:35 资料 文集 短消息 看全部作者
突击消耗体力是不错的主意,不过突击威力还是太大。我理想中的效果是突击会使双方都会有巨大伤亡,如果双方实力相等,发起突击方受的伤亡相对会更大。突击的部队通过牺牲自己来使友军更容易取得胜利。

现在在改原版的伤害公式:

近距离攻击基本伤害计算公式:
g=((攻武力+攻士气)*50+攻勇名/2+是否突击*攻勇猛*100)*阵形攻击力/16+1
f=((防武力+防训练)*50+防勇名/2+是否突击*防勇猛*100)*阵形防御力/16+1
s=100*g/(g+f)
k=8+是否突击*4
基本伤害s=s*s*(防兵/k+100)/(s*s+(100-s)*(100-s))+1+(攻兵/k+100)*500/(防兵/k+100)+1
力求使得伤害公式更能体现武将的武力(及军师的智力)、士气、训练度、城防等的影响。
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发表于 2009-8-17 21:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-8-17 21:01 发表

仅加武力可能效果不明显,下载后试了一下,65点血的关羽被满血的许褚砍了,单挑胜率还是无法达到吕布、赵云的级别,因为后者一个攻击超强(极易发大招),一个防守超强(还喜欢放必杀)。不知楼主能否也增加关 ...

你至少得用80血吧。就是让赵上,估计赢率也不是太大。再说了,单挑几场也不能说面问题,概率问题是很大因素的(双方每回合谁先出手,谁发什么样的大招)
另外更正一点,赵云发普通必杀的概率是最低的,关羽发普通必杀的概率差不多是赵云的1.5倍。请仔细看我那篇关于单挑的帖子。
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发表于 2009-8-18 09:13 资料 文集 短消息 看全部作者
请再仔细看我那篇 单挑帖子里关于必杀概率的那部份。当对手武力>=95,且没有人拿青釭、倚天,两人每回合出大、小必杀的概率一样,而关出普通必杀更高。当然,两人单挑用的回合数,很难说谁比谁多,随机性太强。

另外,我对 必杀的区分是按出现概率和威力还区分(虽然,游戏中对不同的武将给出了特定的台词),我不想再讨论这种问题。

如果你觉得关的胜率低,请用我的修改版本,让关与同一武将在相同的条件下,单挑50次(当然最好是100次)以上,再统计胜率。 这让我想起一网友用赵云被人秒杀,就质问我的版本是不是把赵的单挑能力改了。

我从没打算要关的单挑能力要如吕赵一般,只是让他的单挑能力比其它武将略强一点,免得有负 武圣的称号。你如果非要实现的话,请用存档修改器,将他的冷静改到7,武力再加下。
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发表于 2009-8-19 11:23 资料 文集 短消息 看全部作者
请将存档传上来,最好有未打之前和打下的存档,谢谢。
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发表于 2009-8-19 21:29 资料 文集 短消息 看全部作者
吕布的单挑武力是 本身武力+16 , 也就是说没受伤时,恒为116。
赵云的单挑武力加成是 7点, 不过还是不少人误认为是8点。
晚上重新更新了那篇单挑 帖子,改了一些错误,又加了一些内容。
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发表于 2009-8-19 21:37 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-19 09:42 发表
里面有个BUG, 曹操崛起剧本,张绣被灭后投降,但是依然有张绣这个势力.

这位朋友如果方便的话,请将存档传给我,以便我调试,谢谢。
我的修改版改动的部分是“释放”所执行的代码, 而在“录用”要执行的代码是没改动的。
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发表于 2009-8-20 16:30 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-20 12:17 发表
已上传了附件,据我了解,倚天,青冈和七星剑似乎还有单挑先手攻击的意义,不知道七星剑是不是包括在内,在我测试中似乎是对的。

另外君主被抓如果还有其它城市没被攻下依然可以被招,但是势力依然是他的名字 ...

倚天、青釭、七星都有第一回合先攻的作用,但七星没有发必杀概率的加成。
发帖子时,总是不自觉的过滤掉网上对单挑正确的看法,而着重讲网上没提到的或有错误的。
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发表于 2009-8-20 17:12 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-20 12:17 发表
已上传了附件,据我了解,倚天,青冈和七星剑似乎还有单挑先手攻击的意义,不知道七星剑是不是包括在内,在我测试中似乎是对的。

另外君主被抓如果还有其它城市没被攻下依然可以被招,但是势力依然是他的名字 ...

袁绍、公孙瓒 都是你操控的吗??

出现这种现像是由于: 原版中,玩家控制多个君主,其中一个玩家君主无城时被玩家另一君主捉住,只能“斩首”,   “释放”、“录用”所执行的代码均不对 玩家君主进行处理。

[ 本帖最后由 goafteru 于 2009-8-20 18:35 编辑 ]
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发表于 2009-8-23 17:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2009-8-22 15:01 发表
楼主还是把修改技术推广一下,如果能把汇编码通俗化,那才是功盖千古的大成就
只单纯做改技能,改隐藏武力什么的,如抗日志般的加强版MOD,其实并无太大的意思

我改动的汇编代码都有上千行,不想多说什么。
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发表于 2009-8-31 14:06 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 陈云逸 于 2009-8-30 14:48 发表
2 增加宝物所附加的技能:
四匹马均带速攻、强行,赤兔增加火箭,的卢增加远箭。
倚天带乱射 青釭带奋发。

吹毛求疵一下,赤兔跟火箭,的卢跟远箭,倚天跟乱射貌似关系部大~个人觉得四匹马不需要修改,让倚 ...

火箭是给吕的,乱射、奋发是给赵的,的卢的一跃救主,就给它远箭了。
个人觉得有了宝马都应该跑得快,不应该有些带速攻,有些带强行。
另外,以后的修改,打算限制每个月移动或战争两城之间距离(光限制体力还是不合理),这样会强行的多一点,可以让主力移动的快一点。
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发表于 2009-8-31 14:14 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-8-31 12:23 发表
发现bug,5月、9月的主管中虽然出现了“特殊”按钮,但实际不起作用,还是无法更改、

1.6b应该是没有这个问题,我亲自测试过的。
近来心情一直很差,身体状况也不好,做事懒洋洋的。后来加的 弃城 和 更改主管 这两个功能 都没好好的考虑和测试, 结果 更改主管 一个很简单的修改,都要发两次才解决。 1.5f 的弃城可能会有点问题,1.6版中解决了,但只是简单的处理下,没考虑到玩家恶意弃城后再占城。现在根本没心思再去添加一些代码修正这个问题,就当是让玩家再多一种 无耻的玩法。
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发表于 2009-8-31 14:40 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 congwanshui 于 2009-8-31 14:19 发表
挺好的, 另外能不能敌人的攻击性再高些,等着他们也不来进攻,另外人口和敌人的金钱粮食能不能增长的更快些!

喜欢玩防御战!

以后修改会考虑的。
现在的修改更多侧重于贴近原版,减少玩家读档次数,如原版中碰到好不容易灭了某君主,他又死不投降,又不想砍人,只得无奈的重打。
以后的修改会更多侧重于加大难度和修改不合理的方面,更适合老玩家玩。
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发表于 2009-9-3 18:56 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2009-9-1 11:36 发表

谢谢
其实我觉得可以将更换主管的月份修改的更频繁一些,比如每个季度的第一个月,即,、4、7、10月;或者干脆取消这个限制,每个月都可变更主管。因为按照罗补丁作者的分析,电脑在战略上得一个劣势 ...

感觉即使那样改,也行不通,除非让每个武将不受限制而让任何事,但这样相当于把原版的主管给废了。
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发表于 2009-9-22 21:19 资料 文集 短消息 看全部作者
麻烦大家再测试下 1.6f
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发表于 2009-9-29 21:05 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #54 pany888cn 的帖子

1.6f添加了一个api,当时偷懒了,忘记了考虑不同的操作系统地址不同,下个版本会修正。
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发表于 2009-10-16 12:44 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #64 crypt 的帖子

你连个图都懒得贴,又怎能指望别人发时间去修正

有用win7的玩家,确认下是否是普遍现像。
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发表于 2009-10-20 15:12 资料 文集 短消息 看全部作者
字体显示问题比较麻烦。有愿意帮忙解决的(并符合以下条件的),请发邮件与我联系。
  要求:1 有耐心,几个小时估计解决不了问题。 2 会用0D。
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发表于 2009-10-20 15:13 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #68 3gsanguo 的帖子

贴子已经说的很清楚了,没看懂的话,自已修改下,看下效果就知道了。
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