标题: 精忠报国岳飞传060404版bug、意见、建议反馈贴, 相关的讨论请都发到这里
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发表于 2006-4-19 19:33 资料 短消息 看全部作者
若干建议

游戏极好,感谢制作组的才华、奉献精神以及辛苦劳作。
提几个建议:
1、高宠的头似乎老是低着,能否变好看一点
2、楞金锤每回合至混乱破坏平衡性,能不能改成一定几率。有敌人拿着这个的时候,都不敢肉搏……我方拿着的时候,都有点不好意思……
3、锤兵设置能否再考虑一下,不如想象中的那样特色鲜明,除了岳云,好像其他的也不是很优秀。敌人也很少出现过这些兵种……
4、那些火牛、铁滑车激动时都会发出叫喊声,有的还喊“讨厌”致命一击台词该换换……
5、游戏对道具攻防数值强调得太过,多少名将都不如一些穿着好一点的无名小卒……这是不是只重衣衫不重人啊金兀术这样的牛人如果被降了一下防御,两下就被打死了……在游戏前期,感觉武将太不经打 。总体难度一般时,打起来不难,但是武将太容易撤退,救都来不及救。《岳飞传》改了武将成长属性后,平衡性可能还需要再调整。
6、银瓶是参谋,部队属性是哪一类?看一个道具的使用部队名单(右边),里面没有“参谋”
7、太多宝物专属与某人了……比如穿云箭、破浪履(这二者总是有一个闲着,董先太弱)、金山鼓(没有别的女侠……银瓶也总是变不了想变的兵种,总是谋士)
8、谋士加强得太多……
9、咒术士能不能什么都懂,或者最强悍的魔法不懂,让他博而不精。或者不要出现在我方。主要考虑是,出现在我方,把其他谋士的光彩都遮掩了,其他人闪光点不亮了。《曹操传》只让诸葛亮这一对方角色成为咒术士是巧妙的做法,值得借鉴。
10、有人开玩笑,说建议该游戏更名《牛皋传》或者《魔武双修的牛皋大帝辉煌的一生》(副标题:讲述牛皋大帝与其跟班岳飞的故事)。还是那个意思,应该尽量少的人太突出……尤其比岳爷爷强得太多……高宪再牛,牛皋加俩也被他轻松击败……可是在实战中,觉得高的能力并没有太凸现出来。
11、快一点,快一点,快出下一章
想到哪儿说到哪儿的。没有整理。再次感谢你们给我带来的快乐  

再补充……
1、震天弓、射雕弓属性能不能变一变啊……定身和封策是最不受欢迎的计策了……名字那么好听,弓又那么具有神秘感,结果那么弱……加强一下吧……要不另外加强一下攻击力

[ 本帖最后由 jhgfd 于 2006-4-19 20:09 编辑 ]


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发表于 2006-4-19 20:14 资料 短消息 看全部作者
1、《说岳〉合并了很多鸡肋性能,能不能把青龙刀这种被说了n年的性能优化一下? 比如同时攻击掉敌人的部分mp(威慑力量太强,谋士吓坏了),比如天气合适时可以有一定几率释放青龙
2、武穆遗书性能和宝物的光辉形象、作品的主题也不相符


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发表于 2006-4-20 17:48 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zs40795403 于 2006-4-20 13:08 发表
青龙刀很好用呀?  4。4版的  +攻击范围呀(步兵)  初期给王贵很不错的

这太诡异了吧。不是无反击攻击吗?
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发表于 2006-4-20 19:25 资料 短消息 看全部作者
关于宝物的建议:
宝物是非常吸引人的东西,不少玩家会为了好宝物重打一遍的……
看了4.4版的宝物图鉴,希望制作组能把几个鸡肋的宝物属性换一下。
1、射雕弓。封策不实用。能否改成加一点射程(比如接近或达到炮车三转后水平),体现出射雕含义。或者附带降低敌人防御/士气/敏捷/攻击力等等。同时把震天弓加强一下,同时封策、麻痹(震天——威力太大,武将不能动,文官不敢言)。现在弓的名字好听,可惜银枪腊头……
2、青龙刀。这个宝物属性被bs100年了……改成加攻击、加防御、加士气,减对方防御/士气 ……等等从道理上、名称上都说得过去啊。荒诞一点的,英熊无敌里面骑士的冲刺攻击(体显出武将纵横疆场的气势),有一定几率触发青龙(附了鬼神之力),有一定几率变天/召唤土龙、风龙、刮风
3、赤兔马……虽然好像属性不错了,但是我拿到之后就一直没给人配上,感觉将领装上一个盾牌都更实用一些。唉,为“马中赤兔”哭一声呐。关gg据说士气极低,用的上。可是还是觉得遗憾啊。古代打仗极强调战马。可是游戏中其他几个马都不错了(踏雪更是极品),偏偏赤兔……制作组加强一下它吧。比如额外加一点移动力,比如无视地形(不同于恶路),地形加成,提高爆发(敏捷,可弥补诸多骑马打仗的将军敏捷不合格),减少物理伤害,突击+步兵(或者一切没有骑马的)攻击(体现冲垮对方阵型力量,马也可以踩兵——《神话》里面那个马就不错啊),突击+无反击(速度太快),骑兵攻击力加成(等于使用厉兵秣马)……
by the way,马是不是只能让那些骑着马的人用啊,总感觉马让炮车用别扭。如果可以,则可以加强一下马,或者设计一些更体现马的特征的属性
4、宝葫芦每回合回20点血太少了——都后期才出现的。连环铠每打一次就吃一个粗粮到后期用处都不是特别大。要不就吸血,比如吸伤害值的30%
5、回复mp的书不见了,紫金铠就只相当于加血了。降低了防御换来这个效果……不爽
6、兵书之x?玄武好像是大家都不会用的魔法吧。要不改成向朱雀般的攻击范围,变为所有的都是负面魔法。这才不愧和白虎、朱雀并列啊。青龙也是,要不攻击次数和范围急剧增加吧
7、七星剑。厉害法术都有较小的 概率上限。不厉害的成功概率又很大……但是辅助水、土、火、风都有了,减少mp消耗也有了,增加灵力也有了。还是建议增加厉害法术的成功概率上限。
其他的:
1、《乱柳谈兵〉名气不大,增加经验的属性就给它吧?加士气的性质就给其他宝物。(周德威将军,您别生气)
2、金山鼓加士气更合情理
3、软猬甲名不副实,别人打穿戴者自伤才合理。凤凰羽衣回血更合理——凤凰涅磐,重生。
4、加防御、士气、爆发、血、mp……都有,就是没有加攻击力的添上一个吧
5、宝物能设计成降低对方防御、薄发、血、攻击……吗?可以的话,可以设计很多宝物属性的
6、武穆遗书图像不妥——有点乱
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